Преглед на Call of Duty: Modern Warfare II: неравномерно продължение

Пет главни героя от Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

MSRP $69.99

Подробности за резултата
„Call of Duty: Modern Warfare II не отговаря съвсем на височините, определени от играта, която рестартира, но все пак е страхотна за тези, които просто търсят забавни онлайн престрелки.“

Професионалисти

  • Страхотни визуализации
  • Силен мултиплейър като цяло
  • Забавни нови режими
  • Чист режим от трето лице

минуси

  • Неравномерна кампания
  • Лош потребителски интерфейс
  • Няколко тъпи карти

Въз основа само на името си, рестартираният Call of Duty: Modern Warfare имаше изключително висока летва за преодоляване, когато стартира през 2019 г. Въпреки че може да не е имал същото въздействие върху индустрията като оригинала преди почти две десетилетия, поне това използвах кладенец от носталгия и отново прегърнах корените на франчайза по начин, който ми даде надежда за бъдеще.

Съдържание

  • Досадна кампания
  • Забавен, но неравномерен мултиплейър
  • Свежа перспектива

Call of Duty: Modern Warfare II, за сравнение, е по-смесена чанта, като двата му основни компонента са много в противоречие един с друг. Неговата бездушна кампания изглежда позната, без дори да е наполовина толкова запомняща се, колкото игрите, които се опитва да възпроизведе, но неговият мултиплейър е най-вече успешен при внасянето на всички обичайни вълнения заедно с няколко страхотни трика ръкав. Дали си заслужава исканата цена се свежда до това, което се надявате да получите от игра Call of Duty.

Досадна кампания

Въпреки че рядко се стремят да бъдат високо изкуство, аз бях напълно погълнат от разказите в повечето от последните кампании на Call of Duty. Авангард от 2020 г. разказа трогателна история за група войници, които размишляваха върху собственото си минало, докато бяха подложени на нацистки разпити по време на Втората световна война и 2019 г. Модерна война свършиха прилична работа в изследването на морала и дългосрочните последици от войната. Тогава е доста тъжно Modern Warfare IIКампанията на не включва нищо повече от бомбардиране на военен жаргон, герои с повърхностни мотиви и много нищо за казване.

Подхващайки няколко години след първата игра, Modern Warfare II отново връща любимите опори на сериала като Captain Price, Саймън „Призрак“ Райли, и Джон „Сапун“ Мактавиш, които се оказват заплетени с множество групи приятели и врагове, докато се опитват да проследят терорист, който е откраднал американски ракети. Стойностите на продукцията и актьорската игра са забележителни навсякъде, но с толкова много герои от различни фракции, натъпкани в плитък петчасова кампания, никога не ни е предоставено достатъчно време с който и да е от тях, за да се погрижим къде са се озовали, когато се появят кредитите.

Просто ми се иска кампанията да беше толкова забавна за игра, колкото и за гледане.

Въпреки че не се интересувах много от събитията, случващи се по време на иначе скучните сцени, бях изключително впечатлен от чистото качество на визуалните ефекти, които ги придружаваха. Последните няколко игри сами по себе си бяха графични витрини, но Modern Warfare II е в собствена лига, включваща някои от най-реалистичните среди и модели на герои, които някога съм виждал във видео игра. Дори по-добре, това до голяма степен се пренася и в мисиите. Често се възхищавах от зашеметяващото внимание на играта към детайлите – толкова много, че кратък сегмент ми натовари да се включа в малко неправилно насочване по улиците на Амстердам беше толкова визуално завладяващ, че прекарах повече време в разглеждане на забележителности, отколкото в реално изпълнение на мисията.

Просто ми се иска кампанията да беше толкова забавна за игра, колкото и за гледане. Има забележителни моменти, като напрегнат участък, който ме накара бързо да избягам от вражеските войници склона на планината и ме принудиха да спирам на определени интервали, за да стоя на земята и да ги бутам обратно. Тук също има познатата снайперска мисия и тя насърчава повече креативност от обикновено, като дава на играчите възможността да се движат из голяма зона, за да препозиционират за перфектни изстрели. Но за всяка една от тези внимателно проектирани операции има три, които просто не успяват да се мерят с подобни последователности от предишни игри.

