Режисьорът Колин Тревъроу завърши съвременната трилогия "Джурасик свят" по драматичен (и познат) начин с Доминион Джурасик свят, който върна много от оригиналните герои и динозаври от оригинала Джурасик парк филми.
The Доминион екипът направи това със смесица от практични и визуални ефекти, в съответствие с историческата традиция на франчайза за смесване на филмова магия в камерата с новаторски техники за цифрова анимация. В допълнение към a екип за визуални ефекти, ръководен от Дейвид Викъри от ILM, Доминион разчиташе на Студио Джон Нолан за създаване на практични, аниматронични същества, които добавят физически компонент към менажерията на филма.
Препоръчани видеоклипове
Digital Trends разговаря с Джон Нолан, който е бил супервайзър на динозаврите на живо Доминион Джурасик свят, за работата, която той и екипът му свършиха по филма.
Digital Trends: Толкова е трудно да се види разделението между аниматрониката и CG във филм като този, така че какъв беше обхватът на работата на вашия екип по филма? Колко динозаври създадохте?
Джон Нолан: Е, това беше най-много във всички Джурасик [филми] досега. Създадохме 14 различни вида и общо 48 динозаври. Гиганотозавърът беше най-големият. Този беше луд.
Какво се включва в изграждането на динозаврите и в правилния вид и движения?
Всички динозаври всъщност са проектирани, размерът им и всичко останало, от Кевин Дженкинс, дизайнер на продукцията, и неговия екип. И тогава, разбира се, има Стивън Спилбърг, Стив Брусат, палеонтологът и всички останали също. Така че тази работа е улеснена за нас.
Що се отнася до движението, бихме могли да разгледаме предишни филми за анимация на ходене на динозаври и други подобни, но в нашата работа винаги има артистичен лиценз. Например, ако динозавър трябва да се разхожда, можем да разгледаме циклите на ходене от ILM и след това да накараме нашите кукловоди да изпълнят тези цикли на ходене. Що се отнася до движенията на очите, устата, езиците и други неща, можем да имаме малко артистична свобода и там и да изпробваме някои неща. Докато динозавърът е с правилния размер, с правилното мащабиране и се движи по правилния начин, всички онези по-малки функции, с които всъщност можем да се забавляваме и да се опитаме да ги направим толкова органични възможен.
Как подхождате към това да направите динозаврите изразителни в движенията на лицето си и други подобни?
Кукловодството е трудно, но ако имате кукла и имате до 12 кукловоди, това е почти като оркестър. В секундата, когато хванете тази кукла, има толкова много различни погледи, които можете да получите от нея и толкова много различни изражения. Давате чорап на добър кукловод и той може да го превърне в герой, разбирате ли? Работихме с невероятни кукловоди. Дерек Арнолд, нашият капитан кукловод, е невероятен. Това е предизвикателство, но това е вълнуващото за нас.
Споменахте това по-рано, но разкажете ми за работата си върху Giganotosaurus. В крайна сметка това беше една от звездите във филма.
Е, първоначално имахме списък с динозаври и Giga не беше в него. Година след началото на работата чухме, че Колин може да иска този динозавър за някои сцени в камерата. Така че имахме около шест месеца, за да го изградим, но поради COVID, планирането и други неща, започнахме да губим време. Продуцентите казаха: „Имаме три месеца, за да направим това. Мислиш ли, че все още можеш да го отложиш?“ Хубавото на Giga беше, че в крайна сметка беше дело на три отдела, работещи заедно. Имахме визуални ефекти, специални ефекти и ефекти на същества, всички работещи като един отдел, за да изградим този герой.
Когато се опитвахме да намерим неща, които са съществували през 93 г., нямаше толкова много материал. Основно започнахме с модел от ILM — нещо като 3D модел в програма за скулптуриране Z-Brush — и говорихме с Колин и разработихме точно какво иска да постигне в камерата. Искаше да е точно пред раменете на Гига и да се спуска по тила.
И така, какво е влязло в изграждането на практичната версия на динозавъра?
Използвахме роботизирана ръка, за да изрежем в мащаб 1:1 версия на Giganotosaurus от полистирен, която стана основа за нашата скулптура. След това намазахме полистирола — почти като глазура на торта — с глина на маслена основа и имахме 20 скулптори, които копираха всички детайли, които съществуват на CG модела. След това го оформихме, направихме кожата, построихме робота и след това на снимачната площадка всъщност накарахме екипа за анимация на визуални ефекти да контролира куклата заедно с нашия контрол на живо. Това направи така, че Колин да може да снима възможно най-много в камерата и след това просто да разшири гърба на динозавъра, който не е там в постпродукцията. Беше наистина прекрасен начин на работа, защото обединяваше и трите дисциплини.
