Следващото поколение игри е пред нас и преди края на годината ще има много опции с мощна мощ, от които геймърите да избират. След като Nvidia представи своята най-нова — и най-мощна потребителска графична карта до момента — Графичен процесор GeForce RTX 3080, разговорът се превърна в битка между компютърните игри и конзолните игри.
Съдържание
- Цени и наличност
- производителност
- Разделителна способност и кадрови честоти
- игри
Въпреки че все още не знаем всички подробности, това е област, в която съперникът AMD ще доминира със своя силикон на Xbox Series X на Microsoft и PlayStation 5 на Sony.
Препоръчани видеоклипове
За първи път всички тези продукти ще се предлагат с поддръжка за проследяване на лъчи в реално време за по-богата, по-подробна графика и поддръжка за игри с висока разделителна способност и висока честота на опресняване. И така, кое трябва да вземете?
Свързани
- Най-важният GPU от следващо поколение на Nvidia е след по-малко от 2 седмици
- Nvidia RTX 4060 Ti срещу. RTX 4070: сравняване на GPU от среден клас на Nvidia
- Nvidia RTX 4070 все още се продава на каталожна цена. Ето къде да го купите
Цени и наличност
Ако погледнете само цените, конзолните игри осигуряват по-голяма стойност. Както флагманът Xbox Series X, така и PlayStation 5 се очаква да струват $499 при стартирането, докато Nvidia обяви, че нейният флагман GeForce RTX 3080 само струва $699.
Въпреки че премията от $200 може да не звучи много, геймърите трябва да имат предвид, че с конзола получавате цяла система — пълна с контролери за игри — която можете да започнете да играете веднага. От друга страна, въпреки че компютърните игри обещават да осигурят значително повече мощност, разходите от $699 ще ви осигурят само графична карта. Ще трябва да вземете предвид цената на процесора, паметта, паметта, захранването, решенията за охлаждане, кутията и други периферни устройства и аксесоари, преди да можете действително да започнете да играете. Тези разходи се сумират и a високоефективна платформа в крайна сметка може да струва колкото употребявана кола.
За щастие, ако не сте решили кой маршрут ще поемете, все още имате малко време да решите. Графичният процесор RTX 3080 стартира на 17 септември, докато и двете конзоли ще пристигнат преди изтичането на годината. Microsoft наскоро обяви, че Серия X идва на 10 ноември.
производителност
GeForce RTX 3080 | Xbox Series X | PlayStation 5 | |
GPU архитектура | Отделен Графика на Ампер | Интегриран RDNA 2 | Интегрирана RDNA 2 |
GPU часовник | 1710 MHz | 1825 MHz | 2333 MHz |
памет | 10GB GDDR6X | 10GB GDDR6 | 16GB GDDR 6 |
Шина на паметта | 320 бита | 320 бита | 256 бита |
Честотна лента | 760 GBps | 560 GBps | 448 GBps |
TDP | 320W | 200W | 180W |
Засенчващи единици | 8704 | 3328 | 2304 |
Изчислителни единици | 68 | 52 | 36 |
ROPs | 96 | 80 | 64 |
TMUs | 272 | 208 | 144 |
RT ядра | 68 | неизвестен | неизвестен |
Тензорни ядра | 272 | неизвестен | неизвестен |
TFLOPs | 29.7 | 12 | 10.2 |
Транзистори (милиони) | 28,000 | 15,300 | неизвестен |
Ценообразуване | $699 | $499 | $499 |
Поглеждайки към суровата производителност, GeForce RTX 3080 я прави безспорен шампион, с почти три пъти по-голяма изчислителна мощност от следващия си най-близък конкурент. Nvidia твърди, че RTX 3080 е в състояние на 29.7 TFLOPs, в сравнение с 12 TFLOPs на Xbox Series X и 10.2 PlayStation 5.
За да постигне това ниво на производителност, Nvidia се похвали с 50% повече CUDA ядра, благодарение на по-компактната 8nm Ampere микроархитектура в сравнение с предишното поколение 12nm дизайн, използван в Turing. За да повиши допълнително производителността, Nvidia също така натъпква повече ray tracing и Tensor ядра към картата, заедно с по-бърза GDDR6X памет и добавя поддръжка за RTX I/O, за да подобри времето за зареждане на играта.
