Зад VFX на The Falcon и The Winter Soldier

Марвел Соколът и Зимният войник имаше труден акт за следване, когато беше премиерата само две седмици след това WandaVision, критиката на Marvel Дисни+ сериал след събитията от 2019 г Отмъстителите: Краят. Сериалът последва титулярното си дуо, Falcon и Winter Soldier, докато навигираха в пост-Край на игратаКинематографична вселена на Marvel и се бори с могъщата терористична група, известна като Flag Smashers.

(Следващият параграф съдържа спойлери, така че пропуснете напред, ако все още не сте гледали шоуто.)

Препоръчани видеоклипове

В хода на сезона от шест епизода, Falcon/Sam (Anthony Mackie) и Winter Soldier/Bucky (Sebastian Stan) се озоваха съюзиха се с бивши врагове, разкриха тъмни тайни за миналото на Капитан Америка и се биеха с разбивачите на знамето навсякъде глобус. Поредицата също така видя Falcon (известен още като Сам Уилсън) най-накрая да приеме мантията, дадена му от Стив Роджър и да направи своя дебют като новия Капитан Америка.

Свързани

  • Всичко, което знаем за Капитан Америка: Нов световен ред досега
  • Изобилие от лози, кръв и пукнатини: VFX зад сезон 4 на Stranger Things
  • Как VFX захранва отбора на злодеите в Spider-Man: No Way Home

Digital Trends разговаря с Ерик Левен, ръководител на цялостните визуални ефекти на поредицата, за задачата да се пренесе високо летящото действие на щита на Соколът и Зимният войник към живота на екрана.

Цифрови тенденции: Кои бяха някои от елементите от сезона, които изискваха най-широко използване на визуални ефекти?

Ерик Левен: О, имаше толкова много - особено с нашите големи екшън поредици. Имате голямото „горещ картоф“ пустинно преследване в началото на сезона, както го наричаме. Имате и битката с камиони с Flag Smashers. И тогава имате преследване с хеликоптер в шести епизод с Капитан Америка и Карли (Ерин Келиман) и Разбивачите на знамена, бутащи камиона в строителната яма. Това са някои от големите, гигантски поредици, но има и голямата битка в корабостроителницата в Мадрипур.

Във всеки епизод има толкова много неща. Мисля, че нашият сериал имаше повече кадри с визуални ефекти от Отмъстителите: Краят. Има много снимки.

Имаше ли конкретна сцена или епизод, които наистина ви предизвикаха повече от останалите?

Всеки от тях имаше своите предизвикателства. The сцена с горещ картоф в първия епизод беше предизвикателство, защото имаше толкова много движещи се части от гледна точка на начина, по който заснехме всяка част. Някои части бяха направени с парашутисти, други бяха направени на практичен самолет C-130 в база на ВВС, а някои бяха заснети със син екран. Преследването с хеликоптер в шести епизод също беше такова.

Сцените с битката с камиони бяха сложни от гледна точка на историята, защото трябваше да измислим как да заснемем битка с осем души на два камиона, като всичко се движи наоколо.

Имаше ли нещо специално, което научи от работата по този сериал? Нещо, което ви принуди да промените стратегията си и да се адаптирате, докато работите върху визуалните ефекти на шоуто?

Определено научих много за това. Когато направихме сцената с преследването на камиона в началото, например, влязохме в това мислене, че ще можем да заснемем фонови табели (средата зад действието), което обикновено се прави при преследване с автомобили, управлявано от визуални ефекти последователности. Мислехме, че това ще проработи, но после се оказа, че просто няма да проработи. Не можете да продадете магистрала в Атланта като немски аутобан. Така че това беше голяма задача, защото сега трябваше да създадем пълен дигитален свят около всички тези хора в камиона. Така че това беше голяма работа.

Има ли конкретен елемент, който хората биха се изненадали да научат, че е визуален ефект? Нещо, което е невидимо за обикновения зрител?

Много хора са ме питали къде сме снимали поредицата с горещи картофи в първия епизод. В каква пустиня стреляхме и всичко това. Нямаше пустиня. Всичко беше изцяло цифрово. Всеки изстрел. Всички фонове бяха 100 процента цифрови.

Това важи и за Ню Йорк. Заснехме въздушни плочи за преследването с хеликоптер в Ню Йорк, но с нарастването на сложността на тази сцена стана ясно, че всичко ще трябва да бъде и CG. Така че гледате изцяло дигитален Ню Йорк, когато Falcon лети наоколо.

