„Far Cry 5: Lost on Mars“ е всичко, което не е наред с DLC

1 на 11

Far Cry 5: Изгубени на Марс е казус за всичко, което не е наред с платените разширителни пакети, особено тези, които идват със сезонни пропуски. Серията Far Cry има история на странни разширения, от Far Cry 4Долината на йети към самостоятелния Far Cry 3: Кървав дракон. Изгубени на Марс, на (червената) повърхност, изглежда добавя към тази причудлива традиция. За съжаление, това става само с един поглед. Изгубени на Марс е скучно и безплодно преживяване, което на практика ви моли да не го довеждате до края.

в Изгубени на Марс, два поддържащи персонажа от Far Cry 5, Ник Рай и Хърк Дръбман-младши се озовават в невероятна ситуация с високи залози – нещата, за които е създадено шантавото Far Cry DLC. Хърк по някакъв начин се озовава на Марс. Частите от тялото му са разпръснати из цялата планета, която се оказва гъмжаща от жестоки извънземни насекоми. Естествено, той се обажда на приятеля си Ник да дойде да го събере отново. Анимирана катсцена показва транспортирането на Ник до Марс, където той среща главата на Хърк и AI на име ANNE, който твърди, че Земята ще бъде унищожена, ако не помогнат да върнат сървърите на Марс.

Въпреки че настройката на разширението е страхотна, DLC в крайна сметка е сред най-общите и скучни изображения на Червената планета наоколо.

Ако спътникът с отрязаната глава ви звучи познато - здравейте, Бог на войната — това не е единственият риф в друга игра тук. Съзнанието на Hurk се прехвърля в малък робот, наречен Brobot, напомнящ на Ghost в Съдба. И дори всеобхватната история, където сте ръководени от предполагаемо добронамерен AI, взема подсказки от оригинала BioShock. Не се притеснявайте - това всъщност не е спойлер. Ясно е, че АН е зла от самото начало.

Изгубени на Марс настройката има потенциал, но след като сте изиграли десет минути от нея, сте изпитали всичко, което може да предложи. Просторната, но празна карта е изпълнена предимно с участъци от червена и кафява пустош. Навсякъде има съоръжения и кули за включване. Няма дефинирани мисии; вместо това просто поглеждате картата си, отбелязвате следващото съоръжение и тръгвате на път.

Всяка от тези цели има познат цикъл. Можете или да изкачите кула с помощта на гравитационния си колан (по същество реактивен ранец), да защитите робот, докато го ремонтира бутона за захранване или победете кралица паякообразна, мощна и издръжлива майка на насекомо, за да включите станция.

Far Cry 5: Изгубени на Марс
Far Cry 5: Изгубени на Марс
Far Cry 5: Изгубени на Марс
Far Cry 5: Изгубени на Марс

След като сте изкачили една кула, вие сте ги изкачили до всички. След като победите една кралица, останалите се чувстват досадни. И след като сте защитили бот срещу армия от гигантски насекоми, никога няма да искате да го правите отново. Със сигурност не помага, че има много малко разнообразие от врагове. Има само няколко наземни варианта на паякообразни, всеки от които изскача изпод прашния терен, за да ви връхлети. Единственият друг враг, летяща буболечка, подобна на птеродактил, бълва огън, докато се качвате на кули.

Биете се с помощта на лъскави нови научнофантастични оръжия, но те са почти универсално разочароващи. Космическите пистолети, пушки, ловни пушки и лазерни пистолети носят мизерен удар, но също така усещат същото. Освен Nut Hugger (сериозно), оръжие, което изстрелва самонасочващи се лазери, междугалактическият арсенал ще ви накара да желаете по-традиционен комплект оръжия. Още по-лошо, космическите насекоми всъщност не реагират на застрелване. Битката се усеща като сложна игра на лазерен маркер.

Изгубени на Марс“ единственото светло петно ​​е коментарът на Хърк. Играчите на Far Cry са опознали Hurk през годините, тъй като той се появи в Far Cry 3, Far Cry 4, и Far Cry 5. Той е също толкова привлекателно неинтелигентен тук, бълвайки почти нон-стоп порой от неуместни шеги и безсмислени закачки – много от които са наистина смешни.

Hurk обаче не е достатъчен, за да спаси това разширение от превръщането му в натоварена работа. Въпреки че настройката на разширението е страхотна, DLC в крайна сметка е сред най-общите и скучни изображения на Червената планета наоколо.

Като втория от трите Far Cry 5 разширения, предлагани в сезонния пропуск, Изгубени на Марс прави силен аргумент защо купуването на сезона минава преди време е лоша идея. Дори ако притежавате сезонния пропуск, по-добре е да си спестите петте часа, които трябва да победите Изгубени на Марс.

Вместо това отидете да изплетете пуловер. Ще се окаже малко по-малко повтарящо се и хей - ще имате пуловер, когато приключите.

Препоръки на редакторите

  • Как да играете скрито във Far Cry 6
  • Ръководство за изработване на Far Cry 6: Как да изработите приспособления за оръжия, амуниции и др
  • Far Cry 6: Всички местоположения на петли
  • Ръководство за придружители на Far Cry 6 Amigos: Как да отключите, предимства, способности и много повече
  • Far Cry 6: Как да намерите и отворите всички сандъци Criptograma

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.