5G е Swift Kick VR и AR игрите трябва да се реализират

Един от най-забележителните обещания за 5G е, че ще революционизира света на игрите (и цялата развлекателна индустрия) чрез подобрената си поддръжка за виртуална и разширена реалност (VR и AR). Но наистина ли VR и AR имат потенциала да променят игрите и забавленията, каквито ги познаваме – и как ще помогне 5G? Нека да разгледаме.

Съдържание

  • Текущото състояние на VR
  • AR, накратко
  • Каква роля играе 5G?
  • Прогнози за бъдещето

Текущото състояние на VR

VR и AR игрите вече показват големи обещания, но и двете са все още в начален стадий. VR, където поставяте слушалки, за да изживеете алтернативна реалност, остава доста изключителна, поне във високия клас. Това е така, защото цената на система като HTC Vive или на Facebook Oculus Rift е извън бюджета за повечето потребители, особено като се има предвид, че те също ще се нуждаят от сравнително мощен компютър за игри. Но все повече и повече потребители получават достъп до тези преживявания чрез VR аркади които се появяват из всички градски центрове.

Преглед на HTC Vive Pro Eye

Освен това, ако желаете да направите крачка по-надолу в графиките и интерактивността, много по-лесно е да изпробвате VR с помощта на евтини слушалки като $200 

Oculus Go или $400 Lenovo Mirage Solo, както и мобилни аксесоари като Google Daydream View или Samsung Gear VR, които изискват съвместим смартфон. Тези преживявания могат да бъдат доста завладяващи - вземете например страхотното усещане да се взирате в 15-футов динозавър в Jurassic World VR кратък.

Свързани

  • Състезанието за скорост на 5G приключи и T-Mobile спечели
  • Живеете в селски район? Verizon 5G е на път да стане по-добър за вас
  • Moto G Power 5G добавя водеща функция към бюджетен телефон

Постепенно със самостоятелни безжични устройства като предстоящите Oculus Quest ($400) и HTC Vive Cosmos (цената не е обявена, на снимката по-горе), тези две категории VR ще се съберат, което ще направи технологията много по-лесна за продажба за средния потребител. Засега обаче пазарът все още е доста разделен между VR от нисък и висок клас, като и двете имат значителни недостатъци.

Препоръчани видеоклипове

AR, накратко

Що се отнася до AR, където използвате устройство за наслагване на цифрови изображения върху реалния свят, най-забележителният пример досега е масовият успех Pokémon Goигра за Android и iOS. Мобилната игра подканва потребителите да излязат от къщата и да хванат Pokémon в реалния свят. AR частта от играта обаче често остава неизползвана, като много играчи се позовават на липса на точност и изтощаване на батерията.

Анди Боксал/Дигитални тенденции

Има и AR слушалки като тези на Microsoft Хололенс (показано по-горе), въпреки че повечето потребители все още няма да са имали възможност да опитат нещо подобно. Поне първоначално голяма част от фокуса на индустрията за AR слушалки е върху бизнес приложения (като архитектурни макети и медицинско обучение), а не върху игри. Фокусираните върху потребителите приложения и игри, които съществуват, са много подобни на тези, които съществуват за VR, което е да речем — ограничено съдържание с кратки времена за игра, които просто не оправдават инвестицията в оборудване.

Каква роля играе 5G?

И в двата случая както за VR, така и за AR е ясно, че има още много работа, за да се направи средата успешна, но това не спира развитието. Възможността е твърде голяма. Хората са фантазирали за възможностите на виртуалната и разширената реалност от дълго време - един от най-ранните примери е от научно-фантастична история, наречена "Очилата на Пигмалион" от Стенли Г. Weinbaum, датираща чак от 1935 г.

samsung nasa кацане на луната в костюм
VR изживяване при кацане на Луната на Samsung.Джоел Чоккату/Дигитални тенденции

За щастие на нашите колективни мечти да избягаме във виртуалния свят, честотната лента на 5G и ниската латентност се очаква да допринесат значително за превръщането на VR и AR в мейнстрийм. The по-висока пропускателна способност на 5G ще бъде необходимо за VR и AR съдържание, което се предава поточно от облака, предоставяйки на потребителите същата гъвкавост, която са очаквали от платформи за стрийминг на видео като Netflix.

Въпреки че в момента няма Netflix от света на игрите, услуги за стрийминг на игри като PlayStation Now, GeForce Now и Jump вече съществуват и са в добра позиция да процъфтяват в ерата на 5G на последователен и бърз безжичен интернет. Едно от ключовите предимства на тези платформи е, че играчите могат да предават поточно игри на много по-ниски цени, отколкото биха платили, ако закупи игрите направо, което би било изключително полезно, когато става въпрос за намаляване на общите разходи за AR и VR за потребители. Project Stream на Google ви позволява да играете игри като Assassin’s Creed: Odyssey в браузъра Chrome и 5G само ще помогне да работи много по-гладко. Фактът, че 5G отваря възможност за стрийминг на игри, означава, че разширява и възможностите за AR и VR.

Значението само на по-високите скорости обаче не трябва да се подценява. Мобилното видео вече беше на път да се превърне в основна сила, когато 4G LTE влезе в игра, но новото поколение безжична технология се подобри достатъчно качество, за да го направи обичайно, което води до революционни приложения като Snapchat и подпомага растежа на платформи като YouTube и гореспоменатите Нетфликс. По почти същия начин 5G може да направи същото за VR и AR.

В бъдеще е лесно да си представим VR и AR (или комбинация от двете - хибрид, известен като смесена реалност), прониквайки във всеки аспект от нашия дигитален живот. Всъщност имаше някои доста завладяващи видео прожекции, като тази по-горе от Keiichi Matsuda, което показва огромно AR бъдеще, натъпкано с реклами и анимации, насложени върху истинското свят.

Прогнози за бъдещето

Без съмнение ще мине известно време, преди това да стане реалност, но пазарните прогнози са оптимистични за бъдещето на AR и VR. Въпреки че източниците се различават значително, Statista очаква пазарният размер на AR и VR да достигне 209,2 милиарда щатски долара до 2022 г, докато Research and Markets по-консервативно оценява, че пазарът ще генерира приходи от 55 милиарда долара до 2021 г.

Която и прогноза да се окаже вярна, ясно е, че мнозина залагат на VR и AR като едно от ключовите приложения на ерата на 5G. Всъщност може да се окаже убийственото 5G приложение, както беше видеото за LTE. С многогигабитовите скорости и латентността от милисекунди, които 5G обещава през следващите години, можем очаквайте да навлизате и излизате от нови светове по прищявка – като по този начин носите нашите научнофантастични мечти пълен кръг. Стенли Г. Уайнбаум и всички други визионери, които предсказаха тази ера, биха се гордели.

Препоръки на редакторите

  • Огромната преднина на T-Mobile в скоростите на 5G не отива никъде
  • Новият рутер M6 Pro на Netgear ви позволява да използвате бърз 5G навсякъде, където отидете
  • 5G на T-Mobile все още е несравним – но дали скоростите са стабилни?
  • Ето колко бърз е всъщност 5G на вашия Samsung Galaxy S23
  • Snapdragon X75 на Qualcomm въвежда следващата ера на 5G свързаност

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.