Apple Arcade не е крос-платформената мечта, която ни беше обещана

Въпреки призивите от пресата и някои членове на обществеността към Apple да обедини iOS и MacOS, технологичният гигант продължава да си пъха пръсти в ушите и да настоява, че това не се случва. И знаете ли какво? Това е правилният подход. Но странно, Apple случайно демонстрира каква катастрофа би било това сливане, използвайки един от собствените си продукти: Apple Arcade.

Съдържание

  • Mac пропуска
  • Повече от визуални елементи
  • Лошо за разработчиците, лошо за геймърите

Виждате ли, Apple Arcade е витрина за всичко, което не е наред с това да вземете две много различни операционни системи и да ги смесите заедно в смесена смесица, в която никой не печели. Тъй като разработчиците трябва да правят игри, които работят на най-малкия iPhone и най-големия iMac, те са принудени да правят компромиси, които отслабват игрите и на двете платформи.

Препоръчани видеоклипове

За да е ясно, има купчини от отлични игри на Apple Arcade. Моето говеждо месо е повече от начина, по който платформата работи и нейния опит да се погрижи за всички възможни аудитории. Ако Apple има разум, ще послуша собствения си съвет и ще реши този проблем.

Свързани

  • Надявам се, че Apple предоставя тази функция Vision Pro на iPhone
  • Сега Apple ще ви позволи да ремонтирате повече Mac и iPhone сами
  • Тази малко известна функция е любимата ми част от съвместното използване на Mac и iPhone

Mac пропуска

Игрите Apple Arcade се появяват на MacBook, iPad и iPhone.

Наскоро започнах да играя Фантазияв Apple Arcade, JRPG, разработена от Хиронобу Сакагучи, създателят на поредицата Final Fantasy. С такова резюме очаквах много от последната му работа. Вместо това получих нещо, което имаше много страхотни идеи, но беше задържано от Apple Arcade.

Заредете Фантазия за първи път и бързо виждате неговия трик: Неговите световни пространства са под формата на ръчно изработени диорами, с дигитално насложени герои и NPC. На iPhone те изглеждат абсолютно красиви и все още привличат вниманието на Mac – докато не погледнете малко по-отблизо, след което стават малко замъглени и с ниска резолюция. Мога само да предполагам, че това се дължи на разработчиците, които трябва да оптимизират текстурите за по-малък екран, оставяйки потребителите на Mac навън.

И тогава има контроли. Повечето Mac игри ви дава доста стандартен набор от клавишни комбинации: М за карта, Дж за дневник, аз за инвентар и т.н. Понякога те варират, но важното е, че винаги имате много бързи преки пътища на ваше разположение. в Фантазия, получавате само две: ° С отваря менюто и С стартира определен пряк път. Няма отстъпки за геймърите, облечени с клавиатура и мишка, само ограничените опции, достъпни за играчите на iOS.

Когато влезете в менюто, всеки бутон е огромен, предназначен за дебели пръсти, вместо за прецизни показалци на мишката. Съвсем очевидно е към кого са се стремили разработчиците, когато са направили Фантазия.

Но не мога да ги обвинявам тук. Те трябваше да направят избор, защото игрите на Apple Arcade не могат да имат различни версии за различни платформи. В този случай играчите на Mac не само са пропуснали така необходимите оптимизации, но също така са получили версия на играта, която дори не изглежда добре на техния компютър. И вината за това се приземява директно в краката на Apple.

Повече от визуални елементи

Геймплей сцена от Divinity: Original Sin 2.
Божественост: Първороден грях 2

Проблемите с игрите на Apple Arcade са по-дълбоки от тяхната графична точност. Геймъри на MacOS и геймъри на iOS имат различни набори от очаквания - последните са склонни да гравитират към по-кратки игрови сесии, докато последните са много по-свикнали с маратонските смени на клавиатурата. Това означава, че типовете игри (и играта в тях) се различават в различните платформи.

Но Apple Arcade не може да поеме това. Гейминг изживяванията трябва да бъдат еднакви, независимо дали се играят на iPhone, iPad, Apple TV или Mac. Отново, Фантазия показва къде пада тази идея.

Неговата битка е невероятно опростена: удари, получи удар обратно, удари отново, ad infinitum. Сравнете това с RPG роялти като Божественост: Първороден грях 2, където битката е дълбока, многослойна и силно тактическа. Божественост е на Mac и iPad, където по-големите екрани позволяват повече бутони и по-сложен геймплей, но забележимо липсва в iPhone. Той показва, че междуплатформените игри абсолютно могат да работят, но само ако вземат предвид нуждите на всяко устройство, на което работят. Apple Arcade преодолява всичко това.

Лошо за разработчиците, лошо за геймърите

Fantasian се играе в Apple Arcade на Mac Mini.
Фантазия за Mac

Няма съмнение, че Apple Arcade предлага много възможности както на разработчиците, така и на геймърите. Разработчиците могат да представят стоките си пред геймърите, независимо от предпочитаната от тях (Apple) платформа, докато геймърите получават достъп до непрекъснато разширяваща се библиотека от игри, които работят навсякъде, където искат да ги играят.

Но за да стигнете до този етап, трябва да се направят твърде много компромиси, от визуализациите до геймплея и изпълнението. Когато играта ви трябва да работи гладко на коренно различни устройства, разработчиците трябва да се стремят към най-малкия общ знаменател — и всичко останало страда.

Това е точно това, за което Apple отдавна предупреждава, когато отхвърля призивите за сливане на iOS и MacOS: Това полученият хибрид би бил твърде компрометиран, без нито една от уникалните характеристики, които правят всяка система страхотен. И все пак това е точно това, което получаваме с Apple Arcade.

Apple иска да гледаме на нейните устройства като на подходящи платформи за игри, но трябва да бъде по-фокусиран, ако ще бъде взет на сериозно, поне на Mac. Фантазия е само един пример, но всяка игра на Apple Arcade трябва да се изправи пред едни и същи избори и бариери. Като геймър на Mac, не ми харесва да предлагам това, но може би е време да извадим Mac от уравнението на Apple Arcade. Резултатът може да е по-добър за всички.

Препоръки на редакторите

  • Важната актуализация на сигурността за устройства на Apple се инсталира само за няколко минути
  • Имате iPhone, iPad или Apple Watch? Трябва да го актуализирате веднага
  • Ето защо WWDC може да бъде „критично събитие“ за Apple
  • 9 нови продукта на Apple, които могат да бъдат пуснати на пазара през 2023 г
  • Притежавате iPhone, iPad или MacBook? Инсталирайте тази критична актуализация веднага

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.