Всички тези подобрения дават на захранваната от Ampere RTX 3080 два пъти по-висока производителност от предишното поколение базирана на Turing RTX 2080, според Nvidia. в нашите тестове, установихме, че RTX 3080 лесно превъзхожда RTX 2080 Ti с 23% в Assassin’s Creed Odyssey и 22% в Бойно поле V когато играете и двете игри на 4K с най-високите налични настройки на играта. Нашите резултати показват, че твърденията на Nvidia за 4K игри при 60 fps ще се превърнат в новата реалност за компютърните геймъри. Не е ясно какви показатели е използвала Nvidia, за да постигне двукратно увеличение на производителността в сравнение с картата от предишно поколение.
Сравнявайки производителността на RTX 3080 с направения от AMD персонализиран силикон за конзоли, с 8704 шейдърни единици на RTX 3080, Nvidia опакова почти четири пъти това, което е налично за PlayStation 5. За справка, Xbox Series X и PlayStation 5 идват съответно с 3328 и 2304 шейдърни единици. И трите продукта ще поддържат raytracing тази година. Предвид разликите в дизайна на микроархитектурата — RTX 3080 използва Ampere дизайна на Nvidia, докато конзолите са базирани на RDNA 2 на AMD графики - не можем да направим пряка корелация за това как тези числа ще повлияят на производителността в реалния свят в момента, докато не тестваме и двете конзоли.
Има и други забележителни разлики между GPU на Nvidia и конзолите, срещу които ще се конкурира. Въпреки че има същите 10 GB видео памет като Xbox Series X, RTX 3080 е единствената от трите, която идва с по-новия и по-бърз стандарт GDDR6X памет. Двете конзоли ще разчитат на GDDR6 не-X памет, въпреки че PlayStation 5 ще се доставя с 16GB. Тъй като използва по-бърза памет и има по-широка 320-битова шина на паметта — в сравнение само с 256-битова на PlayStation 5 — RTX 3080 също има по-голяма честотна лента на паметта, достигайки 760 GBps за разлика от 560 GBps на Xbox и 448 GBps на Конзола за игри.
Друга основна разлика е, че RTX 3080 е дискретно графично решение, което е предназначено да бъде съчетано с мощен процесор за изключителна производителност. От друга страна, полуперсонализираният силиций вътре в конзолите е изграден от AMD като APU, което означава, че GPU е интегриран с процесора за по-добра консумация на енергия и ефективност.
Това, че е създаден за максимално увеличаване на производителността, означава, че RTX 3080 ще консумира повече енергия. Тази графична карта има TDP от 320 вата, докато Xbox и PlayStation имат TDP от приблизително 200 вата. Тъй като компютърът се очаква да черпи повече енергия като цяло, компютърните геймъри трябва да очакват да инсталират захранване от не по-малко от 750 вата, за да поддържат нещата работещи.
По отношение на суровата производителност, и трите продукта се очаква да осигурят огромно повишаване на производителността в сравнение с предшествениците си. Главният изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг обеща, че RTX 3080 осигурява два пъти по-висока производителност от предишното поколение RTX 2080. Беше съобщено, макар и непотвърдено, че Xbox Series X на Microsoft ще осигури същия вид подобрение в сравнение с Xbox One X. Машинно обучение, DLSS и проследяване на лъчи са стандартни за курса и за тримата състезатели през 2020 г., което ще помогне с надграждане на графики и подобряване на производителността.
Разделителна способност и кадрови честоти
Начинът, по който обичате да играете игри, също ще повлияе на вашите важни технически характеристики, когато избирате следващия си компютър или конзола. Например компютърните геймъри често предпочитат да играят при по-ниски разделителни способности, но с по-бързи честоти на опресняване и технологии като G-Sync на Nvidia и FreeSync на AMD помагат за предоставяне на визуално изживяване без замъгляване и заекване с a съвместим монитор. Обещанието на Nvidia за 4K игри при 60 кадъра в секунда с RTX 3080 вероятно ще помогне за увеличаване на пикселите тази година.
Нашият преглед на RTX 3080 на тестов компютър, оборудван с процесор Intel Core i7-10700, разкри, че твърденията на Nvidia са верни. Графично интензивни заглавия като Assassin’s Creed Odyssey и Бойно поле V играе над обещаните 60 fps при 4K резолюция с най-високите настройки на играта. По-малко интензивни заглавия, като Fortnite и Цивилизация VI, възпроизвеждани при значително по-високи кадрови честоти в 4K.
