Street Fighter 6 се нуждае от тези функции веднага

Уличен боец ​​6 най-накрая беше разкрита от Capcom тази седмица, затвърждавайки края на Уличен боец ​​5 ера и развълнуване на феновете за ново влизане в легендарната поредица бойни игри. Въпреки че не сме виждали по същество нищо за действителния геймплей на играта, има много неща, които знаем, че играта определено трябва да избегне при стартиране фиаското, през което премина неговият предшественик.

Съдържание

  • Пуснете готов продукт
  • Отмяната на мрежов код е задължителна
  • Работещи лобита
  • Игра между платформи

И всичко започва с действителното завършване на играта преди нейното пускане.

Street Fighter 6 - Тийзър трейлър

Пуснете готов продукт

Една от първоначалните критики на Уличен боец ​​5 беше фактът, че беше пуснат в привидно незавършено състояние. Играта не само стартира с нищожен брой герои в сравнение с предшественика си, но играта нямаше съдържание като цяло.

Препоръчани видеоклипове

Най-големият пропуск беше аркадният режим, основен елемент на жанра, дори когато става въпрос за най-слабото заглавие. Режисьорът на заглавието, Йошинори Оно, отговори на тези недостатъци в

интервю с Red Bull, където той заявява: „В началото всички знаем, че не сме пуснали завършен продукт, по начин, който е учебен опит.“

С това как жанрът бойни игри се разви напоследък, Уличен боец ​​6 има срещу какво да работи. Няма извинение за повтаряне на голямата грешка, която уличен боец направени, което ме кара да вярвам, че това е нещо, за което никой не трябва да се тревожи. Разбира се, помислих си същото с Уличен боец ​​5 и Marvel vs. Capcom Infinite, игра, която компанията напълно изостави, вместо да я поддържа.

Отмяната на мрежов код е задължителна

Говорейки за скорошното развитие на бойните игри, a пандемия и нужда от онлайн конкуренция оказа натиск върху Capcom да засили сериозно това, което направи с Street Fighter в миналото. Една от първоначалните жалби за преглед на Уличен боец ​​5 беше фактът, че мрежовият код беше нестабилен. Това оплакване продължава и до ден днешен от случайни потребители и професионалисти, дори след различни актуализации на мрежата.

Надявам се, че съобщението на capcom е просто по-добър мрежов код, ние не се нуждаем от SF6, не успяхме да играем SFV през последните 2 години.

— Панда | Пънк (@PunkDaGod) 16 февруари 2022 г

Това, от което играта се нуждае в първия ден, е действително работещ мрежов код за връщане назад на GGPO. Това е „подход за внедряване на мрежов код в бойна игра, която незабавно възпроизвежда вашите собствени входове“, Речник на бойните игри обяснява, „и след това пренавива и симулира (или „връща обратно“) играта, ако забавянето на мрежата причини несъответствия.“

Казано на лаик, това е най-добрият начин да играете онлайн, без всъщност да се чувствате сякаш сте играли онлайн.

Защо SFV Netcode е гаден

Отмяната на мрежовия код се превърна в задължителен при всяко преживяване на бойна игра и се вижда в последните допълнения към жанра като Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive, иКралят на бойците 15. Capcom има собствена марка в Уличен боец ​​5 също така, въпреки че е само връщане назад по име и работи много по-зле от версията, която играчите всъщност искат. Надяваме се, че някой от Capcom осъзнава, че играчите имат много възможности за избор и дали Уличен боец ​​6 има по-лош мрежов код от конкуренцията, много от тях ще решат да играят нещо друго.

Работещи лобита

Играта също трябва да има своите лобита, разработени при стартирането. Има много случаи на бойни игри, които се пускат без начин да се забавляват с група приятели, оставяйки играчите да трябва да бутират начин да се присъединят и да играят с повече от двама души.

Колкото и да е неудобно, това е често срещано явление при първоначалните версии на бойни игри. Има случаи на лобита, които добавят допълнителен лаг, лобита се сриват поради твърде много хора, които се присъединяват, и други странни събития, които пречат на непринудената игра в лобито.

Игра между платформи

Уличен боец ​​5 отвори нова врата за света на бойните игри, като беше първият мейнстрийм боец, който поддържа междуплатформена игра от PlayStation 4 до персонални компютри. Тъй като играта на различни платформи между различни конзоли се вижда повече от всякога, буквално няма извинение Capcom да остави тази иновация като SF5 изключителен. Всъщност бих казал, че трябва да се развива допълнително, трябва Уличен боец ​​6 не е изключително за една конзола. Представете си, че можете да имате изцяло междуплатформена конкуренция между Xbox, PlayStation и PC. Звучи като мечта, но всъщност не трябва да е така. Ние просто трябва Уличен боец ​​6 да направи още една крачка напред.

Street Fighter 5 CFN карта.

Докато Оно може да няма участие в следващия Street Fighter вноска, да се надяваме, че казаното от него в интервюто му за Red Bull е вярно. „Опитваме се да напредваме и да слушаме повече феновете, да виждаме какво искат и да продължаваме да добавяме нови режими и неща към играта. Какво ще бъде това съдържание, не знаем, но ще продължим да получаваме обратна връзка от потребителите за това, което искат.

Street Fighter някога беше водещият франчайз в жанра на бойните игри и Уличен боец ​​6 е шанс за Capcom да си върне това място в индустрията. Всичко, което можем да направим, е да се надяваме, че Capcom ще се поучи от миналото си и ще приложи тези уроци в играта.

Препоръки на редакторите

  • Кросоувърът Street Fighter на Exoprimal е чисто козметичен, потвърждава Capcom
  • Най-добрите видеоигри за юни 2023 г.: Street Fighter 6, Diablo IV и други
  • Режимът World Tour на Street Fighter 6 е най-добрият урок за бойни игри досега
  • Street Fighter 6: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Безплатна демонстрация на Street Fighter 6 вече е достъпна за PS5 и PS4

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.