Microsoft подкопава Steam с 12% споразумение за споделяне на приходите

Microsoft обяви днес, че намалява своя дял от приходите за игри в Windows Store от стандартните за индустрията 30% до само 12% от 1 август. Съобщението е ясен удар срещу Steam, който отдавна доминира пространството за компютърни игри и все още изисква 30% от издателите на игри. Microsoft се присъединява към Epic Games с 12%, оказвайки още по-голям натиск върху Steam да преработи своя бизнес модел.

Новото споразумение за споделяне на приходите е опит за привличане на разработчици в Microsoft Store.

Въпреки че съобщението изглежда като няколко корпорации с милиарди долари, които се борят за първото място, Valve е загубила много благоволение на разработчиците и издателите на игри. А скорошно проучване на GDC показа, че само 3% от участниците са съгласни с разделението 30/70, използвано в индустрията. Платформи като Google Play и Epic Games Store се борят с проблема, като намаляват съкращаването след определена сума на приходите или просто ги намаляват заедно. Steam има подобна програма, след като софтуерът генерира повече от 10 милиона долара продажби, но все още държи едно от най-скъпите споразумения за споделяне на приходи в пространството.

Препоръчани видеоклипове

Проучването показа, че 23%, мнозинство от участниците, смятат, че дял от приходите от 10% е справедлив, докато допълнителни 20% смятат, че 15% е справедлив. Когато бяха попитани конкретно за Steam, само 6% от разработчиците казаха, че делът от 30% е справедлив. Както се казва в доклада на GDC, „човек трябва да се чуди колко още Valve и Steam могат да задържат тази премия“.

Свързани

  • Microsoft обещава да пренесе Xbox PC игри в Nvidia GeForce Now
  • Можете да получите безплатен абонамент за PC Game Pass чрез абонаменти за Twitch
  • PC Game Pass сега ще ви каже колко време отнема да победите игрите в услугата

Microsoft се надява, че може да привлече повече разработчици в Windows Store, като подбие Steam. „Ясният дял от приходите без обвързвания означава, че разработчиците могат да предоставят повече игри на повече играчи и да постигнат по-голям търговски успех от това“, каза Мат Бути, ръководител на Xbox Game Studios, в публикация в блог.

Промяната е толкова отговор на Steam, колкото и на Epic Games Store. Миналата година, Epic Games Store достигна над 160 милиона потребители, а 36% от продажбите на компютърни игри идват от заглавия на трети страни. Платформени ексклузиви като Fortnite, Borderlands 3, Godfall, и Професионалният скейтър на Тони Хоук 1+2 бяха сред най-популярните игри на Epic и миналата година, което предполага, че една агресивна сделка за споделяне на приходи ще привлече високобюджетни заглавия.

Epic отбеляза огромен растеж миналата година, което предполага, че агресивният модел на споделяне на приходите работи.

Microsoft обаче ще трябва да направи нещо повече от раздаване на пари и компанията знае това. Booty продължи: „Знаем, че все още имаме много работа, но въз основа на отговора както на компютърните геймъри, така и на разработчиците на компютърни игри, смятаме, че сме тръгнали правилната посока за тази общност с инвестициите, които правим.“ Тази работа вероятно включва разширяване на поддръжката за традиционни Win32 игри на Microsoft Магазин. Microsoft поддържа тези игри, въпреки че все още предпочита своя UWP формат за повечето версии.

Най-трудното препятствие, което Microsoft трябва да преодолее обаче, е споделянето на ума. Проучването на GDC, споменато по-горе, показва, че повечето компютърни разработчици все още печелят по-голямата част от парите си чрез Steam и въпреки че платформи като Epic Games Store предизвикват това, Valve държи компютъра пазар. Microsoft Store може да привлече разработчици с новата си програма за споделяне на приходи, но трябва да привлече и геймъри.

windows: xbox компютърни игри

Xbox е подновяване на ангажимента си към компютърните игри, което може да подсили новата програма. Той обяви днес, че горещо очакваното Halo Infinite ще поддържа кръстосана игра и кръстосана прогресия през Xbox платформи и PC. Играта също стартира на Xbox Game Pass и Списък на Game Pass за PC продължава да расте, привличайки нови играчи да се включат.

Дори с това Microsoft трябва да вземе предвид библиотеките, които играчите вече имат в Steam. Много играчи имат стотици, ако не и хиляди, само цифрови заглавия и без ясен начин за достъп до тях ако Steam изпадне в немилост, много играчи се придържат към платформата, станала синоним на PC игри.

Microsoft обаче няма планове да намали дела от приходите на Xbox. Sony и Microsoft все още поддържат 30% дял от приходите на съответните си платформи, въпреки че тази цифра включва конзолата и затворената екосистема, която идва заедно с нея.

Препоръки на редакторите

  • Честит рожден ден, Steam Deck: конзолните и компютърните геймъри обсъждат първата година
  • Увеличението на цените на Microsoft за Xbox игрите ще важи за PC, Steam
  • Възприемането на Windows 11 сред компютърните геймъри почти достига 25%
  • Една от единствените есенни ексклузивни конзоли на Xbox, Warhammer 40K: Darktide, току-що беше отложена
  • Microsoft обяснява защо най-добрата функция на Xbox все още не е дошла на компютър

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.