Warcraft прекарва толкова много време, опитвайки се да спечели доверието на геймъра, че не успява да разкаже завладяваща история.
Не е необходимо да четете Wiki, за да се насладите на филм.
И все пак, Warcraft, филмовата адаптация на дългогодишната стратегическа серия на Blizzard Entertainment, превърнала се в по-популярна MMO, погребва толкова много от най-простите си моменти под планина от безсмислени глупости във вселената. Филмът ви пуска в непознат свят и не ви пука дали ще се изгубите. И така, дори една сравнително проста история – зелени чудовища се бият с хора, сюжетна линия, която публиката лесно проследи през не по-малко от шест на Питър Джаксън Властелинът на пръстените филми — става дяволски почти непроницаем Warcraft.
Обикновено, когато една видео игра бъде адаптирана във филм, проблемът идва, когато сценаристите разводнят основното свойства, които накараха хората да харесат играта на първо място: нейната естетика, нейните герои, нейната обстановка, и т.н. Warcraft има точно обратния проблем: Толкова е затънало в пресъздаването на игрите, че забравя как да разкаже завладяваща история. Не го интересува, че някои хора в публиката може да не са посветили десетилетие на дигитални локали като Orgrimmar или Stormwind, и никога не успява да накара никой от публиката,
Warcraft фен или не, грижи се какво се случва на екрана.Отчаяно обслужващ геймърската публика
Дори в първите 20 минути, Warcraft подскача навсякъде. Става дума за орки, които обичат да завладяват други хора и са много големи във войната, отваряйки портал, който им позволява да отидат в друг свят, за да завладеят то. Този свят има хора и орките се бият с тях. Това е почти всичко и все пак Warcraft се бори непрекъснато да развива смислени залози, въпреки че е абсолютно препълнен с герои.
Когато най-накрая можете да изключите мозъка си и просто да гледате луди екшън поредици, започвате да се наслаждавате на филма.
Има Дуротан (Тоби Кибъл), главата на клан на орки, който е донякъде загрижен за лидера на орките, много зъл на вид човек на име Гул’дан (Даниел Ву), използва особено зъл вид магия, наречена Фел, и че това е лошо за неговия орк хората. Има Лотар (Травис Фимел), който управлява военните за човешкия крал Лейн (Доминик Купър) и се опитва да разбере каква е сделката с тези орки. Има Медив (Бен Фостър), „Пазителят“, особено магически човек, чието място в този свят – седнал на върха на кула, по същество бездействащ, очевидно – никога не е обяснявано или дори обсъждано. Има и Гарона (Пола Патън), която е най-важният човек за историята на филма, защото е полуорк. Гарона е герой, носещ огромно количество емоционален багаж и тежест на историята, поне на хартия, но във филма тя предимно съска заплахи и след това се обърква, когато хората са добри с нея.
И има други хора, разпръснати на случаен принцип, като опозорен млад магьосник Кадгар (Бен Шнецер), чиято функция в началото на филма е да настоява да изчака да намери Медив, преди да даде решаващо значение обяснения; Вторият командир на Дуротан Оргрим (Роб Казински); Бременната съпруга на Дуротан Драка (Анна Галвин); и много ядосан Кланси Браун като водача на орките Черната ръка.
Дори за някой сравнително добре запознат Warcraft lore, всичко се превръща в потоп от подробности, най-вече без никакво развитие.
Филмът е толкова зает да удря всички тези точки от историята на видеоигрите - Guardian, Fel, орки, демони (очевидно?), назовавайки конкретни градове и определени кланове и добавяне на забележителни същества, хора и предмети - че не се занимава с нещата, които имат значение за една история, като характеризиране или повече критично, мотивация.
Защо орките искат да завладеят всеки, когото срещнат, до точката на пътуване други планети да го направя? Какво е обществото на орките на първо място? И този човек от Пазителя: Какво пази той, как е попаднал там, защо е необходим и защо прави това, което прави? Каква е сделката с джуджетата и елфите, които се появяват достатъчно дълго, за да кажат, че няма да помогнат в битката с орките? Какъв е човешкият свят и какво ще загубите, ако орките спечелят? Защо Дуротан се тревожи за злата посока на обществото на орките – нещо, което очевидно се случва от известно време – когато никой друг не е?