Два от големите елементи, върху които всички се фокусират в това шоу, са щитът на Капитан Америка и крилете на Сокола. Как са използвани визуалните ефекти с тези елементи? Срещнахте ли предизвикателства с тях?

Щитът беше интересен елемент. Не съм проверявал това, но мисля, че хвърлихме щита повече върху това шоу, отколкото във всеки филм на Marvel. Тук има много неща за щит и обикновено е цифров щит, защото практичният щит не винаги изглеждаше добре в сцени. В голямата битка в петия епизод между Джон Уокър (Уайът Ръсел), Фалкън и Бъки те използваха каскадьорски щит, защото ние не можехме да използваме истинския щит за това. Кръвта върху щита винаги е дигитална, защото не можахме да получим точното количество кръв върху него на снимачната площадка.

Това е много работа от много хора, която остава незабелязана, но е огромна, защото по същество е невидима и изглежда страхотно.

Какво ще кажете за крилете на Falcon? Как подходихте към това?

Да, това беше предизвикателство, защото трябваше да измислим два комплекта крила. Соколът има нов комплект крила за първите пет епизода, а след това Капитан Америка има още един нов комплект крила. Различни съоръжения работеха върху различните типове крила и те ги базираха на всичко, което беше в предишните филми, но също така ги караха да се чувстват различни. Беше интересен разговор, когато ставаше дума за материала на всяко крило - дали е по-металичен за крилете на Капитан Америка или повече въглеродни влакна за крилете на Falcon, например. Имаше много напред-назад, за да разбера правилния вид за тези крила.

Има ли особено настроение в проектите на Marvel, което ги прави различни от другите, по които сте работили в миналото?

О, със сигурност. Работата за Marvel винаги е много, много съвместна. Има много гласове и всеки просто непрекъснато настоява всичко да бъде толкова страхотно, колкото е възможно. И ако това означава, че ще отделите допълнително време и допълнителни пари, за да го направите страхотно, те ще отделят време и пари, за да го направят. Така че всъщност беше много хубаво непрекъснато да повтаряме, за да направим нещата толкова добри, колкото е възможно.

Винаги обичам да питам всеки, който работи по проект на Marvel за слуховете и спекулациите около филмите и предаванията. Какво е това от твоя страна на нещата, като човек отвътре?

Забавно е да слушате слуховете, но също така трябва да се научите да прекъсвате връзката, защото ние не създаваме историята на някаква луда теория на конспирацията, която е там, ние правим тази история и искаме хората да се забавляват с то. Така че получавате лек смях тук-там и девет пъти от 10 всички грешат или има зрънце истина, което екстраполират в нещо, което не е вярно. Така че в крайна сметка не му обръщате твърде много внимание.

Проектите на Marvel са толкова взаимосвързани, като всичко ни напомня за минали филми и предавания. Това влияе ли по някакъв начин на подхода ви към визуалните ефекти?

Да, абсолютно трябва да знаете митологията. Трябва да знаете всичко, което някога се е случвало в MCU напред и назад. Трябва да знаете как е изглеждала ръката на Бъки, на какво е способна и какво може да прави. Важно е, защото ще има разговори като: „Не мисля, че ръката на Бъки може да направи това.“ "Защо не?" „Е, защото в Първият отмъстител, направи това…” и т.н.

Така че искате да направите шоуто си толкова добро, колкото е възможно, но трябва да уважавате това, което е било преди вас. Всички някак стоим на раменете на това, което други хора са донесли на MCU в миналото. Така че е хубаво да си част от този свят.

Връщане към Соколът и Зимният войник, коя е сцената, с която най-много се гордеете от сериала?

Толкова е трудно да се отговори на този въпрос, защото има толкова много работа, която е свършена, и толкова много страхотни хора, които са работили върху толкова много страхотни неща. Казвам на хората, че съм наистина горд, че бях част от последователността от горещи картофи - преследването в пустинята в началото. Това беше първата поредица, по която започнахме да работим, и отне около 16 месеца, за да я завършим. Беше просто невероятно усилие чрез множество различни отдели. Този беше наистина забавен.

Целият сезон на Соколът и Зимният войник се предлага в услугата за стрийминг на Disney+.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите MCU показва, класирани
  • Извънземни, надстройки и Доли Партън: зад VFX на Орвил
  • Комиксите, цветовете и химикалите зад VFX на г-жа Марвел
  • Десет пръстена и въображение: Зад VFX магията на Shang-Chi
  • Celestials, автобус и Големият взрив: Зад невероятния VFX на Eternals на Marvel