Практическа визуализация на „Dreams“.
„Dreams използва интелигентни контроли и нелепа дълбочина, за да ви даде всичко необходимо, за да създадете свои собствени игри.“
Професионалисти
- Лесни, интуитивни контроли
- Абсурдна дълбочина
- Действителната механика на играта се чувства солидна
- Създаването работи добре дори с минимална подготовка
- Силна поддръжка за просто игра, ако не сте създател
минуси
- Определено има крива на обучение
- Сложността на потенциалните игри остава да се види
Малка голяма планета разработчикът Media Molecule дразни феновете с новия си проект, Мечти, вече години наред, със завладяващи видеоклипове и демонстрации на всички невероятни неща, които можете да направите с него. Отчасти производител на игри, отчасти портал за съдържание за генерирани от потребители игри, Мечти е завладяващ проект за следване заради целия потенциал в проектите, които Media Molecule демонстрира – In Мечти, играчите могат да създават свои собствени герои, свои собствени механики, свои собствени произведения на изкуството и дори своя собствена музика, за да създават игри и филми и да ги споделят с други.
Съдържание
- Запознайте се с имп
- Сега сме разработчици на игри
- Изследване на вселена от творения
Докато всъщност не получихме шанс опитвамМечти, обаче, беше невъзможно да се знае дали неговите привидно интуитивни инструменти за създаване наистина биха били толкова лесни за използване от всеки играч. Сега, след като всъщност се сдобихме с нея, можем да потвърдим, че играта наистина прави създаването на игри шокиращо лесно. Използвайки само контролер за PlayStation 4, можете да правите цели игри, независимо дали искате да рисувате герои и пейзажи от нулата (и също да ги кодирате), или да ремиксирате стари концепции в нещо ново.
Демото, което изиграхме преди E3 2018, ни позволи да опитаме някои от нивата и игрите, които Sony показа по време на продължителна презентация на PlayStation Experience 2017 през декември. Беше само бърз вкус — частица от какво Мечти е способен на – както в способността си да предоставя на потребителите възможността да правят неща, така и в поддържането им с постоянен поток от нови, интересни проекти от общността. Ясно е обаче, че единствените бариери ви предпазват от нещо готино Мечти е стремежът да се впуснете в неговите характеристики и вашето въображение.
Запознайте се с имп
Нашата практическа демонстрация започна с бърз урок за Мечти’ „imp“ символи — плаващи пухкави топки, които играчите контролират с помощта на контролите за движение в контролера DualShock 4. По същество импът е показалец с лице, позволяващ на потребителите да взаимодействат с менютата и елементите на играта по различни начини.
Когато сте в игрово пространство, дяволите могат да „притежават“ други герои с натискане на спусъка R2, което ви позволява да се гмурнете в тях и да поемете контрола. Със същия бутон можете да използвате своя бес, за да взаимодействате с обекти в игрови светове, а с помощта на контроли за движение можете да „вземате“ обекти или да ги плъзгате наоколо. В урока използвахме нашите дяволчета, за да отворим заключена врата, като вдигнахме резе и развихме резето. Форматът и взаимодействието на нивото напомнят на нещата, които сме виждали в touch-happy PlayStation VR игри.
Игрите не трябва използват и двата вида контроли, но могат. В една от игралните винетки, създадени от Media Molecule, или „мечти“, от време на време трябваше да „изземем“ животинските аватари на нивото, за да вземем и преместим предмети, за да решаваме пъзели.
Единствените бариери, които ви предпазват от нещо готино Мечти е стремежът да се впуснете в неговите характеристики и вашето въображение.
Това е интуитивен, плавен начин да ви даде множество нива на контрол Мечти: Вие контролирате героите от сънищата, но можете също да отстъпите и да използвате дяволите, за да местите обекти. Върнете се назад и ще получите достъп до менюта, които могат да ви отведат до различни зони за създаване, където имп функционира като вашата цифрова ръка, позволявайки ви да взимате, променяте, местите и поставяте обекти в игра пространство.
Сега сме разработчици на игри
Научаването как работят импсовете доведе до интензивен курс по създаване на игри, като се започне с шаблона на активите, който Media Molecule включва с Мечти. От страна на създаването на нещата, основните контроли за създаване на неща се състоят от навигиране в менютата, за да намерите това, от което се нуждаете, избиране на тези обекти и поставянето им в света.
Можете да генерирате цели среди много бързо. Това идва до голяма степен от инструмента „клониране“, който прави възможно бързото копиране и поставяне обекти около игрово пространство за запълване на пространство. Като задържите L1, когато избирате нещо с R2, можете незабавно да копирате този обект. Той е полезен, когато правите неща като полагане на големи откоси земя или правене на дървета, за да запълните гора. Подложката за насочване на контролера ви позволява незабавно да мащабирате обект, по-голям или по-малък, и можете да го накланяте и регулирате с контролите за движение на DualShock. Всички контроли са лесни за използване и с тях можете да съберете игра от предварително произведени части за минути или часове.
