Въпреки факта, че мога да стартирам игри с конзолно качество на моя Steam Deck, обикновено това не е това, което всъщност искам да играя на устройството. Вместо това винаги търся по-малки игри, които са по-подходящи за преносимата природа на конзолата – такива, които няма да изтощават батерията ми за по-малко от два часа. Разрових се Бротато по-рано това лято и бавно си проправях пътДейв Водолазът, но най-новата ми мания за джобни устройства е още по-малка: странна инди пъзел игра, наречена Нека да! Революция!
Нека да! Революция! - Официален преглед на играта | The Mix Showcase март 2023 г
Дебютна игра от анимационно студио Buck, Нека да! Революция! е умна малка смесица от жанрове, за която вече губя часове. Необходими са основните правила на Миночистач и ги комбинира с a фентъзи мошеник където целта е да убивате врагове и да преследвате подъл крал в шепа базирани на плочки карти. Това е проста предпоставка, но идеална за всеки, който търси страхотно изживяване в движение, доставено на малки хапки.
Препоръчани видеоклипове
Бойни плочки
Нека да! Революция! се разгръща по стандартен roguelite начин, като играчите работят през серия, докато грабват удобни надстройки, които ще ги направят по-мощни. Освен тези основни неща, геймплеят е различен от всичко, което съм виждал в жанра преди. Може би най-добре се описва като тактически пъзел, при който играчите трябва да използват логика, за да навигират безопасно на дъска, предвиждайки всяка опасност, преди да се случи.
За да завършат „бягане“, играчите избират клас герои и си проправят път през серия от 10 дъски, които увеличават размера и сложността си всеки път. Всички плочки започват със собствено лице, с изключение на първата, върху която играчите стоят в началото на ниво. Докато играчите се движат от плочка на плочка, за да ги разкрият, те ще видят число в ъгъла. Това показва колко пътни плочки са свързани с това пространство (точно като Миночистач), и това са единствените плочки, на които могат да се появяват врагове. Оптималният начин за изчистване на ниво е никога да не се блъскате във враг случайно, вместо да нанасяте превантивни удари върху него, преди да бъде разкрит.
Този цикъл се основава на това, което прави Minesweeper толкова задоволителен чрез прилагане на някои умни бойни куки. Приех това веднага, когато играх рунд с първия си клас персонажи, Trooper. Основното му кроше е, че може да изпълни ритник с крак, който удря всяка плочка около тази, на която стои. Ако се озова на плочка, която е свързана с пет пътя, знам, че шансовете са добри, че вероятно ще ударя враг или два, ако съм позициониран правилно. Други оръжия изискват различно, но също толкова умно планиране. Когато купя копие от магазин, получавам способността да удрям няколко места напред, което ми позволява да предвидя колко напред може да се простира този път. Приземяването на удар благодарение на моите пространствени разсъждения е дори по-удовлетворяващо от разпръскването на бомба.
Освен това има допълнителен слой за управление на ресурсите, който внася някои по-стратегически съображения. Атаките и специалните движения струват енергия, която Trooper допълва чрез обръщане на плочки. Моят кръгъл ритник, например, струва голяма част от енергията, което го прави рискована атака. Ако усетя, ще трябва да търся безопасни плочки, за да възстановя енергията си, преди да продължа да изчиствам дъската. Добавяйки още повече топлина към огъня, всички врагове атакуват на таймер, след като бъдат разкрити. Ако случайно обърна един по-рано, но нямам достатъчно натрупана енергия за атака, ще трябва да се движа внимателно, за да възстановя силата си и да се върна навреме за атака, преди да понеса щети. Всеки един ход или действие има значение, превръщайки всяка дъска в свой собствен боен пъзел.
Ето обаче обратът: Всичко, което току-що описах, е само стратегия на един клас герои. Всяка напълно променя правилата на игра, карайки я да се чувства като напълно различна игра.
Класът Shadow, например, цели разкриването на възможно най-малко плочки. За да спечеля тези бягания, ще трябва да пробия в гърба неразкрити пространства и да се скрия в дим, за да обърна обратно пространствата около мен. След това има Оракулът, чиито умения са изцяло изградени около извода колко врагове има в колона и избягването на битка изцяло, получаване на бонуси за обръщане на всички плочки извън пътя на дъската. Освен това, те могат да си възвърнат енергията само като направят заклинание, което разкрива скрит враг на картата. С пет допълнителни класа за отключване (и няколко нови игри+ предизвикателства за всеки клас), има много за работа в пакет, който е много по-голям, отколкото изглежда първоначално.
Вече съм пристрастен към тези идеи, незабавно правя Нека да! Революция! един от новите ми отидете на заглавия на Steam Deck. Неговите бързи бягания са идеални за тези 10-минутни участъци между работни срещи или бързи пътувания. Няма да спра, докато не унищожа краля с всеки клас персонаж, сякаш поставям червени знамена на всяка мина, докато моето кралство не бъде в безопасност от тирания.
Нека да! Революция! стартира на 19 юли за PC.
Препоръки на редакторите
- Ние класирахме всички най-добри (и най-лоши) звуци при стартиране на система за видеоигри
- Водолазът Дейв: най-ценните предмети и как да ги продадете
- Водолазът Дейв: съвети и трикове за покоряване на подводното приключение
- Една от любимите ми игри за 2022 г. току-що дойде в Xbox Game Pass и трябва да я изпробвате
- Новата игра на създателя на Katamari Damacy е за тийнейджър, заседнал в T-поза
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.