войници на лодка по време на дъждовна буря

Докато повечето от мисиите са просто забравими, но безобидни неща, има направо ужасни части от играта с недоразвити идеи, които значително влошават цялото приключение. Един ме помоли да скачам от превозно средство на превозно средство по време на продължително преследване, но поради нестабилния процес на изкачване и прескачане, ще се изненадам, ако някой, но най-щастливите хора вероятно ще го завършат без поне няколко безсмислени смъртни случаи. Друга ненужно продължителна мисия ме принуди да оцелея ранен и невъоръжен чрез намиране на материали за изработване на инструменти, които могат да се използват за разбиване на заключени врати или за разсейване и убиване на войници. Това трябваше да доведе до вълнуващо забавление, базирано на стелт. Вместо това, бавното движение, причинено от нараняването на моя герой, съчетано с механиката за изработване на голи кости, произведе малко повече от тромав половин час пропилян потенциал в кампания, която вече се усещаше, че също куца към своята финал.

Забавен, но неравномерен мултиплейър

Много фенове на мултиплейър смятат второто влизане в оригиналната трилогия Modern Warfare за класиране сред най-великите шутъри от първо лице на всички времена, благодаря към своите звездни карти, проста, но ефективна система за зареждане и въвеждането на множество опции за персонализиране, които са се превърнали в норма във всяка игра от. Този нов подход Modern Warfare II не дава нов живот на франчайза по същия начин, но дори и с няколко недостатъка, той все още е солиден аргумент за това да бъде част от ротацията ви за мултиплейър.

Има разпръснати нови идеи, добавени към микса тази година, като например способността да висиш от первази — полезно за някои подли убийства с пистолет — и преработена система за бонуси. Последният въвежда пакети с бонуси вместо индивидуален избор на бонуси, така че започвате с два и отключвате още два на редовни интервали по време на мача или чрез убийства и асистенции. Изглежда като наистина ненужна промяна, но бях твърде раздразнен от ужасния подобен на мобилен интерфейс потребителски интерфейс, за да дори наистина се интересувам много от това да правя задълбочени промени в моите зареждания. Претрупаните страници с масивни бутони с мехурчета правят цялото изживяване толкова неприятно за потребителя, че дори каненето на приятели във фоайето може да бъде изтощителен процес, камо ли да се опитвате да разберете много други неща.

Modern Warfare IIКартите на са забележителна стъпка в качеството през последните няколко части...

След като успеете да влезете в мач обаче, нещата вървят много по-добре. Прясно добавените режими Knockout и Prisoner Rescue са страхотни, въпреки че винаги съм предпочитал последния, който изправя два отбора един срещу друг, за да спасят или защитят затворник. Не можете да се възродите, когато умирате в рунд в нито един от двата нови режима, но всеки жив съотборник може да намери вашия срутено тяло и да ви възкреси на същото място, където сте били застреляни, което може да доведе до някои необикновени завръщания. Нищо не е толкова вълнуващо, колкото да бъдеш последният човек, който стои срещу пълен отбор и да се промъкваш наоколо, съживявайки съотборници, докато не възстановиш екипажа, за да отблъснеш и да постигнеш славна победа.

Помага на много от Modern Warfare IIКартите на са забележителна стъпка в качеството през последните няколко части, с интересни местоположения в Мексико и Близкия изток, които са както визуално привлекателни, така и удовлетворяващи за научаване. Най-добрите от тях изглежда разбират, че Call of Duty в основата си винаги е функционирал най-добре като стрелба с бягане и оръжие. Farm 18, Embassy и Mercado Las Almas са чудесни примери за тази философия на дизайна, предоставяйки по-традиционни оформления, които ви дават много възможности за сблъсъци от близко разстояние. Мощната селекция от щурмови пушки и SMG в играта работи чудесно тук и дори ентусиастите на пушки могат бързо да се справят с вражеските екипи, като се придържат към по-тесните коридори и интериори.

