Готамски рицари
MSRP $69.99
„Gotham Knights не е много амбициозен и има проблеми с производителността, но все пак трябва да зарадва феновете на Батман.“
Професионалисти
- Завладяващ разказ
- Различни знаци
- Силен мултиплейър
- Забавна патрулна кука
минуси
- Стандартна битка
- Стелтът не е жизнеспособен
- Проблеми с производителността
Като игра на Батман с отворен свят, която не е свързана с поредицата Arkham и убива Батман в първите пет минути, Готамски рицари винаги ще бъде рисковано начинание за Warner Bros. игри. Купчина скептицизъм около мултиплейър и RPG системите на играта в събуждане на Отмъстителите на Marvel, както и дискурс за честотата на кадрите и Готамски рицари изглеждаше като игра, която или ще падне по лице, или ще се издигне до по-големи височини, отколкото някога е правила Arkham.
Съдържание
- Една смела и смела история
- Да станеш кръстоносец с пелерина
- Грайндът за мултиплейър
- В сянката на Прилепа
След като изиграхте почти всичко, което предлага играта, реалността е такава
Готамски рицари в крайна сметка се приземява някъде по средата. Не е толкова добра, колкото най-добрите игри на Батман от последното десетилетие поради липса на амбиция в играта и проблеми с производителността. Все пак преодолява тези недостатъци, за да забавлява феновете на Батман, които винаги са искали да играят игра, която им позволява да изследват и защитават улиците на Готъм с приятел.Една смела и смела история
Убийството на Батман е смел разказ, който прави Готамски рицари се открояват от всички игри на Батман, които са дошли преди него. След смъртта му в началото на играта, семейството на прилепите от Nightwing, Red не отнема много време Худ, Батгърл и Робин, за да научат за смъртта му и след това да поемат отговорността да защитават Готъм себе си. Те се изправят срещу новоупълномощени банди, причиняващи хаос, GCPD, който не иска да работи с бдители и увеличени усилия за контролиране на Готъм от някои тайни общества в центъра на финала на Батман случай.
Разказът постоянно успя да ме изненада и забавлява със своите обрати и уникални погледи върху класически герои на Батман...
Въпреки маркетинга, който набляга на двора на совите, това не е индивидуална адаптация на тази история от комикси. Като такъв, разказът постоянно успя да ме изненада и забавлява със своите обрати и уникални погледи върху класически (и много разиграни) герои на Батман като Пингвина. След като се запознах с целия актьорски състав, беше вълнуващо да видя как този свят се отклонява от това, което познаваме и как фракция като Court of Owl успя да действа под носа на Батман толкова дълго. Дългите странични мисии с участието на Харли Куин, г-н Фрийз и Клейфейс също са забавни и се надявам повече файлове със случаи като тези да бъдат добавени след стартирането.
Все пак отнема малко, за да тръгнеш. Тъй като началото се фокусира върху смъртта на Батман и това, което засяга толкова силно, отнема време, за да опознаете тези нови версии на Nightwing, Red Hood, Robin и Batgirl. Кътсцените в страничните мисии на всеки герой и Камбанарията, новата база за операции на семейство Прилепи, в крайна сметка изясняват тези герои. Но тъй като не отделя много време за представяне на темата в началото и често се отнася до тях по колективен начин, отнема известно време, за да се привържете към тези непознати версии на емблематични помощници. След като се запознах с тези версии на героите, много ги харесах.
Все пак разказът е един от най-силните аспекти на Готамски рицари. Успява да подкопае очакванията, като го прави по задоволителен начин, а не по разочароващ. Убийството на Батман е огромен наративен риск и Готамски рицари уверено се справя с него по начин, който не води до Батман, който може да се играе (гледайки те мъртъв Капитан Америка в Отмъстителите на Marvel). Това са други области на играта, където резултатите са много по-смесени.
Да станеш кръстоносец с пелерина
Докато Готамски рицари има история и странични мисии, разпределени в осем глави, приключенията на играчите са структурирани в рамките на дневен цикъл. През деня играчите се персонализират, изграждат екипировка и сменят героите в Камбанарията. Въпреки че всеки герой може да се държи добре в битка, всички те са пригодени за определени стилове на игра.
