След неравномерен конзолен цикъл с Xbox One, най-новите конзоли на Microsoft имат за цел да върнат кораба обратно на курса. Xbox Series X е мощна машина от следващо поколение, която съперничи на компютри за игри, докато Xbox Series S е достъпна спирка за тези, които са любопитни да изпробват нови игри.
Няма недостиг на игри за игра на двете конзоли благодарение на Xbox Game Pass, който дава на играчите незабавен достъп до библиотека от стари и нови заглавия. Този вграден каталог е допълнителна стойност в допълнение към всички нови игри, налични в системата, които се възползват от нейните впечатляващи технически характеристики. Що се отнася до ексклузивите на първа страна, Series X продължава да расте. Halo Infinite и Forza Horizon 5 дадоха добър тласък на библиотеката на конзолата след малко оскъдна първа година. Още игри също са на път. Придобиването на Bethesda от Microsoft ще донесе ексклузиви като Starfield и потенциалното добавяне на всички Игрите на Activision Blizzard допълнително биха подсилили този списък, но истинската сила на конзолата се крие в трети страни поддържа.
Когато се замисля за 2022 г., има много игри, одобрени от критиците, които остават с мен. Естествено, прекарах безброй часове в приключения през Земите между тях в Elden Ring. Splatoon 3 и Vampire Survivors изядоха цялото ми лято, докато все още мисля за Pentiment и Immortality месеци по-късно. Има обаче една по-малко известна игра, към която се връщах през цялата година, въпреки факта, че не се говореше толкова много, колкото за всяка от тези игри.
Това ще бъде Arcade Paradise, тиха забележителност за 2022 г., която вече е достъпна в Xbox Game Pass днес. Разработена от Nosebleed Interactive, това е уникална симулационна игра, която балансира носталгията по 90-те с внимателен поглед върху границата между хоби и работа. Ако сте прекарали известно време през младостта си в аркадни игри, ще искате да опитате, докато е в Game Pass.
Достигнахме превратна точка в усилията на Microsoft да придобие Call of Duty и издателя на World of Warcraft Activision Blizzard, тъй като съдебният иск на Федералната търговска комисия (FTC) да го спре отиде пред съдия. Представители на Microsoft, Sony, Nintendo, Google и Nvidia се включиха по време на изслушването, както и различни анализатори представяне на данни, за да се определи дали това придобиване ще навреди на конкуренцията в конзолата и облачните игри пазари.
Тъй като индустрията на видеоигрите е доста закопчана и потайна, това изпитание ни даде безпрецедентен поглед зад завесата на мотивите на Xbox, PlayStation и Activision, минали твърдения и грешки, които са направили, и Повече ▼. В случай, пълен с разкрития, тези пет детайла бяха особено просветляващ поглед към вътрешното функциониране на индустрията на видеоигрите.
Microsoft разкри истинската си мотивация за облачни игри
От 2019 г. Microsoft е един от най-големите доставчици на облачни игри в индустрията на видеоигрите заедно с Nvidia, Amazon и Google. Преди това твърдеше, че основната му цел с това е да представи своите хардкор игри като Halo пред възможно най-много хора, но това изпитание разкри вторична мотивация. Microsoft се надяваше облачните игри да им дадат предимство на пазара за мобилни игри, където Xbox се бореше да се наложи.
„Създадохме xCloud, знаейки, че на Xbox имаме много игри, които се изпълняват на нашата конзола“, обясни ръководителят на Xbox Фил Спенсър. „Има много потребители по света, които имат телефони, които не могат да играят тези игри, нито ще могат. Нашата стратегия беше да поставим конзоли в нашите центрове за данни, за да предаваме тези конзоли към мобилен телефон, така че ако някой искаше да играе Halo на мобилен телефон, щеше да има достъп до тези игри чрез стрийминг.
Но не се получи така. Вицепрезидентът на Xbox за Game Creator Experience, Сара Бонд, свидетелства, че най-честата употреба на облачни игри не е мобилна игра, а конзолни играчи, които изпробват игра преди или по време на изтегляне. Тъй като облачните игри са пречка за CMA, Microsoft иска да омаловажава значението им за бизнеса на Xbox, но, както писах през април, може да е твърде късно за тях да направят това. Дори ако бъдещето на облачните игри е като допълнителна услуга за конзоли, то остава като един от централните аспекти на несъгласието срещу придобиването. Бъдещето на облачните игри просто се разиграва по начин, който никой не е предвидил, когато отново стана известен преди четири години.
Activision съжалява, че не е поставила Call of Duty на Nintendo Switch