Истинският въпрос е има ли това значение? Спортните франчайзи пускат нови итерации всяка година, които често добавят само една или две нови функции и феновете са доволни. Така че защо франчайзът Call of Duty се държи на различен стандарт? Може би е жертва на собствения си успех. Феновете на поредицата отделят дни, дори седмици, за да играят и да се изтощават и оттогава го правят Call of Duty 4 промени всичко преди пет години. Те познават своите игри и незначителните допълнения могат да направят големи промени.
Но пет години са много време в игрите. Въпреки че претърпя няколко модификации, двигателят започва да губи стъпка. След половин десетилетие виждане на абсолютно същия камион, управляван от същите врагове, той се откроява. Изправянето пред едни и същи сценарии в кампанията само с няколко отклонения може да бъде маскирано с умен дизайн и пристрастяващ мултиплейър – и двата присъстват тук – но недостатъците си личат.
Свързани
- Можете да получите Call of Duty и Alan Wake с PS Plus през юли
- Warzone 2.0 Season 3 Reloaded ме кара да съм оптимист за бъдещето на шутъра
- Снайперистите с един изстрел се завръщат в Call of Duty: Warzone 2.0 за сезон 3
Но …
Въпреки неизбежните оплаквания, които Black Ops 2 е просто нов пакет карти за Черни операции, и въпреки гневния хор, който (правилно) предполага, че на тази игра липсва иновация, има причина за тези милиарди долари продажби. Тази игра все още буди уважение.
Black Ops 2: Black Ops Harder
Наблюдаван от холивудския сценарист и скорошен съавтор на Черният рицар: Възраждане, Дейвид Гойер, сюжетът в Black Ops 2 продължава традицията на франчайза да включва кампании, предназначени да бъдат игрови еквивалент на летен блокбастър. Не трябва да играете кампании на Call of Duty, ако се надявате на развитие на характера или вникване в човешката душа, трябва да ги играете, за да взривите нещата наистина красиви. Как се чувствате към тях зависи от това какво искате от вашата игра – и може би от игрите като цяло. независимо, Black Ops 2 прави това, което си е поставил за цел, и изпълва сетивата ви с достатъчно битки и експлозии, че може да се наложи да се извините на съседите си за шума. Той е голям, силен и тъп, точно като високооктановите холивудски филми, които се стреми да подражава. И точно като тези филми, Black Ops 2 е едновременно забавно и проблематично.
Историята се развива в два периода от време: Първият, хронологично погледнато, се случва по време на опашката края на Студената война и продължава приключенията на главния герой с леко увреден мозък от оригинален Черни операции, Алекс Мейсън, докато се опитва да спре възхода на наркотерориста Раул Менендес. Тези секции се предлагат като ретроспекции от 2025 г., основната времева рамка на играта, когато синът на Алекс Дейвид се опитва да научи повече за заплахата, която представлява Менендес, след като спечели фанатични последователи от близо един милиард хората.
Историята всъщност работи много по-добре, ако вече не знаете плана на Менендес. Това е трудно, ако сте гледали някоя от рекламите или историите за тази игра, но в малкия шанс да сте останали чисти като девствения сняг, това ревю ще бъде без спойлери.
В общи линии обаче сюжетът се опитва да ви даде по-закръглена картина на злодея от парчето, тъй като виждате как и защо той прави нещата, които прави. Интересна, дори благородна цел е да се внесе сложност в разказа, но често се проваля. Плюс това, докато ретро настройките работеха добре Черни операции, в продължението те не са толкова привлекателни, колкото нивата, които ви предлагат футуристични – и следователно оригинални – бойни опции. Има силен акцент върху технологиите и той засенчва по-традиционните аспекти на по-ранните мисии в миналото.
Историята също е доста мрачна, което води до това, което е може би най-големият проблем на кампанията – тя просто се приема адски сериозно. От убити бащи до осакатени сестри, в историята има мрачно усещане. Той е разбит от безкрайни пристъпи на убиване на същия самоубийствен ИИ, който продължава да стои под прикритие, докато не се изправи удобно и постави главите си на едно и също място, отново и отново.