Най-важното обаче е всичко върши работа…
Това е бързият начин. Ако искате да направите нещо уникално, също е възможно да копаете дълбоко и да направите всичко от нулата. Логиката, която захранва, да речем, игрови герой, позволявайки му да извършва действия като атака или скачане, се записва в по-дълбок слой, който е достъпен в Мечти. Възможно е да копаете и да променяте или създавате код за знаци, но всичко вече е направено за вас, ако предпочитате да не се изгубите в дреболиите; Мечти ви дава възможност да отидете толкова дълбоко или толкова плитко, колкото искате.
Мечти използва идеята за „производителност“, за да ви позволи да създавате неща бързо и лесно. Например, ние създадохме част от играта, в която нашите герои трябваше да скочат върху плаваща скала, която да я пренесе през пролука, от едно парче земя до друго. За да създадем анимацията, използвахме анимационен обект, който записва нашите действия, и след това просто преместихме скалата, където искахме да отиде. Когато спряхме записа, анимацията беше част от играта и можехме бързо и лесно да регулираме нейната скорост и време.
Същото се случи и със създаването на собствена музика за нивото. Media Molecule има предварително произведени елементи като бас ритми и други парчета от песни, но Мечти също така включва куп синтезирани инструменти, които можете да използвате, за да запишете своя собствена музика. Играта предоставя решетка, която представлява инструмента, и където насочите контролера си върху тази решетка, заедно с това кой бутон натискате на контролера, произвежда специфичен звук. След като разберете кои бутони и интервали създават какви бележки, можете да запишете как изпълнявате музикално произведение и след това почти моментално да го пуснете в играта си.
От около 45 минути, които прекарахме с играта, около половината от времето ни с нея беше посветено на тези бързи опити за създаване на елементарни игри, музика и изкуство. Показа колко лесно може да бъде и колко сложно Мечти може да стане за хора, които желаят да посветят времето си. Най-важното обаче е всичко върши работа, бързо и сравнително безболезнено.
Изследване на вселена от творения
Докато Мечти е позициониран като платформа за създаване на съдържание, което не е единственият начин да се ангажирате с играта. Заглавието също е стабилна система за намиране и игра на игри на други хора: Възможно е никога да не правите нищо свое и да съществувате в Мечти само като играч. Или, ако правенето на неща не е вашата силна страна, но курирането е, можете да създадете списъци със съдържание на други хора за споделяне – идеално за стриймъри и други влиятелни лица.
Всичко това подсказва Мечти ще бъде феноменален инструмент както за създаване на неща, така и за възпроизвеждане на неща
Изпробвахме плейлист с редица кратки винетки, много от които Media Molecule показа на PlayStation Experience. Никой не продължи повече от няколко минути, но те демонстрираха много гъвкавост. Едно мрачно заглавие с тематика на ужасите разкрива малко момиченце, което върви през тъмна гора, с червена фигура, изскачаща в далечината, за да предизвика страх от скок. Друг беше бърз бой с космически кораб. Друг, създаден през годишния “Train Jam” задръстване за разработка на игри по пътя към годишната конференция на разработчиците на игри, беше кратък платформинг с 2-D арт стил, с героя, който се катери през (и се разбива през) панели на комикси. Всичко за тази винетка, до нейните звукови ефекти, е създадено по време на над 50-те часа на играта.
Всичко това подсказва Мечти ще бъде феноменален инструмент както за правене на неща, така и за възпроизвеждане на неща, такъв, който ще приспособи различни играчи и каквото и ниво на отдаденост, което те са готови да му дадат. Определено трябва да се преодолее кривата на учене, но става въпрос най-вече за запознаване с относително простите контроли и менюта. Потенциалът на пакета обаче наистина е невероятен. Мечти има зашеметяващ брой възможности, но нито една от тях не изглежда плашеща или недостижима. По-скоро това изглежда като нещо, което може да научи и насърчи ново поколение създатели на игри – и ще бъде забавно да се играе също.
Препоръки на редакторите
- ESA отрича E3 2024 и 2025 да са били отменени, въпреки твърденията на борда по туризъм в Лос Анджелис
- E3 2023 беше официално отменен от ESA и ReedPop
- Nintendo потвърждава, че няма да бъде част от E3 2023
- Summer Game Fest се завръща точно преди E3 2023 следващия юни
- Можете да спечелите пари с новата турнирна функция на PlayStation. Ето как да се регистрирате