След малко повече от седмица с новия Atlus ролева играШин Мегами Тенсей 5, за мен е ясно, че екипът зад него засили всичко, което очаквам от поредицата. Моделите на героите са прекрасни, историята е по-силна и по-интригуваща от всякога, битките са забавни и запазват своята предизвикателно-стратегическа природа, а различните части от демоничното знание са разширени върху. Но две изненадващи неща, които се открояват за мен, са движението и изследването на играта.
Shin Megami Tensei V - Официален трейлър за Bethel
Всъщност открих, че съм по-доволен от изследването на света на SMT 5 от всяка друга част заради философията зад начина, по който се движите, как взаимодействате със заобикалящата ви среда и всички малки нюанси, които Atlus промъкна в играта.
Препоръчани видеоклипове
Движейки се надясно
Опциите за движение на играта всъщност не са нищо особено на хартия. Има бутон за бягане, който кара главния герой, Нахбино, да дърпа Наруто и да спринтира с ръце зад гърба си. За първи път в основната линия SMT има бутон за прескачане, който представя на играча моменти на олекотена платформа, подобни на тези в
Kingdom Hearts. Това вероятно не звучи впечатляващо, но те наистина карат нещата да се появяват, когато влезете в играта.
Шин Мегами Тенсей 5 се развива в разрушителен свят, покрит с пясък, почти достатъчно, за да дайте Дюн бягство за парите си. Из пустинята са разпръснати съборени сгради, разрушени коли и машини за газирани напитки. Ще изследвате света, докато пътувате и ще откривате повече по време на играта. Открих, че има толкова много химия между начина, по който можете да се движите, и света, който ви заобикаля, че забелязах, че се потапям и се наслаждавам на изследването повече, отколкото в повечето ролеви игри.
В други игри от жанра изследването може да излезе като край на средство, но в SMT 5 наистина имаш чувството, че откриваш нов свят. Наистина е невероятно какво може да донесе едно просто малко платформиране и малки нюанси на игра като тази. В един момент забелязах гигантски демон да лети из небето на Долния свят и си помислих: „Чудя се дали мога да получа по-добра гледка какво представлява това нещо.“ Отидох до най-близката съборена сграда и се запътих нагоре, катерейки се по покривите, сякаш бяха гигантски набор от стълбище. Ето и ето, застанах лице в лице със съществото за част от секундата, преди то да отлети в друга посока. Дори можех да видя къде се приземи в очакване на бъдеща битка с босове. Има толкова много моменти, които съм срещал като такива, което го кара да се чувствам специално досега.

В началото аз и няколко приятели изпитахме искрена радост трейлъри, показващи как Nahbino се плъзга по хълмове от пясък. Още по-вълнуващо е как това се превръща в още един фактор, който допълнително ме потапя в света. Представете си, че бягате от огромна битка с босове, към която искате да се върнете по-късно, и внезапно виждате Nahbino да се плъзга по хълм от пясък. Има толкова много малки частици допълнителни детайли и забавление, които карат играта да се чувства като кинематографично аниме изживяване. Когато имам онези моменти, които се появяват, сякаш сякаш са предназначени да бъдат там, знам, че нещо наистина ме дърпа в играта.
Друго нещо, което допринася за изследването на SMT 5 е колко живо се чувства всичко. Отвореният свят на играта работи в нещо като начин в реално време. Както в Final Fantasy 7 Римейк и друг страхотна скорошна JRPG, Tales of Arise, враговете се появяват в надземния свят и можете да ги срещнете и да ги избягвате, както желаете. След като победите един враг, вие се връщате от походовия преход и всеки друг присъстващ враг все още е там. Самото виждане на всички тези демони да се разхождат из този свят и да го изпълват с живот, тласка още повече лента за потапяне за мен - да не говорим за допълнителната радост да ги гледам как активно бягат, докато аз изравнен нагоре.

Няма само стандартни демони, които се разхождат из пясъчната пустош; има чудовища, с които можете небрежно да разговаряте, други, които може да поискат помощ за изпълнени с личност странични мисии, и някои, които са толкова големи, че ще искате да ги избягвате възможно най-дълго. Нямам чувството, че вървя през този свят сам. Тези демони говорят така, сякаш обитават този свят с мен. Всеки от тях има различен мотив, независимо дали е да защитят приятелите си, просто да намерят храна, да поискат територията им или да ме убият. Извежда нещата на следващото ниво от предишни заглавия в поредицата и не мога да му се наситя.
Шин Мегами Тенсей V има толкова много неща, че за мен е очевидно, че Atlus наистина настоя да превърне оригиналната си водеща серия отново в топ куче. Светът, който създаде, показва колко много е израснала компанията и се е научила от вноските както в серията SMT, така и в Persona, и ме кара да се вълнувам още повече от това, което могат да предоставят в бъдеще. Когато най-накрая се хванете в ръцете си SMT 5, не забравяйте да си вземете почивка от битките и набирането на демони от време на време и да спрете и да помиришете розите - имам предвид пясъка.
Шин Мегами Тенсей V стартира на 11 ноември за Nintendo Switch.
Препоръки на редакторите
- Тази отлична научнофантастична ролева игра показва как децата поглъщат политиката около тях
- Sea of Stars използва RPG простотата като тайно оръжие
- Monark е основно Shin Megami Tensei с един голям обрат
- Най-добрите трейлъри на E3 2021: Battlefield 2042, Avatar и др
- Новият трейлър на Shin Megami Tensei 5 показва новия му главен герой, дата на излизане
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.