Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
„Metal Gear Solid: Ground Zeroes предлага обещаващ вкус на свобода, но тук няма много месо за пируване.“
Професионалисти
- Отвореният свят предлага разнообразни подходи за решаване на проблеми
- Променената механика поддържа добре по-отворения дизайн
- Много приветлив за игра както за фенове, така и за новодошли
минуси
- Няма урок
- Стойността на преиграването зависи изцяло от преразглеждането на същия отворен свят с нови цели
- На този етап само рестартирането може да направи тази история по-малко заплетена
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes всичко е за свободата. За Снейк, нашият главен герой, това е подарък, който трябва да бъде даден на двойката измъчвани задържани, които той е изпратил да спаси от управляван от американските морски пехотинци черен обект в Куба. За разработчика Kojima Productions това е основна философия на дизайна, която откача тази проложна глава от по-ограничените системи за игра на изданията, които я предхождат.
Ground Zeroes преосмисля Метална предавка ethos, като отвори системите си към подхода „играй по своя начин“.
За играча свободата е избор. Това е скрито пълзене около периметъра на укрепен политически затвор. Откраднат бронетранспортьор се провира през дебелите защити, разположени пред главната порта на затвора. Режете ли гърла или чукате глави? Спринт за свобода под градушка от стрелба или тихо да се изплъзнете? Ground Zeroes преосмисля Метална предавка ethos, като отвори системите си към подхода „играй по своя начин“. Stealth – тази основна отличителна черта на поредицата – е очакване, разбира се, но никога не е изискване.
Ground Zeroes започва през 1975 г., след събитията от 2010 г Metal Gear Solid: Peace Walker. Снейк – озвучен сега от ръмжащия Кийфър Съдърланд – е изпратен в лагер Омега, за да измъкне двама задържани, и двамата включени в историята на по-ранната игра. Подробностите за това кои са те и защо имат значение са нещата Метална предавка знание, но ще вземете най-важните части от Ground Zeroes“ начална кътсцена.
Това е по-щадящ поглед върху поредицата, отколкото сме виждали преди. В рамките на 15 минути дори напълно новодошъл знае кой е Snake и защо прониква в Camp Omega. По-дълбокият контекст идва под формата на колекционерски касети, които печелите, като завършите шепа отключващи вторични мисии в Camp Omega, след като кратката основна кампания приключи. Тези допълнителни битове не представляват много повече от многократни посещения в открития свят, но осигуряват по-остра кука, с която да хванете дългогодишни фенове.
Единствената истинска бариера за влизане е липсата на урок, но липсата му се смекчава от по-отворения дизайн. Снейк започва, кацнал в периметъра на лагер Омега с общо усещане къде са целите му, но трябва да изследвате, за да ги намерите. Вероятно ще се провалите няколко пъти, докато научите основите на движение, стелт и битка, но щедрото автоматично запазване го прави сравнително лесно да се върнете назад.
Metal Gear и преди е флиртувал с отворени среди, но никога в мащаба, в който се опитваха Ground Zeroes. Лагерът Омега не е толкова масивен, колкото да речем Grand Theft Auto V’s Los Santos, но е достатъчно голям, за да побере множество превозни средства и безброй подходи за справяне с дадено предизвикателство. Ако виждате само един очевиден маршрут до дадена дестинация, значи не сте търсили достатъчно усилено.
Това е по-щадящ поглед върху поредицата, отколкото сме виждали преди.
По-отвореният дизайн върви ръка за ръка с връщане към основите на стелт игра. Изчезнаха сложните камуфлажни системи от минали игри, заменени тук с по-органично изпълнение на механиката за криеница, която е изградена на светло/тъмно и линия на видимост. Понякога е трудно да се каже дали сте скрити или не, тъй като в HUD няма нищо, което да съобщи тази информация, но здравият разум като цяло надделява. Ако изглежда, че Змията може да бъде забелязана, тогава той вероятно може да бъде.
Това усъвършенстване на стелт прави разузнаването значително по-ценно и това е мястото, където бинокълът на Snake е полезен. Можете да ги използвате, за да маркирате трайно патрулиращи пазачи, превозни средства, места за оръжия и други точки на интерес. Събирането на информация се превръща във важен компонент от вашето проникване, особено със секционния дизайн на Camp Omega. Никога не можете да видите всичко от една гледна точка, така че прогресията е постоянен танц между промъкването и шпионирането... освен ако не изберете да сте шумни.
Като цяло е най-добре да избягвате враждебни срещи, но Ground Zeroes поне прави битката приятна, когато се превърне в необходимост. Лагерът Омега е осеян с кули и други бойни оръжия, които правят непотиснатия огън добре дошъл вариант, когато всичко отиде по дяволите. Фактът, че в играта има цяла схема за управление за ентусиастите на „стрелците“, говори много. Размяната на огън с врага е просто друга опция, а не последна мярка.
Предизвикателството да се придържате към скрит подход също е облекчено благодарение на нов ефект на забавен каданс, който се включва, преди да прозвучи предупреждение, когато Змията бъде забелязана. Ако успеете да премахнете заплахата(ите) преди времето да се върне към нормалното, няма да се налага да се тревожите за вдигнати аларми или подкрепления. Функцията поддържа баланса между удобство за потребителя и прекалено прощаващ геймплей.
Всички тези части се събират по начин, който помага да се направи Ground Zeroes чувствам се по-голям, отколкото е в действителност. Това е тийзър, нещо, което да събуди апетита ви, докато Kojima Productions работи, за да завърши Фантомната болка. Кратката кампания и нейните отключващи се мисии възлизат на около 5-6 часа игра като цяло, въпреки че е струва си да се отбележи, че има малко, за да се разграничат повторните посещения в Camp Omega, освен промяна на времето ден. Ако справянето с пет различни мисии в една и съща отворена среда не звучи привлекателно, това вероятно не е играта за вас.
Кийфър-Снейк хвърли твърд поглед към камерата, когато го срещнем за първи път, разбивайки четвъртата стена с коментара „Накарах те да чакаш, а?“ Наистина го направихте, г-н Снейк. Но изглежда чакането си е заслужавало. Metal Gear Solid: Ground Zeroes може да е малко по съдържание, но можете да направите много с това, което е там. Новооткритият фокус на поредицата върху свободата превръща това, което би могло да бъде упражнение наизуст в старата школа стелт механика, в освежаващо напрегнато прокрадване и надникване.
Тази игра беше прегледана на Xbox One с помощта на код, предоставен от Konami.
Високи нива
- Отвореният свят предлага разнообразни подходи за решаване на проблеми
- Променената механика поддържа добре по-отворения дизайн
- Много приветлив за игра както за фенове, така и за новодошли
Ниски нива
- Няма урок
- Стойността на преиграването зависи изцяло от преразглеждането на същия отворен свят с нови цели
- На този етап само рестартирането може да направи тази история по-малко заплетена
Препоръки на редакторите
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: спекулации за дата на издаване, разработчик, трейлъри и още
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater получава пълен римейк за PS5, Xbox и PC
- Делистираните игри Metal Gear се завръщат в дигиталните витрини
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.