Microsoft обяви 10-годишно партньорство с Nvidia, насочено към предоставяне на Xbox PC игри на своя конкурент в услугата за облачни игри Nvidia GeForce Now като част от постоянните си усилия да спечели компании, скептични към нейния потенциал Activision Blizzard придобиване.
Това означава, че играчите могат да използват Nvidia GeForce Now, за да играят в Steam, Epic Games Store или Windows версии на заглавия като Halo Infinite, Redfall и евентуално Call of Duty през облака на GeForce сега. Издателите на трети страни с игри в Windows Store също вече могат да предоставят права за стрийминг на Nvidia. Това съобщение дойде по време на изслушване на Европейската комисия, където Microsoft се опита да убеди регулаторите, че предстоящото му придобиване трябва да бъде разрешено.
Microsoft е обект на много регулаторни проверки, дори откакто обяви намерението си да придобие Activision Blizzard през януари 2022 г. Опитва се да спечели конкуренти в индустрията със сделки като тази с Nvidia. Тази седмица комуникационните работници на Америка изразиха одобрението си за сделката и Microsoft подписа обвързващо споразумение за въвеждане на Call of Duty и на платформите Nintendo. Преди това Nvidia изрази загриженост относно придобиването на Activision Blizzard от Microsoft, но прессъобщението, което съобщава това в споразумението се посочва, че сделката „разрешава опасенията на Nvidia“ и че Nvidia сега дава „пълна подкрепа за регулаторно одобрение на придобиване."
Регулаторните органи в САЩ, Обединеното кралство и Европа се притесняват, че Microsoft придобива Activision Blizzard ще навреди на игралната индустрия и ще саботира конкурентите на Microsoft както в конзолата, така и в облака игри. Nvidia GeForce Now се смята за един от най-големите конкуренти на предложенията за облачни услуги на Xbox Game Pass Ultimate, което прави изненадващо постигането на споразумение с Nvidia. Тази сделка обаче също така демонстрира как Microsoft е готова да направи отстъпки, така че придобиването на Activision Blizzard да бъде одобрено.
Microsoft срещна голяма пречка в опита си да придобие Activision Blizzard, тъй като Органът за конкуренция и пазари на Обединеното кралство (CMA) реши, че сделката „може да навреди на геймърите в Обединеното кралство“. За да се осъществи сделката, CWA предлага някои големи отстъпки, като Activision Blizzard да се откаже от сегментите на Call of Duty или Activision от своя бизнес преди придобиване.
Документ с известие за възможни средства за правна защита изисква от Activision Blizzard да направи едно от следните три неща, ако не иска придобиването да бъде потенциално забранено.
„Отнемане на бизнеса, свързан с Call of Duty.“
„Премахване на сегмента Activision на Activision Blizzard, Inc., който ще включва бизнеса, свързан с Call of Duty.“
„Премахване на сегмента Activision и сегмента Blizzard на Activision Blizzard Inc., което ще включва бизнеса, свързан с Call of Duty и World of Warcraft, наред с други заглавия.“
Всяка изминала година изглежда забележителна за игрите. 2020-те години по-специално наистина увеличиха инерцията на индустрията с променящи пейзажа бизнес сделки, които несъмнено ще окажат влияние за десетилетия напред. Някои от по-малко ласкателните развития на игрите са също толкова полезни, като скандалите на работното място бавно променят това, което се случва зад кулисите.
Имайки това предвид, няма причина да смятаме, че 2023 г. ще бъде бавна година. Той не само ще бъде голям за софтуера благодарение на заглавия като Final Fantasy XVI и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, но е вероятно да видим някои големи истории да се разгръщат през 2023 г., които ще оформят бъдеще. Някои са толкова прости, колкото технологията, която преподава пълния й потенциал, докато други са потенциално монументални бизнес промени, които ще се проточат към играчите по един или друг начин.