Преглед на играта „Prey“.

преглед на плячка mimicswarm

'Плячка'

MSRP $59.99

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Prey на Arkane Studios е майсторски клас в завладяващата симулация и може би нейното пробивно заглавие за това поколение конзоли.“

Професионалисти

  • Истински наследник на System Shock 2
  • Богати, динамични системи
  • Напрегнат ужас
  • Историята е поглъщаща мистерия

минуси

  • Неравномерно темпо
  • Трудността нараства към края

Добро утро, Морган Ю! Отделете време, за да проверите няколко имейла и да прегледате чекмеджетата на вашето слънчево студио. Няма бързане: вашето пътуване до работа е безупречно озвучено пътуване с хеликоптер през бъдещия силует на Сан Франциско. Просто трябва да проведем няколко бързи теста, за да докажем колко сте страхотни, преди да можете да възобновите своята много важна работа. Чакай, нещо не е наред...

[Това не е моята красива къща! Това не е моята красива жена!]

„Потапяне“ е едно от най-деликатните действия в репертоара на съвременните игри — вечно движеща се мишена, както е дефинирана от технически критерии, така и като естетика и преживяване.

Плячка (2017) работи много упорито, за да ви омагьоса в началните си минути, само за да може всичко да се срине, обръщайки вашия Ден на мармота-мечта в a Зов за завръщане кошмар.

След няколко „изненади“ се научавате да ходите с готов гаечен ключ над главата си.

На лицето му, Плячка е наративна екшън игра на ужасите от първо лице, но играта може би е по-лесна за разбиране чрез родословието си: Prey’s разработчикът Arkane Studios е основан от съвместни творчески директори Рафаел Колантонио и Харви Смит, които са имали формиращи роли в създаване Deus Ex, Half-Life 2, и на Обезчестен франчайз. Въпреки че името идва от шутъра от първо лице на ID Software от 2006 г., играта не споделя ДНК с дълго пасивната игра на тази игра продължение.

Плячка е увереният риф на Arkane върху потапящата симулация - богата на система „играй по своя начин“ RPG, създадена да даде възможност на играчите да оформят свои собствени разкази. Което ще рече, шутър от първо лице, поръсен с прогресия на персонажа, управление на инвентара и здравословен купчина сканиране на имейли на други хора за знания (и пароли), които по някакъв начин ни подвеждат да вярваме в друг свят.

През Огледалото и какво откри Морган там

Това заклинание е най-силно в началните часове на играта. Без да раздавате всичко, вие контролирате Морган Ю, учен, който се озовава на борда на Talos-1, приватизирана космическа станция близо до Земята. Не след дълго става ясно, че се е случило нещо ужасно – станцията е разбита, има трупове по земята и мастилено-мастилени извънземни същества, тичащи наоколо.

Въпреки че цялата тази информация се разпространява бързо, тя е заобиколена от гъста мъгла на объркване. Още от самото начало вие сте пропити със страха и неотложността на човек в непосредствена опасност. Изследването на Talos-1, разкриването на мистерията на случилото се на пристъпи, заедно с логиката на системите на играта, е интензивно и опияняващо.

преглед на плячка счупено стъкло
преглед на плячка crewquarterstelepath
преглед на плячка phantomlobby
prey patch проблеми с производителността telepathfight

Играта подсилва това объркване чрез страх: Всяка среща с враг може да бъде смъртоносна и да изскочи по всяко време. Един от първите и най-често срещаните врагове, които срещате на борда на Talos-1, е мимикът - плъзгаща се четирикрака сянка, която може да приеме формата на всеки близък неодушевен обект. След няколко „изненади“ се научавате да дебнете залите на Талос-1 с ​​гаечен ключ над главата си – параноик, отбранителна поза, заслужена от степента, до която тази космическа станция иска да ви отдуши в студения вакуум на космоса като паразит.

И все пак, въпреки постоянното напрежение, Плячка ще те напред. Подобно на други завладяващи симулатори, светът на Talos-1 е истинската звезда на шоуто: Арт деко утопия, изградена върху костите на съвместно Съветско-американска космическа станция, нейните изключително подробни характеристики предават дълбочината и историята, които ви принуждават да разгледате внимателно всяко нейно кътче и пукнат. Взаимосвързаният свят — отворен, но изолиран от проверки на историята и способности — е зашеметяващо произведение на рефлексивен дизайн на ниво, което с право би било сравнено с Тъмни души, ако не беше помрачен от досадни екрани за зареждане между всяка преграда.

Подобно на Rapture, Talos-1 е истинската звезда на шоуто.

След като намерите заблудена пушка или усвоите няколко извънземни телекинетични способности, ще преминете от предпазливост към прекалено самоувереност. Станцията реагира на вашите способности, като държи под контрол нарастващата ви сила.

