(Тази статия идва с любезното съдействие на N-Sider, сайт за добре настроени фенове на Nintendo. N-Sider служи на общността на Nintendo повече от десетилетие.)
Самите игри може и да не ми харесват – никога не съм бил голям фен на FPS – но открих, че слушам доста внимателно и дори очевидно допринасяйки с идея на специална кръгла маса за разработчици на Ubisoft, проведена съвместно с Nintendo, където те представиха някои от своите идеи за използване Wii U.
Препоръчани видеоклипове
Въпреки че обявиха чисто ново FPS заглавие, Изроди убийци от космоса, и говори изключително кратко (и едва заслужаващо споменаване) за довеждането Assassin’s Creed за Wii U, това беше заглавието, за което вече знаехме-Ghost Recon онлайн— това ме заинтригува най-много, поради някои наистина обмислени начини за използване на контролера.
Ексклузивно за Wii U Изроди убийци използва контролера по доста лесен начин: като визьор с управление на движението, алтернатива (и, честно казано, това, което ми се струва по-добра) опция на двойния аналог. Екипът за разработка, Ubisoft Montpelier, се гордее с това, което е постигнал; те смятат, че са решили проблема с бавното завиване чрез този контролен метод. Лесно уморяващите се вземат под внимание: Те наистина казват, че използват евристични методи, за да ограничат количеството движение, което трябва да направите в реалност, за да отразява подобно движение в света на играта, надграждайки опита с контролите за движение в миналото. Те също така имат отделен режим, който позволява локална кооперация, като един играч играе стандартен двоен аналог на класически контролер и други поставяне на врагове с помощта на изглед отгоре с докосване на Wii U екран.
Но Ghost Recon открадна шоуто с множеството си творчески приложения. Чрез сензорния екран на Wii U те предлагат редица опции като постоянна карта в играта, която показва данни за интелигентност като вражески позиции, които вие и вашите приятели сте събрали, удар с жироуправляема дрон ракета, рисуване на точки на картата с маяци, които след това също маркирайте дестинациите на отряда на телевизионния екран и пилотирайте свой собствен личен дрон, за да събирате разузнавателни данни, които се подават обратно в първи бит. Когато не играете играта, можете да проверявате напредъка на вашите приятели онлайн чрез сензорен информационен интерфейс (попитах ако можеха да накарат Wii U да уведомява играчите за ключова дейност, докато не играят, като ги предупреждава, както iPhone например; все още нямат тази функция, но екипът беше впечатлен от идеята и ще я провери.). Но най-важното е, че е доста впечатляващо и повече, отколкото очаквах от всеки разработчик – включително Nintendo – в началото на Wii U.
аз говори преди няколко дни за това как бях загрижен за разработчиците, които използват само несериозно контролера. Все още имам този страх. Но ако достатъчно отбори са толкова отдадени на играта, колкото тези момчета поддържат идеи като тези, тези страхове може да се окажат неоснователни.
Препоръки на редакторите
- Страхотно странното начало на E3 на Ubisoft беше най-добрата част от шоуто
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.