Какво ще кажете за Therizinosaurus?
Обичам този, но знаете ли какво? Всичко, което направихме, беше главата на клечка.
Наистина ли?
да Това беше толкова добро за нивото на качество на ILM и Дейвид Викери и неговия екип. Имахме огромен магазин за създания и правехме толкова много практични кукли, а екипът им често гледаше какво правим за справка. Те ще заснемат нашите практични кукли и ще приложат това живо, кукловодско представление към своите анимирани герои. Така че, въпреки че не създадохме нищо за този герой, имаше такова прекрасно припокриване и признателност между отделите. Бяхме повлияни от тях и те бяха повлияни от нас. И се надявам това да личи във всички герои.
Какво ще кажете за Пирораптора?
Помолиха ни да направим аниматронна глава за тази, но изобщо да не се използва в камерата. Причината, поради която искаха да построят действително работеща кукла, беше, че екипът за визуални ефекти може да види перата и как се движат през врата. Финола Макленън, нашият ръководител на пера и кожи, накара своя екип да боядиса всяко отделно перо, за да съответства на произведението на Кевин Дженкинс. Всяко отделно перо беше вплетено в мрежа, която минаваше върху аниматронната глава. Въпреки че не успя да влезе във филма, това беше толкова невероятно средство за ILM, което да има на снимачната площадка.
Преминавайки от динозаврите към другите същества, създадени за филма, гигантските скакалци, какво е влязло в тяхното създаване?
Да, бяха отвратителни. Просто ужасно. Но сериозно, беше прекрасно, защото успяхме да вземем 3D модел и след това да отпечатаме на 3D всички части за скакалците. Имахме около 120 малки, миниатюрни малки части. Имаше осем мандибули, които можеха да ядат храна. Трябваше обаче да държим цялата аниматроника далеч от главата, защото Колин искаше много мокра слуз в устата. Главата можеше да се движи във всяка посока, тялото можеше да се повдига нагоре и надолу и да се върти, а четирите крила можеха да се повдигат и да пърхат.
Във филма, когато полудеят, ние знаехме, че ще ги превземат с визуални ефекти, за да могат да подобрят нашата аниматроника и да я украсят с още повече движение. Така че, когато видите куклата скакалец във филма, тя е подобрена с CG и изглежда толкова добре. Бяхме наистина доволни от това, защото е страхотно за Колин и Джон Шварцман [режисьорът на фотографията], за да имат нещо, което наистина могат да снимат и осветяват, и за актьорския състав да си взаимодействат с. Това е още едно страхотно кръстосване между отделите.
Коя беше най-предизвикателната сцена за вашия екип? Имаше ли сцена, която имаше повече аниматронни герои от останалите?
Имаше осем практични динозавъра в сцената на Малта. Каква луда сцена беше това. За Lystrosaurus това бяха петима кукловоди в кутия под пода. Имаше трима души, изрисувани с визуални ефекти около диморфодона. Имахме някой с ръка вдигната на гърба на Stygimoloch, което изглеждаше сякаш някой се опитва да роди крава. Можете да го видите във функцията „Making Of“ на DVD-то.
Но наистина, бих искал да знам дали хората смятат, че определени герои са CG или в камерата, защото това е част от нашата работа: Всичко, което ни интересува, е те да вярват в героя и да вярват, че е истински.
Много елементи бяха върнати от оригинала Джурасик парк за този филм. Какво беше това преживяване за вас и вашия екип?
Да получиш щафетата на динозаврите във филм от Джурасик е просто невероятна чест. Поглеждате артистите и студиата, които са дошли преди това, и това е просто невероятно. Накарахме Джеф Голдблум и Лора Дърн да влязат в магазина за същества и да докоснат тези кукли и да ни разкажат своите анекдоти от снимките през 93 г. — беше невероятна чест да получим възможността да направим това. Това е, което накара толкова много от нас да започнат този бизнес.
Режисьор Колин Тревъроу, Доминион Джурасик свят е наличен сега на 4K, Blu-ray и Digital On-Demand в специално разширено издание.
Препоръки на редакторите
- Къде да гледате Jurassic World Dominion
- Междузвездни войни: какво бихме искали да видим в сезон 2 на Андор
- Да, лоши са, но филмите от Джурасик свят също са забавни
- 5 игри, които да играете, ако сте харесали Jurassic World Dominion
- 5 страхотни филма за динозаври като Jurassic World Dominion