Това е мястото, където играта се спъва: Първото действие е идеално напрегнато, защото трябва да избягвате битка на всяка цена, за да оцелеете, но играта ескалира неравномерно, докато напредвате през станцията. Придобиването на нови оръжия и сили, включително телекинеза и способността да „имитираш“ обекти като вашите нападатели, е забавно, но второто действие е невълнуващо, защото сте повече от способни да си пробиете път през всяка разумна заплаха. След това ще се окажете погълнати от фалшиво чувство на самодоволство преди наситения с екшън финал на играта, който свръхкомпенсира чрез хвърляне на рояци от роботи и нон-стоп сцени, които ще завладеят всеки, който не е луд подготвени. Накратко, трудността на играта е неравномерна.

От гаечен ключ до базиран на физиката мултитул

Гаечният ключ може да е първото оръжие, което намирате, но вашето характерно странично оръжие е в него Плячка несъмнено е оръдието GLOO, базиран на физика многофункционален инструмент в гордата традиция на Aperture Handheld Portal Device и Zero Point Energy Field Manipulator от Half-Life. Подобно на своите предшественици, оръдието GLOO ви позволява да манипулирате околната среда и да адресирате проблемите си с индиректна физика, а не с груба сила. В кутията на оръдието GLOO то изстрелва топки от бързо втвърдяващ се уплътнител, който може да се използва за блокиране на коридори, погребване на бягащи врагове или достигане на нови висоти с импровизирани дръжки.

Подкрепете оборудването си с широк набор от надстройки „neuromod“, разпределени в шест дървета на умения. Три са достъпни от самото начало: широко, Наука за хакване, Инженерство за изработване и Сигурност за битка. След като обаче придобиете психоскопа и способността да сканирате извънземни форми на живот, ще отключите три допълнителни дървета с умения, произхождащи от извънземни: Енергия, която предоставя огнени и електрически атаки; Morph, който ви дава възможност да „имитирате“ обекти като вашите врагове; и телепатия, която ви дава способността да местите предмети с ума си.

Широчината и дълбочината на уменията, достъпни за вас в хода на играта, ви принуждават да направите конкретен избор за това какво вид протагонист, който искате да бъде Морган: изобретателен оцелял човек, телепатичен извънземен кошмар или нещо подобно между? Играта полага големи усилия, за да не ви тласне в която и да е посока, елегантно отчитайки всички тези възможности, без да морализирате или да насилвате играча твърде зле.

Повече от избор, Плячка е игра за последствията

Диапазонът от възможни компилации може да бъде отчасти виновен за неравномерното темпо на играта - трудно е да се балансира игра около толкова широка гама от стилове. Докато влизате в нови части на станцията, вие се сблъсквате с нови заплахи, които отговарят на вашите новооткрити способности, но това е почти невъзможно да се определи перфектно времето, когато не можете да контролирате избора на играча с тях способности. В повече от един случай се сблъскахме с непреодолими заплахи, които биха могли лесно да бъдат отстранени, ако избрахме различно натоварване.

В зависимост от това как го гледате, проблемът е или един от двете Плячканай-очевидният недостатък на или пример за коронното му постижение. Повече от избор, Плячка е игра за последствията. Вашите избори помагат и нараняват и вас, често по начини, които не можете да предвидите. Ако потапянето – заклинанието на Arkane – ви е очаровало, ще го приемете спокойно.

Нашето вземане

Въпреки прибързаното финално действие, Плячка е впечатляващо постижение. Това е наследник на Системен шок което позволява модерни удобства, без да се жертва дълбочината. Може да няма философската основа на BioShock, но успява да ви отведе по същество на едно и също място, поставяйки под въпрос агенцията и идентичността, и всичко това без да набива обективизма на Айн Рандиан в гърлото ви. Prey е игра, дефинирана от препратките си към други игри, и има повече от справедливия си дял от хумора на разработчиците на игри (златен пистолет, герой с нахално име, терминали „Огледално стъкло“). Независимо от това, изживяването е потапяне par excellence, което оправдава обширната линия в рамките на жанра.

Има ли по-добра алтернатива?

Плячка идва от богата история на обсесивно създадени игри. Студентите на медията ще искат да се върнат назад и да играят през основополагащата работа на Уорън Спектър (Ultima Underworld, Системен шок, Крадец, и Deus Ex), но иначе Плячка е страхотна отправна точка за жанра.

Колко ще продължи?

Първата ни игра отне приблизително 30 часа от началото до края, с много място за допълнително изследване, странични търсения и алтернативни разказни пътища.

Трябва ли да го купите?

да Плячка е майсторски клас в един от основните жанрове на компютърните игри.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите характеристики за първо ниво в Remnant 2
  • Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
  • Всички крос-платформени игри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Най-добрите предложения за видеоигри за май 2023 г.: PlayStation, Xbox, Switch
  • Най-продаваните конзоли на всички времена