Pikmin почти изглеждаше много по-различно от сега

Интервю с някои от Пикмин 4 разработчиците преди стартирането му хвърлят малко светлина върху най-ранните дни на поредицата. Всъщност успяхме да надникнем в някои ранни проекти за Pikmin, които изглеждат много по-различно от това, което се оказа във финалната игра.

Докато оригинален Пикмин в крайна сметка ще бъде пуснат на Nintendo GameCube през 2001 г., нов Попитайте интервюто с програмиста от Nintendo разкри, че произходът му произтича много по-рано от това. Разработчикът Shigefumi Hino разкри, че концепцията за Pikmin се появява за първи път по време на прехода от Super NES към Nintendo 64 тъй като Nintendo искаше да създаде игра, в която голям брой герои с интелигентен AI могат да се видят на екрана и да се командват от играчи. Титулярните герои обаче изглеждаха малко по-различно на този етап от развитието.

Препоръчани видеоклипове

„По онова време нашата визия беше да имаме изглед отгоре надолу към играта на екрана, така че направихме пола и личността на всеки герой, който може да бъде разпознат от това, което е на главата им“, обясни Хино, преди да сподели изкуството, което можете да видите По-долу. „Изглежда малко като Йоши, не мислите ли? Но почувствахме, че му липсва въздействие като герой.“

Свързани

  • Съвети за Pikmin 4, които новодошлите и ветераните от сериите трябва да знаят, преди да започнат
  • Не можете да погалите кучето в Pikmin 4, но можете да го накарате да се подобри
  • Мобилните игри на Nintendo са по-влиятелни, отколкото си мислите
Оригиналните дизайни за Pikmin
Nintendo

Дизайните със сигурност са много по-различни от това, което познаваме днес, с големи ръце и крака, както и голям нос. Полът също първоначално е играл роля в разграничаването на тези същества, въпреки че във финалната игра цветът се оказа големият разграничител. Nintendo обаче не хареса този дизайн, така че художникът Junji Morii се върна към чертожната дъска и създаде някои скици, които изглеждат по-подобни на окончателните дизайни, с листа, които вървят по главите на съществата, за да помогнат на малките същества визуално да стоят навън.

Основното вдъхновение за тези нови дизайни? Тим Бъртън. „Тогава наистина харесвах света на Тим Бъртън, така че исках дизайните не само да са сладки, но и да придават усещане за зловещо или някаква емоционална тежест“, обясни Морий.

Концептуално изкуство за Pikmin
Концептуално изкуство за Pikmin
Концептуално изкуство за Pikmin

В крайна сметка това беше стилът на дизайн, който остана за Pikmin. Това е, което го направи в играта при стартирането през 2001 г. и се превърна в това, което виждаме в най-новия запис. Най-новата игра от поредицата, Пикмин 4, стартира за Nintendo Switch на 21 юли.

Препоръки на редакторите

  • Pikmin 4: колко време отнема да се преодолее основната история и след играта
  • Pikmin 4: дата на пускане, трейлъри, новини, геймплей и др
  • Pikmin 4 стартира това лято и носи очарователно куче спътник
  • Убийте малко време преди излизането на Pikmin 4 през 2023 г. с този отличен инди
  • Pikmin 4 идва през 2023 г. и ще ви позволи да играете от гледната точка на Pikmin

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.