Новите опции за трудност на No Man's Sky напълно променят играта

Човек би си помислил, че космосът е последната граница, но симулацията на космическите изследвания от 2016 г Ничие небе изглежда продължава да намира нови начини за разширяване и подобряване на своята впечатляваща колекция от функции. Това, което започна като тихо пътуване през галактика, състояща се от над 18 квинтилиона самотни планети, сега е много по-всеобхватна игра с по-сложен набор от опции за игра, включително гранични градове за управление, извън закона космически системи за контрабанда на стоки, мисии за мултиплейър, които да изпълнявате заедно с приятелите си, и пълноценна сюжетна кампания, която да следвате спокойно темпо.

Също така наскоро беше актуализиран до четвъртата си голяма итерация от 7 октомври. Тогава разработчикът Hello Games отприщи 4.0 актуализация, известен също като актуализация на Waypoint, съвпадащ с дългоочакваното издание на Nintendo Switch. В резултат на актуализацията 4.0, дългосрочно Ничие небе феновете отново получиха впечатляващ набор от подобрения, включително повишаване на визуалната прецизност, по-добра четливост в менютата и забележителна промяна в управлението на инвентара, която също остави някои играчи

моментално обезсърчен.

Управление на запасите в No Man's Sky
Новият интерфейс на инвентара изглежда по-чист, но се усеща по-мръсен.

Най-видимата нова функция за съществуващите играчи обаче е наборът от плъзгачи за настройка на трудност, които могат да променят фундаменталния характер на нечие преживяване във всеки аспект на Ничие небе, от битка през изработка до междузвезден арбитраж. Има и опция да се заключите от по-нататъшни промени в трудностите в бъдеще, въпреки че и аз бях малко глупаво да се ангажирам да правя това в собствената си игра - която е натрупала около 142 часа време за игра, разпределени в редица от години. Докато опциите за трудност може да изглеждат като основна характеристика, очаквана от всяка игра, огромното количество опции, които те представят, се трансформират Ничие небе в едно съвсем различно изживяване, към което си струва да се върнете.

Препоръчани видеоклипове

Плъзнете наляво, плъзнете надясно

Ничие небе (досега) беше до голяма степен повтарящо се преживяване за мен. Попаднах в нещо като цикъл и цикълът върви така: Докоснете планета, сканирайте всичко в очите, съберете няколко ресурса от близкия минерален възел, върнете се обратно до моя товарен кораб, изплакнете и повторете. Никога не съм се занимавал с някой от по-интензивните елементи за изграждане на база, готвене или отглеждане на животни, които бяха добавени към играта, откакто започнах да играя през 2017 г. Най-често пропусках и последните актуализации, особено след като, честно казано, започнах малко да се отегчавам от цялата работа.

Астероидно поле No Man's Sky 4.0
Астероидите вече могат да включват редки или екзотични материали.

Разбира се, има много работа на хартия, но Ничие небе изживяването по подразбиране е в основата си симулатор на оцеляване с много специфичен начин за извършване на всяко от различните неща, които прави. Знаех, че искам да продължа със същия файл за запазване, заблуда за невъзстановими разходи и всичко останало, но се борех да намеря радост в някоя от отделните „забавни“ дейности, добавени към Ничие небе през годините. Има експедиции; сезонни приключения, които ви принуждават да стартирате нов файл за временно записване и да изпълните набор от определени цели в замяна на награди, които можете да върнете към другите си файлове за записване. Но отново, тези награди са козметични артикули, предназначени да се носят в игрово изживяване, което вече е фундаментално остаряло след 142+ часа.

След това дойде новият плъзгач за настройки на трудност, който бързо използвах, за да направя терена ми неприятен Geology Cannon безкрайни амуниции и по този начин изстрелвайте огромен кратер върху повърхността на планетата за лекомислие саке. Не ме разбирайте погрешно тук - можете да правите каквото искате Ничие небе режим на оцеляване с всички настройки, задвижени до най-високото ниво на трудност, но основният недостатък е триенето. Повечето амбициозни преследвания, дори моят кратер, обикновено струват ценно време и енергия, като се вземе предвид броят на ресурсите, които може да струва, за да се запазиш жив и инструментите ти да бъдат задвижвани.

Плъзгачи за трудност No Man's Sky
Изумителен брой елементи на играта могат да бъдат променени.

Но Ничие небе играе най-добре като пясъчна кутия, а не като симулатор за оцеляване, и това е смисълът на неговия алтернативен творчески режим, въпреки че никога не съм избирал за да изпитам или да се насладя на неговия спокоен подход към изследването на космоса, защото, отново, просто не можех да си направя труда да създам нов файл за запазване. Ей, виж! Сега има плъзгач, който просто можете да завъртите докрай наляво, когато искате да направите Ничие небе отделните елементи работят точно по начина, по който обикновено работят в творчески режим. Отегчен ли сте и от това? Страхотно – просто плъзнете всичко обратно надясно и сте готови.

Можете да станете доста детайлни с тези настройки, което означава, че можете да изберете да премахнете всички разходи за гориво и изработка, като същевременно правите други части по-трудни. Например, може да решите, че все още искате планетарна битка, така че можете да увеличите агресията и относителната сила на роуминг Sentinels, автоматизирана бойна сила, която обикновено се опитва да ви попречи да копаете, тераформирате или дори да бъдете зле облечени, докато сте в близост до планета. Можете също така просто да ги изключите завинаги, позволявайки вашето копаене и изработване да вървят напълно без прекъсване ad infinitum. Аз лично презирам присъствието на Sentinels като цяло и също така мразя идеята планетите да останат необитаеми, след като съм избрал да ги обитавам, така че ги изключих.

No Man's Sky взривява кратер
Копана дупка.

Не съм изследвал напълно границите на тези много гъвкави настройки на трудност, но засега границата е небето. След като завърша с пробиването на дупка в океана на тази планета, мога просто да отлетя на друга планета и да го направя отново без абсолютно никакъв страх от последствия. Или мога да превърна целия кратер в огромен аквариум, място за отглеждане на ненужни количества фециум или дори малък клуб за танци, който да напълня с всичките си виртуални приятели. Под „виртуални приятели“ имам предвид „когото мога да убедя да ме последва у дома от Nexus“.

Във всеки случай, новата актуализация намалява фактора на скуката доста, особено като се има предвид, че най-накрая мога да завърша изследването на обширната галактика на Hello Games точно както искам; като неудържимо същество на необуздано създаване и разрушение в равни пропорции. Може би аз ще най-накрая да се установя и да изградя тази база, която исках да изградя.

Препоръки на редакторите

  • Властелинът на пръстените: Голъм е неволно възхитителен
  • PlayStation Plus току-що създаде нов прецедент за първа страна с Horizon Forbidden West
  • Това поколение конзоли не е за игри или хардуер. Става дума за услуги
  • Ако обичате историята на игрите, трябва да опитате Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Нямам търпение да се върна към отличния Battle Hub на Street Fighter 6