Steam надмина 20 милиона едновременни играчи за нов рекорд

Steam надхвърли 20 милиона едновременни играчи вечерта на 15 март, поставяйки нов рекорд, тъй като геймърите остават на закрито на фона на опасения относно новите коронавирус, официално известен като COVID-19.

Пиковият брой едновременни играчи, според официалната страница със статистика на Steam, беше 20 313 476 играчи. Постижението идва само ден след като платформата за игри постави предишния рекорд на 19 728 027 играчи.

Препоръчани видеоклипове

Steam удари повече от 18,8 милиона играчи на 2 февруари, което тогава беше рекордният брой едновременни играчи, само няколко часа преди Super Bowl LIV. Steam успя да запази популярността си сред общността на игрите въпреки ексклузивите на своя съперник, Epic Games Store.

Въпреки това, въпреки най-големия брой играчи в Steam досега, играчите в играта достигнаха само 6,2 милиона.

#Steam току-що достигна нов рекорд за едновременни онлайн потребители от 20 милиона, като 6,2 милиона в момента са в играта, вероятно поради много хора, които си стоят вкъщи поради #коронавирус.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19

— База данни на Steam (@SteamDB) 15 март 2020 г

Рекордът за повечето играчи в играта беше близо 7,2 милиона, поставен на 1 януари 2018 г. То появява се че значителен процент от тези, които помогнаха да се счупи рекордът за едновременни играчи, или разглеждаха магазина, проверка на тяхната библиотека или евентуално просто оставяне на Steam да работи във фонов режим, вместо да играе игри.

Най-добрата игра през периода на чупене на рекорди беше Counter-Strike: Global Offensive, с пиков брой играчи от малко повече от 1 милион играчи, следван от DOTA 2 с около 700 000 играчи, Бойните полета на PlayerUnknown с повече от 500 000 играчи, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege при близо 200 000 играчи и Grand Theft Auto V при повече от 170 000 играчи.

Счупените рекорди се приписват на играчите, които са избрали да останат на закрито през уикенда поради пандемията от коронавирус, която има ефект на вълни в цялата игрална индустрия. Примери за въздействието на епидемията включват отмяната на E3 2020 и Конференцията за разработчици на игри, преместването на Overwatch League и Call of Duty League от събития на живо към онлайн мачове, и недостиг на доставки за Ring Fit Adventure за Nintendo Switch.

Valve, компанията зад Steam, ще се възползва от броя на рекордьорите, но също така е засегната от коронавируса. Доставката на Индекс на клапана VR слушалките бяха засегнати от проблеми, свързани с коронавируса, въпреки че се върнаха на склад за ограничен период от време по-рано този месец, точно навреме за дългоочакваното пускане на Half-Life: Alyx на 23 март.

Препоръки на редакторите

  • „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ печели Игра на годината на наградите Steam за 2018 г.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.