- Nightwing има най-много поддържащи способности.
- Робин е добър в стелта.
- Червената качулка има страхотни далечни атаки.
- Batgirl може да се съживи и да хаква обекти в околната среда.
Готамски рицари накара ме да се почувствам като детектив супергерой, който се намесва там, където GCPD се проваля.
Играчите излизат и спират възникващи престъпления през нощта, за да съберат ресурси и информация за по-широки престъпни дейности, случващи се около Gotham, между завършването на сюжетни мисии. Целите в крайна сметка се повтарят, ноГотамски рицаризаковава усещането да си супергерой, който рови по улиците, за да спре престъпниците. От банкови обири до отвличания до трафик на органи, постоянно попадах на една от трите банди на Готъм - Мафията, регулаторите и изродите — правеха нещо сенчесто и тогава можех да избера да се намеся и да спра тях. Играта отчита всичко, което играчът постига всяка вечер, което ми даде по-ясно усещане за напредък и постижение. Игрите със супергерои често изглеждат така, сякаш насочват играча от битка към битка, но Готамски рицари накара ме да се почувствам като детектив супергерой, който се намесва там, където GCPD се проваля.
Разбира се, все още трябваше да се бия с врагове, след като се изправих срещу тях. Тук битката е различна в сравнение с поредицата Arkham. Вместо система за атака и контра, Готамски рицари’ битката включва леко и тежко меле, далечни атаки и избягване. Постоянно се отклонявах от вражески атаки, докато чаках възможности за удари. Те натрупват инерционна енергия, използвана за специфични способности за специални персонажи, като атака от Nightwing или дрон, който стреля по врагове и лекува Batgirl.
Готамски рицари е по-бавен от Arkham игри, но рядко се чувствах супер повтарящ се, освен ако не се биех с шеф с гигантска лента за здраве. Освен това не изглежда супероригинално или креативно. Докато Batman: Arkham Asylum помогна за предефинирането на жанра на екшън играта с нейното съдържание, Готамски рицари се задоволява да играе на сигурно и да предоставя стандартно изживяване в екшън играта. Липсва специален „то фактор“, като Човекът-паяк на Marvel’s web-swinging, да го наречем собствено.
Stealth също е разочароващо не жизнеспособна опция. Дребни неща, като например да не се връщате на място, след като сте направили тихо сваляне или врагове, които няма да загубят зрението на играча, освен ако не е на покриви, уверете се, че стелтът рядко е най-добрият вариант действие. Играта позволява на играчите да продължат напред и да бъдат възможно най-скрити, но стелтът често се оказва просто начин да се премахнат един или двама врагове, преди да започне истинската битка. Приписвайте това на пропуски в дизайна.
Грайндът за мултиплейър
Готамски рицари също така иска играчите да останат за известно време и да играят с приятели, дори ако избягва подхода за обслужване на живо. Има RPG системи, които трябва да бъдат отчетени, така че играчите винаги могат да видят, че някакво число се увеличава, когато играят. Четирите основни героя се повишават едновременно и печелят точки за способности, които играчите могат да похарчат, за да отключат способности в дървото на уменията. Нови инерционни способности се отключват чрез изпълнение на предизвикателства в играта, като убиване на определен брой врагове. След като победят лошите, играчите намират ресурси, които могат да използват, за да изработят екипировка, която има свои собствени нива на мощност и може потенциално да увеличи атаките с елементен ефект. Модифицираните чипове също могат да бъдат изработени и приложени към тази екипировка, за да подобрят допълнително нейните статистики.
Това може да изглежда много, но тези системи не са толкова огромни, колкото изглеждат на пръв поглед. Играейки нормално, винаги бях пълен с ресурси и модификации, за да създам най-добрата екипировка, така че не трябваше да отделям много време за оптимизиране на изграждането на героя си. Докато отговарях на изискванията за ниво за мисия и оборудвах най-мощното оборудване, тези системи никога не пречеха на опита ми. И ако го направят за някой друг, играчите винаги могат да намалят трудността и да нанесат повече щети по този начин. Или винаги има опция да направите някои бойни срещи по-малко завладяващи, като ги споделите с приятел.