От друга страна, конзолните геймъри често избират по-високи разделителни способности — до 4K — и с около 30 FPS. С идването на новото поколение конзоли ще бъде интересно да видим как Microsoft и Sony внедряват подобни технологии DLSS на Nvidia за обработка на мащабиране, особено след като и двете конзоли се очаква да получат поддръжка на HDMI 2.1. Подобна на DLSS технология беше демонстрирана в миналото както за Xbox Series X, така и за PlayStation 5.
При RTX 3080, производителността на проследяване на лъчи също получава значителен тласък тази година, но вероятно само полза при по-ниски разделителни способности — при нашето тестване открихме, че проследяването на лъчи все още е тясно място при 4K, освен ако не включите DLSS. Без да сме тествали нито една от двете конзоли, няма да знаем как Xbox и PlayStation 5 ще се справят с проследяване на лъчи и DLSS, особено при по-високи разделителни способности.
И Microsoft, и Sony дразнеха, че може да повиши скоростта на кадрите до 120 fps, въпреки че 4K при 60 fps изглежда като по-безопасен път. Sony също се насочва към поддръжка на 8K, което е същата резолюция, която Nvidia ще поддържа на много по-мощна графична карта RTX 3090, но за масовата аудитория обещава до 120 fps при 4K резолюция.
Ключът към постигането на това ниво на гладко представяне е Поддръжка на HDMI 2.1, тъй като тази спецификация позволява на конзолите да влизат в автоматичен режим с ниска латентност или ALLM и променлива честота на опресняване или VRR. Новият стандарт предлага поддръжка за по-голяма честотна лента от HDMI 2.0b – до 48 гигабита в секунда или повече от два пъти повече от наличните преди. Графичният процесор на Nvidia и двете конзоли се очаква да поддържат HDMI 2.1.
ALLM предлага режим на готовност за игра, за да помогне за минимизиране на латентността на въвеждане, което може да означава по-отзивчиви игри, които ще се харесат на играчите на игри със стрелба от първо лице и електронни спортове. VRR е адаптивна технология за синхронизиране, която ще направи конзолните игри по-конкурентни с компютърните геймъри, които могат да използват G-Sync или FreeSync. В съчетание с бърз транспорт на кадри и бързо превключване на медиите, латентността и призрачните изображения трябва да бъдат сведени до минимум на екрана. За съжаление ще ви трябва нов телевизор, който поддържа HDMI 2.1, за да се възползвате от тези нови функции.
Дори и трите решения да дебютират с 4K резолюция и поддръжка на 60 кадъра в секунда, разнообразната реализация може да доведе до различни резултати и ще трябва да изчакаме, докато и трите бъдат пуснати, за да направим присъда.
игри
Проучването на техническите спецификации, докато измервате производителността на играта, е едно, но всъщност да играете игрите е съвсем друго животно. Изисканите функции за игри дори не оказват влияние върху вашето игрово изживяване, ако въпросната игра не е съвместима с платформата, която използвате. Ето защо Microsoft и Sony предпочитат пускат игри ексклузивно за тяхната платформа. Следователно във ваш интерес е да проучите кои игри можете да играете на всяка система, за да вземете информирано решение коя система ще ви допадне най-много.
Всяка система има своята специфика опции за стрийминг услуги, заедно с а ла колички игри. Game Pass на Microsoft предоставя репертоар от повече от сто игри, поддържани от системата, и гъвкавостта да играете всяка игра на вашия компютър или конзола. Playstation Now от Sony ви позволява да играете игри за PS2, PS3 и PS4 с помощта на контролери DualShock на текуща конзола или компютър. Компютърните геймъри имат достъп до повече функции, а отворената конфигурация на компютъра позволява свързване към хардуер като AR очила, VR и много други.
Всяка от тези три платформи предлага бързо време за зареждане, така че можете да започнете да играете бързо, независимо коя от тях изберете. Текущата технология е намалила времето за зареждане до почти нищо. RTX I/O на Nvidia, например, се включва в DirectStorage на Microsoft в Windows, комуникирайки директно със сървъра – което ускорява експоненциално процеса на зареждане. Както PlayStation, така и Xbox чрез системата Series X Velocity също скоро ще имат тази функция.
Препоръки на редакторите
- RTX 4060 на Nvidia все пак може да не е такова разочарование
- RTX 4060 на Nvidia може да пристигне по-рано от очакваното
- RTX 4060 Ti на Nvidia може да е по-достъпна, но ще бъде ли добра стойност?
- Nvidia GeForce RTX 4070 срещу. AMD Radeon RX 6950 XT: близък разговор
- Nvidia може да сложи край на графичните карти от серия RTX 30