Войник стои в поле с трева

Жалко е, че картите, които пропускат целта, са склонни да я пропускат с километри, като пустинното бойно поле, открито в Тарак, което е изпълнен с изравнени сгради и широко отворени зони без никакъв ясен поток и точки за хвърляне на хайвера, които ви напускат незабавно уязвими. На други места, Santa Sena Border Crossing може да е най-лошата карта в историята на франчайза, поставяйки ви в какво всъщност е една лента, пълна с десетки катастрофирали превозни средства, което улеснява най-лошия вид къмпингуване. Играта на който и да е от тях е толкова агресивно неприятна, че може да изтощи радостта от лоби от приятели за миг.

Струва си да се отбележи, че въпреки че не е толкова разпространено, колкото в последните няколко игри, дори някои от най-добрите карти все още съдържат прекомерни входни точки и бъркотия, които придават усещане за сляп късмет на някои смъртни случаи. Вътрешните лабиринти, пълни с врати, прозорци и други отвори, могат да осигурят твърде много зрителни линии, за да бъдат в крак, така че без очи отзад на главата ви, опонентите често имат възможност да ви отбият от ъгъл, който не можете разумно да отчетете в даден момент момент. Разбира се, доколко това ще повлияе на вашето удоволствие зависи изцяло от това дали търсите спокойно или състезателно изживяване. Сигурен съм, че изобилието от изучаване на карти и познания за хвърляне на хайвера биха помогнали да облекчат поне част от това разочарование за онези, които се състезават на по-високи нива от този застаряващ случаен играч.

Свежа перспектива

Може би най-интригуващото допълнение към Modern Warfare II е режимът от трето лице. Като някой, който е гравитирал към друго трето лице игри като Fortnite и Rogue Company през последните години този нов режим беше лесен за възприемане и аз копая различните видове стратегии, които носи. Имам разширен изглед на заобикалящата ме среда – особено способността да виждам зад ъглите преди да се намеся в битката — означава, че умирам по-малко от хора, сгушени надолу, надничащи над прикритието, за инстанция. Но от друга страна, тази перспектива създава и различен вид къмпингуващи, които играят пасивно по коридорите докато бягате в тяхната посока и веднага след това ви унищожават поради способността им да ви виждат, преди вие да видите тях.

Войник гледа от отворената врата на хеликоптер.

Моята група приятели и аз започнахме режим от трето лице с големи надежди той да се превърне в наш любим, но в рамките на няколко дни бяхме преминали отново към нормалните плейлисти. Това отчасти се дължи на разпространението на гореспоменатото къмпингуване в ъгъла, както и на факта, че играта не изглежда като цяло проектирана около режима - защото не е така. По-важното е, че играта от трето лице е достъпна само чрез mosh pit, което означава, че се върти през три режима на случаен принцип, всеки един от които може или не може да е в настроение да играе в дадения момент. Бих предпочел да видя бъдещите повторения да възприемат изцяло режима и да дадат на играчите свободата да се ангажират с него, както сметнем за добре. Въпреки това, това е наистина страхотно отклонение и е вероятно да го преразглеждам отново и отново през следващата година.

Modern Warfare IIПоследното предложение на е включването на три кооперативни Spec Ops мисии, които позволяват на двама приятели да се свържат и изпълнявайте цели в по-големи, по-отворени карти в опит да спечелите общо три звезди на всяка. Това трио задачи всъщност не добавя нищо съществено към пакета и не трябва да се разглежда като основна точка за продажба за тези, които търсят възможности за сътрудничество, но ако просто искате просто да стреляте по лошите с приятел, можете да го направите по-лошо.

За да бъда честен, усещането е „можете да направите и по-лошо“. Call of Duty: Modern Warfare IIнастроението като цяло. Това е доста приятен начин да прекарате времето си, но в крайна сметка никой не купува игра Call of Duty, за да види нещо, което не е виждал преди.

Call of Duty: Modern Warfare II беше прегледано на PlayStation 5.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
  • Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
  • Можете да получите Call of Duty и Alan Wake с PS Plus през юли
  • Всички предимства в Star Wars Jedi: Survivor
  • Всички позиции на светлинен меч в Star Wars Jedi: Survivor