Практичен преглед на „Command & Conquer: Rivals“.

команда победи съперници преглед арт

Практическа визуализация на „Command & Conquer: Rivals“.

„Бързите мачове и лесният за научаване геймплей правят „Command & Conquer: Rivals“ чудесен за бързо състезание.“

Професионалисти

  • Супер бързи мачове
  • Фокусът върху контролната точка води до интересни битки
  • Кратка крива на обучение
  • Поддържа духа на по-големите RTS игри
  • Конкуренцията може да стане подходящо интензивна

минуси

  • Това не е наистина "Command & Conquer"
  • Доста тънък, непринуден опит
  • Не е ясно дали е достатъчно дълбоко за дългосрочен ангажимент

Феновете се надяваха на нов Командвайте и завладявайте от години, а издателят Electronic Arts продължава да ги дразни. Първо, EA обяви и отмени своето безплатно рестартиране за 2013 г., просто наречено Командвайте и завладявайте. Сега, на EA Play 2018, той обяви Command & Conquer: Съперници, адаптация на франчайза за стратегии в реално време. Това определено не е здравата военна стратегическа игра, която заклетите фенове търсеха, но Съперници е солидна малка мобилна игра, която е лесна за научаване и игра, забавна за състезание и достатъчно дълбока, за да надраска същия RTS сърбеж, който обикновено изисква някой от нейните пораснали братовчеди, за да задоволи.

Command & Conquer: Съперници предоставя на играчите супер бързи мачове — страхотно за бързо вливане на геймплей без голямо време или крива на учене. Redwood Studios на EA свърши добра работа за превеждането на духа на стратегическата игра в реално време, която като цяло е много свързано изживяване със сложни контроли, до лека мобилна игра, която все още предизвиква напрежение и ви кара да работите за всеки победа.

Съперници изправя двама играчи един срещу друг в намалена версия на класически RTS геймплей. Когато мачовете започнат, и двамата играчи имат база, разположена от едната страна на екрана, а базата на другия играч точно от другата страна. Идеята е да се унищожи противниковата база, но правенето на това не означава да съберете голяма армия и да обсадите нейните сгради, както бихте направили традиционните RTS игри. Вместо това, играчите се състезават да уловят три стратегически точки на картата, които подготвят ядрена ракета в центъра на екрана. Когато един човек контролира по-голямата част от тези зони, един метър се запълва, въоръжавайки ракетата. Когато един играч запълни измервателния уред напълно, ракетата стреля в базата на опонента му, изтощавайки половината от здравето му.

Повечето от стандартните правила на RTS игрите все още са в сила Съперници. Започвате мача, като изпращате единица за събиране на ресурси да копае минерал, наречен тиберий, който след това изразходвате за единици като войници, танкове, мехове и самолети. Инвестирането в различни добавки за вашата база разнообразява видовете единици, които можете да закупите. Портрети на единици, които можете да закупите, обхващат долната част на екрана ви и докосването на една от тях го разгръща незабавно. След като бъдете разгърнати, можете да докоснете всяка единица, за да я изберете, и да докоснете картата, където искате да отиде единицата, или да докоснете враг, който искате да атакува. В противен случай ще атакува враговете автоматично, когато влязат в обхват.

Започнете играта си

  • Най-добрите лаптопи за игри
  • Най-добрите настолни компютри за игри
  • Най-добрите слушалки за игри
  • Най-добрите мишки за игри
  • Най-добрите клавиатури за игри
  • Най-добрите монитори за игри

Трябва да насочите единици да застанат на контролните точки около картата, за да поемат ракетата, но ако и двамата играчи имат единици на контролна точка, тя остава неутрална. Това означава, че всеки мач бързо се превръща в състезание за контролни точки, като надмислите опонента си възможно най-бързо. Ако те изпратят войници, вие изпращате огнехвъргачки, които могат да победят тези войници. Ако изпратят танкове, вие изпращате въздушни единици, които теновете не могат да ударят. По-голямата част от стратегията е да изберете правилната единица за задачата, като същевременно поставите войските си на картата, за да отрежете пътища, които биха позволили на опонента ви да подсили позициите си.

Номерът е да ударите в точния момент, защото победата не означава непременно да имате най-силната армия в края на мача. Контролирането на по-голямата част от точките на картата може да прехвърли ракетата от контрола на единия играч към другия, но броячът за активиране продължава да се пълни, независимо кой е контролът. Ако сте умни и бързи, можете да нахлуете в последния момент като ракетните оръжия, да поемете контрола и да ударите базата на врага си. Необходими са обаче два ракетни удара, за да спечелите мач, така че не можете да спечелите от чист късмет.

Всички тези стратегически елементи взаимодействат с лесен потребителски интерфейс, за да направят игра, която може да няма дълбочина или сложност на по-голяма PC или конзолна RTS игра, но се доближава достатъчно до нея, за да поддържа стратегически мислене. Всичко, което наистина трябва да знаете, за да успеете Съперници е коя от 8-10 единици може да победи останалите. Лесно е за научаване и не е нужно да се затъвате в тънкостите на това как работи играта, за да се състезавате – просто трябва да сте добри в интуитивната част от прекъсването на плановете на опонентите си.

Не е нужно да играете или тренирате като професионалист, за да се насладите Съперници.

Всичко това се случва в рамките на пет минути, така че дори ако вие и вашата армия бъдете стъпкани, наистина няма значение. Това е, което прави Съперници такова солидно мобилно изживяване: Инвестицията на време от страна на играча е малка, но играта все още се чувства дълбока, бърза и интелигентна. Това е мини версия на по-ангажирана стратегическа игра, която е страхотна за убиване на няколко минути или за получаване на много състезание.

Докато EA първоначално показа Съперници по начин, предназначен да предизвика състезателна игра в стил електронни спортове, пълна с двама професионални геймъри и професионален шуткастър, който обявява мача, изглежда като разтежение Съперници„бързите мачове ще доведат до такъв тип общност. Въпреки че изглежда има достатъчно дълбочина, за да насърчи играчите да станат доста добри в играта, но тази визия на играта игнорира най-голямата сила на играта. Не е нужно да играете или тренирате като професионалист, за да се насладите Съперници. Страхотно е да се биете с приятел или непознат за няколко интензивни минути и след това да се отпишете. Може да не е Командвайте и завладявайте феновете на възраждането може би са се надявали, но Съперници е леко забавление, което изглежда, че си струва да го инсталирате на телефона си, когато се появи жаждата за битка.

Препоръки на редакторите

  • Command & Conquer Remastered остава верен на оригинала в първия геймплей тийзър
  • „Anthem“: Всичко, което знаем за следващата игра на Bioware