Dead By Daylight празнува рождения си ден със симулатор за срещи

След около три месеца 2023 г. беше годината на римейка, тъй като някои от най-добрите ревюта за тази година игри бяха новите версии на Resident Evil 4, Metroid Prime и Dead Space. Сега разработчикът Fraser Brumley се стреми да тръгне по обратния път. Dead Space Demake е достъпен безплатно на itch.io и ни подсказва какво би могло да се почувства, ако Visceral Games пуснаха Dead Space в ерата на PlayStation 1.
Дори не е близо до пълната игра -- трябва да можете да я прегледате за около половин час -- Brumley's Dead Space Demake е роман малък независим проект на Unreal Engine, който адаптира някои от емблематичните геймплей моменти и локации на Dead Space в много по-ретро усещане формула. Естетиката от ерата на PS1 работи шокиращо добре с формулата на Dead Space. Грубите, пикселизирани ръбове на коридорите на космическата станция и некроморфите, които атакуват Исак в тях, са също толкова страховити, колкото и много подробните версии на същите тези неща в римейка.

Дори ако сте играли оригинала и римейка на EA Motive, Dead Space Demake все още трябва да бъде ново изживяване, тъй като вече имате още един начин да изпитате някои от най-добрите части на една от най-великите игри на ужасите от последните две десетилетия. Това говори за привлекателността на нещо, за което Digital Trends писа в миналото, което е, че римейкове, които преоткриват и reimagine something well-known са също толкова интересни, колкото и римейковете, които придават на вече страхотна игра прост слой свеж боя.


Dead Space Demake се предлага безплатно на itch.io, въпреки че трябва да вземете и римейка на Dead Space за PC, PS5 или Xbox Series X/S, ако искате да сравните двете.

Винаги съм се интересувал от нови технологии, които биха могли да подобрят начина, по който играем или преживяваме игрите. Независимо дали става дума за компютърна иновация като облачни игри или за нови функции на контролера като хаптична обратна връзка и адаптивни тригери на DualSense, обичам да тествам тези неща. Ето защо се възползвах от възможността да изпробвам Alexa Game Control по време на неотдавнашния ми практически преглед на Dead Island 2.
Когато Dambuster Studios и Deep Silver’s Dead Island 2 най-накрая стартират на 21 април, това ще бъде първата игра, която поддържа Alexa Game Control. Свързвайки нечий акаунт в Amazon към играта, играчите могат да използват възможностите за гласово разпознаване на Виртуалният асистент на Amazon Alexa за извършване на действия в играта, като подиграване на зомбита или оборудване на най-доброто от тях оръжия. Бях любопитен да видя колко дълбоко е стигнало това, но след известно време на практика това първо внедряване се оказа малко повече от новост.

Хей, Алекса
Играчите на Dead Island 2 могат да включат Alexa Game Control, когато за първи път се появят в Bel-Air след откриването на играта. Има специален раздел в менюто с опции, където играчите могат да изберат да го активират или деактивират, да изберат дали го искат за работа автоматично или с пряк разговор, задайте прага за улавяне на глас и решете кой микрофон желае използване.
След като активирах Alexa Game Control, веднага забелязах пръстен в долния ляв ъгъл на екрана. Когато говорих, това светна със сини и синьо-зелени цветове, като горния пръстен на устройство Alexa, и се появи текст, потвърждаващ дали може да извърши действието или не. Това, че не се налага да казвате „Хей, Алекса“, също означава, че се внедри в играта безпроблемно. Отначало се опитах да видя дали гласовите команди ще работят за основни неща като ходене, скачане и избягване, без резултат. След това скочих до спасяване, което бях поставил по-късно в играта, и отворих менюто с инструкции, за да видя какво наистина може да направи Alexa Game Control.
Четейки неговите уроци и списъци с команди, границите на Alexa Game Control станаха ясни. Основно осигурява бързи преки пътища, за да ви спести едно или две натискания на бутон по средата на игра. В Dead Island 2, Alexa Game Control има четири основни приложения: задаване на точки, подигравка на врагове, задействане на емоции и смяна на оръжия. Менютата за обучение дават пълен списък с команди, които работят, въпреки че всяка от тях е много различна в полезността си.
Ей, зомби!
Най-смешното използване на тази гласова технология в Dead Island 2 е подиграването на зомбита. Викането на нещо като „Хей, пич“ или „Ой, зомби“, за да привлека вниманието на враговете, които не са ме засекли, винаги ме караше да се смея. Също така понякога е полезно; в един момент накарах куп зомбита да влязат в голям басейн с киселина и да умрат, след като им се подиграват. Въпреки че отнема същото време като ходенето до зомбито, за да привлече вниманието им, виждам потенциала в гласовата технология, която ви позволява да взаимодействате със света по този начин.

Тези дни не влизам в много видео игри с очаквания. Бил съм изгарян достатъчно пъти от катастрофични изстрелвания, за да знам, че трябва да подхождам към всяка игра с малко резерви. Стигнах до точката, в която изтрих думата „фен“ от лексикона си почти изцяло, отказвайки да се вълнувам твърде много от предстоящата игра, дори ако е част от поредица, която обикновено харесвам. Разбира се, харесвам оригиналния Resident Evil 4, но няма да ме хванете, че рекламирам римейка, когато нямам представа в какво състояние ще стартира този месец.

Dead Cells: Return to Castlevania DLC – трейлър за дата на стартиране на играта