Мултиплейърът е един от Gotham Knights' най-големите привличания, тъй като всички мисии го поддържат, независимо дали играчите са в отворен свят или не. Понастоящем само двама играчи могат да роумират безплатно заедно (режим за четирима играчи идва след стартирането) и те могат да работят заедно или да отидат в противоположните краища на града, за да увеличат максимално борбата с престъпността. Мултиплейърът работи и в сюжетни мисии, въпреки че много взаимодействия в тях са ограничени до хоста, но някои от откритите арени и по-силните врагове отнемат по-малко време, за да завършат, когато работите с някого.
Готамски рицари се справя със съвместната борба с престъпността по начин, който не мога да получа никъде другаде.
Извън остарелите MMO като DC Universe онлайн, Готамски рицари се справя със съвместната борба с престъпността по начин, който не мога да получа никъде другаде. Виждайки герои като Найтуинг и Батгърл да се бият един с друг, преди да яхнат Батсалс в мултиплейър игра, накара вътрешния ми фен на Батман да се завие в някои моменти. Докато това е един от Готъм НайтНай-уникалните точки за продажба, също така му липсват функции, които биха подобрили изживяването, като ping система, споделени маркери за точки и комбинирани атаки и сваляне.
Ако имате приятел, той също има Готамски рицари, бих препоръчал да опитате с тях. Изживяването не е по-добро от това да играете сами, което е благословия по свой начин. Победих основната история, играейки сам, и никога не съм чувствал, че опитът ми липсва. Не се усеща като разработчиците, обучени в изживяванията за един играч или мултиплейър; те просто съжителстват добре.
В сянката на Прилепа
Въпреки че разглеждането на това жизнено и красиво представяне на Готъм Сити сам или с приятел е забавно, изживяването не винаги е гладко, т.к. Готамски рицари имаше забележими проблеми с производителността Xbox Series X. WB Games Монреал предизвика фурор когато потвърди това Готамски рицари ще работи само с 30 кадъра в секунда на конзоли, въпреки че е a ексклузивен за текущо поколение. За съжаление играта понякога има проблеми дори с това. Когато карах из Gotham бързо на Batcycle с много визуални ефекти на екрана, честотата на кадрите забележимо спадна.
Проблемите с честотата на кадрите са по-редки по време на нормална битка и изследване, но играта ми заекваше от време на време. Освен това ми се срина три пъти по време на моя опит и ме изключи от мултиплейър мач два пъти въпреки добрата интернет връзка. За щастие, не срещнах бъгове, нарушаващи играта, по време на престоя си с Готамски рицари, но все пак се надявам, че разработчикът ще коригира тези проблеми с производителността в бъдеще. като цяло, Готамски рицари изглежда, че му трябваше малко повече време във фурната за лакиране, което е донякъде изненадващо, като се има предвид, че WB Games бяха достатъчно уверени, за да изместят пускането си с една седмица.
Живее в сянката на нещо по-голямо е повтаряща се тема с Готамски рицари. Подобно на своя пъстър състав от герои, играта понякога се бори да оправдае очакванията, поставени към нея. Никой от героите на Готъм никога нямаше да бъде точно като Батман и Готамски рицари никога нямаше да бъде точно като игрите Arkham на Rocksteady. След като можех да приема това, можех да видя играта такава, каквато е: мултиплейър игра със супергерой с креативен разказ, който играе безопасно с геймплея, понякога в негова вреда.
Готамски рицари беше прегледан на Xbox Series X с код, предоставен от WB Games.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите конзоли за видеоигри за 2023 г
- Gotham Knights не може да се играе в Steam след последната актуализация
- Phantom Liberty DLC на Cyberpunk 2077 не идва на конзоли от последно поколение
- The Lords of the Fallen съживява отдавна мъртво Soulslike продължение
- Хитът за мултиплейър Mordhau си проправя път към конзолите по-късно тази година