Един от най-забележителните обещания за 5G е, че ще революционизира света на игрите (и цялата развлекателна индустрия) чрез подобрената си поддръжка за виртуална и разширена реалност (VR и AR). Но наистина ли VR и AR имат потенциала да променят игрите и забавленията, каквито ги познаваме – и как ще помогне 5G? Нека да разгледаме.
Съдържание
- Текущото състояние на VR
- AR, накратко
- Каква роля играе 5G?
- Прогнози за бъдещето
Текущото състояние на VR
VR и AR игрите вече показват големи обещания, но и двете са все още в начален стадий. VR, където поставяте слушалки, за да изживеете алтернативна реалност, остава доста изключителна, поне във високия клас. Това е така, защото цената на система като HTC Vive или на Facebook Oculus Rift е извън бюджета за повечето потребители, особено като се има предвид, че те също ще се нуждаят от сравнително мощен компютър за игри. Но все повече и повече потребители получават достъп до тези преживявания чрез VR аркади които се появяват из всички градски центрове.
Освен това, ако желаете да направите крачка по-надолу в графиките и интерактивността, много по-лесно е да изпробвате VR с помощта на евтини слушалки като $200
Oculus Go или $400 Lenovo Mirage Solo, както и мобилни аксесоари като Google Daydream View или Samsung Gear VR, които изискват съвместим смартфон. Тези преживявания могат да бъдат доста завладяващи - вземете например страхотното усещане да се взирате в 15-футов динозавър в Jurassic World VR кратък.Свързани
- Състезанието за скорост на 5G приключи и T-Mobile спечели
- Живеете в селски район? Verizon 5G е на път да стане по-добър за вас
- Moto G Power 5G добавя водеща функция към бюджетен телефон
Постепенно със самостоятелни безжични устройства като предстоящите Oculus Quest ($400) и HTC Vive Cosmos (цената не е обявена, на снимката по-горе), тези две категории VR ще се съберат, което ще направи технологията много по-лесна за продажба за средния потребител. Засега обаче пазарът все още е доста разделен между VR от нисък и висок клас, като и двете имат значителни недостатъци.
Препоръчани видеоклипове
AR, накратко
Що се отнася до AR, където използвате устройство за наслагване на цифрови изображения върху реалния свят, най-забележителният пример досега е масовият успех Pokémon Goигра за Android и iOS. Мобилната игра подканва потребителите да излязат от къщата и да хванат Pokémon в реалния свят. AR частта от играта обаче често остава неизползвана, като много играчи се позовават на липса на точност и изтощаване на батерията.
Има и AR слушалки като тези на Microsoft Хололенс (показано по-горе), въпреки че повечето потребители все още няма да са имали възможност да опитат нещо подобно. Поне първоначално голяма част от фокуса на индустрията за AR слушалки е върху бизнес приложения (като архитектурни макети и медицинско обучение), а не върху игри. Фокусираните върху потребителите приложения и игри, които съществуват, са много подобни на тези, които съществуват за VR, което е да речем — ограничено съдържание с кратки времена за игра, които просто не оправдават инвестицията в оборудване.
Каква роля играе 5G?
И в двата случая както за VR, така и за AR е ясно, че има още много работа, за да се направи средата успешна, но това не спира развитието. Възможността е твърде голяма. Хората са фантазирали за възможностите на виртуалната и разширената реалност от дълго време - един от най-ранните примери е от научно-фантастична история, наречена "Очилата на Пигмалион" от Стенли Г. Weinbaum, датираща чак от 1935 г.
За щастие на нашите колективни мечти да избягаме във виртуалния свят, честотната лента на 5G и ниската латентност се очаква да допринесат значително за превръщането на VR и AR в мейнстрийм. The по-висока пропускателна способност на 5G ще бъде необходимо за VR и AR съдържание, което се предава поточно от облака, предоставяйки на потребителите същата гъвкавост, която са очаквали от платформи за стрийминг на видео като Netflix.
Въпреки че в момента няма Netflix от света на игрите, услуги за стрийминг на игри като PlayStation Now, GeForce Now и Jump вече съществуват и са в добра позиция да процъфтяват в ерата на 5G на последователен и бърз безжичен интернет. Едно от ключовите предимства на тези платформи е, че играчите могат да предават поточно игри на много по-ниски цени, отколкото биха платили, ако закупи игрите направо, което би било изключително полезно, когато става въпрос за намаляване на общите разходи за AR и VR за потребители. Project Stream на Google ви позволява да играете игри като Assassin’s Creed: Odyssey в браузъра Chrome и 5G само ще помогне да работи много по-гладко. Фактът, че 5G отваря възможност за стрийминг на игри, означава, че разширява и възможностите за AR и VR.
Значението само на по-високите скорости обаче не трябва да се подценява. Мобилното видео вече беше на път да се превърне в основна сила, когато 4G LTE влезе в игра, но новото поколение безжична технология се подобри достатъчно качество, за да го направи обичайно, което води до революционни приложения като Snapchat и подпомага растежа на платформи като YouTube и гореспоменатите Нетфликс. По почти същия начин 5G може да направи същото за VR и AR.
В бъдеще е лесно да си представим VR и AR (или комбинация от двете - хибрид, известен като смесена реалност), прониквайки във всеки аспект от нашия дигитален живот. Всъщност имаше някои доста завладяващи видео прожекции, като тази по-горе от Keiichi Matsuda, което показва огромно AR бъдеще, натъпкано с реклами и анимации, насложени върху истинското свят.
Прогнози за бъдещето
Без съмнение ще мине известно време, преди това да стане реалност, но пазарните прогнози са оптимистични за бъдещето на AR и VR. Въпреки че източниците се различават значително, Statista очаква пазарният размер на AR и VR да достигне 209,2 милиарда щатски долара до 2022 г, докато Research and Markets по-консервативно оценява, че пазарът ще генерира приходи от 55 милиарда долара до 2021 г.
Която и прогноза да се окаже вярна, ясно е, че мнозина залагат на VR и AR като едно от ключовите приложения на ерата на 5G. Всъщност може да се окаже убийственото 5G приложение, както беше видеото за LTE. С многогигабитовите скорости и латентността от милисекунди, които 5G обещава през следващите години, можем очаквайте да навлизате и излизате от нови светове по прищявка – като по този начин носите нашите научнофантастични мечти пълен кръг. Стенли Г. Уайнбаум и всички други визионери, които предсказаха тази ера, биха се гордели.
Препоръки на редакторите
- Огромната преднина на T-Mobile в скоростите на 5G не отива никъде
- Новият рутер M6 Pro на Netgear ви позволява да използвате бърз 5G навсякъде, където отидете
- 5G на T-Mobile все още е несравним – но дали скоростите са стабилни?
- Ето колко бърз е всъщност 5G на вашия Samsung Galaxy S23
- Snapdragon X75 на Qualcomm въвежда следващата ера на 5G свързаност
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.