Толкова много време беше прекарано в направата на орките виж вярваме, че никой не се сети да ги направи интересни за гледане.
Има отговори на всички тези въпроси, но ако не сте фен на Warcraft вече е болезнено трудно да се извадят тези подробности от филма. Още по-лошо, подобно на наистина лош епизод на технобългария в Стар Трек, филмът се копае по-дълбоко, като разтърсва имена като Каражан, Stormwind и Ironforge.
В крайна сметка е WarcraftГеймърското доверие на, което е основният му спад. Дори ако ти са фен, никога не създава залози, за да те накара да се грижиш за съдбите на тези хора. Той е по-заинтересован да спечели доверието си на геймър, отколкото да бъде завладяващ филм.
Компютърно-подпомаганата анимационна магия прави хора като Кибел, Ву, Галвин и Браун виж готини като орки, но филмът всъщност не си прави труда да развива героите им. Lothar и Llane носят броня, която е вярна на естетиката на играта, но филмът не прекарва никакво време, което ви кара да се интересувате дали ще бъдат удряни от гигантски брадви на орки.
Действието не е наполовина лошо
Кога Warcraft е в състояние да огъва своите мускули за специални ефекти, той се справя по-добре. Филмът е в най-добрия си вид, когато гледате как гигантски вълци разкъсват слаби човешки войници или пъргав Лотар, който се измъква под тромавите ръце на врагове на орки. Когато най-накрая успеете да изключите мозъка си, да спрете да се опитвате да разберете какво се случва и просто да гледате луди екшън поредици, можете да започнете да се наслаждавате на филма.
Тези екшън сцени често са доста впечатляващи, черпейки от светкавицата и интензивността, които правят игрите инстинктивно вълнуващи. Warcraft успява да направи онези моменти на орки срещу хора изпъкнали, с оръжия, които се разбиват заедно с тежест, която продава цялата идея за гигантски чудовища, които се бият срещу слаби войници до смърт. Но след това действието се забавя и отново става очевидно, че тук няма съдържание. Толкова много време беше прекарано в направата на орките виж вярваме, че никой не се сети да ги направи интересни за гледане.
Това не е видео игра
Warcraft чувства се като a Warcraft игра, изградена предимно от кътсцени, които дават проблясъци на история преди следващата голяма екшън сцена. Във видеоигра обаче играчите извиняват или игнорират лоша история, защото фокусът им е върху играта. Едно забавно ниво може да коригира объркваща кътсцена, която изчезва на заден план с добър геймплей. Warcraft е изцяло объркващи сцени, без никакви нива, които да ви разсейват.
Най-фрапиращ е „краят“ на филма, доколкото може да се счита за такъв. WarcraftВойната между орки и хора никога не свършва, защото, добре, Blizzard трябва да направи повече игри, но филмът дори не се увива добре. Нищо, което някой от главните герои прави, наистина не прави полезна разлика и филмът завършва с такава широко отворен и абсурден провал, че всеки театър може просто да започне да предлага билети за продължение.
Трудно е да се следи какво се случва Warcraft, но в крайна сметка нищо от това така или иначе нямаше значение.
Заключение
Дори преди пускането му, геймърите отидоха в интернет, за да спорят за състоянието на Warcraft и твърдят, че онези, на които им липсва невероятно, просто не „разбират“ игрите или техните познания. Неуспехите на филма обаче не са в неговата адаптация на концепции, герои или сюжетни идеи от игрите – а в разказването на завладяваща история като филм. Warcraft е провал на филм, защото е зле разказана история. Не е необходимо да сте посветили години от живота си на видео игра, за да следвате адаптация.
Дори онези, които познават своите мурлоци от наги и висшите елфи от нощните елфи, ще се отегчат. Отзад има огромен, обширен и изпълнен свят Warcraft, и почти нищо от него всъщност не попада във филма. Какво прави във филма са високобюджетни екшън поредици, заобиколени от контролен списък от Светът на Warcraft Характеристика. Но без значение колко препратки към Еха филмът включва, това не го прави интересен за гледане.
Препоръки на редакторите
- Рецензия на Top Gun: Maverick: превъзходното продължение на Том Круз