Между смъртоносните врагове и автоматичното прицелване (което е по подразбиране, но може и вероятно трябва да бъде изключено), можете да си проправите път насън през по-голямата част от първата половина на играта. Black Ops 2 премахва мистерията на Черни операции (и крещящият спектакъл на Modern Warfare 3) и страда за това. По-късната половина на играта подхваща нещата, но има много малко нови механики или набори, които не сте виждали преди.
Историята включва разклонени сюжетни линии и множество окончания, които се активират въз основа на изборите, които правите, и целите, които постигате (или не успявате). Това води до различен разказ в много случаи, въпреки че общата история и местата остават същите. Те дават на кампанията нещо, което никога досега не е имала: стойност за повторение.
По време на играта ще ви бъдат предложени мисии „Strike Force“, странични куестове, които влияят на цялостната история, без да променят общите й черти. Тези мисии идват и след това изчезват след ограничено време, за да не се появят никога отново и да вземат елементи от историята, които са имали със себе си. Мисиите Strike Force са базирани на отряди и ви позволяват да работите с множество герои и някои от новите високотехнологични играчки на утрешния ден. Някои може да ви карат да нападате, докато други да защитавате местоположения. Въпреки че всъщност не е нововъведение, то е добро допълнение за разбиване на нещата, дори и да пречи малко на темпото, тъй като те са достъпни само за кратки периоди от време.
Но въпреки новата настройка, режим на игра и оръжия, Black Ops 2 работи почти по същия начин като предишните игри и включва същите проблеми като изключително линеен нива, повторно използвани елементи на дизайна, странен герой с проблеми и предвидими битки с невпечатляващ AI. Освен това повдига въпроса защо играта, която по време на игра винаги включва екип от поне двама героя, независимо от периода от време – не включва кооперация.
10 слота се равняват на един нов подход
В това, което не трябва да изненадва никого, основната мултиплейър механика остава същата. Играта се движи по същия начин, както от пет години насам, и работи същата състезателна философия. Ако сте играли игрите преди, нищо не трябва да ви изненадва тук. Това не е критика CoD винаги е било въпрос на еволюция вместо иновация и промените са прогресии на неща, които са били въведени преди.
Няма съмнение, че поредицата се нуждае от основен ремонт скоро, но и Treyarch, и Infinity Ward свършиха забележителна работа с това, с което трябва да работят. Франчайзът отдавна е законодател на модата в състезателните мултиплейър игри, а няколко от неговите иновации – като поредици от убийства и плащане на точки за отключване на оръжия, разкрити чрез изравняване – бързо се превърнаха в стандарти на FPS жанр. Black Ops 2 има няколко собствени нововъведения, които вероятно скоро ще бъдат обичайни.
Промените, които въвеждат, като цяло са много добри и обикновено се възприемат бързо от други игри в жанра. Същият процес работи и тук. Има няколко промени в изравняването, които ще променят подхода ви, въпреки че никоя не трябва да се чувства чужда на феновете.
Най-голямата промяна е включването на ограничение от 10 слота за вашите зареждания. Всяко зареждане има 10 места, които можете да запълните, както решите, след като отключите желания елемент, като достигнете определено ниво, и след това използвате жетон, спечелен чрез класиране, за да го отключите. Тези 10 слота могат да се използват за носене на бонуси, оръжия, модификатори на оръжия като мерници и вторично оборудване. Така че, ако искате да прикачите мерник и да имате двойна скоба, това ще ви струва три места – две за добавките и едно за самото оръжие. Ако решите да се заредите с бонуси на цената на вторично оръжие или граната с мозъчно сътресение, можете. Често ви кара да жертвате едно нещо за друго и само след няколко пъти с него ще видите приливи и отливи в работата.
Убийствените ивици също са заменени с нещо по-близко до MW3 система за поддържащи точки, която включваше цели като мярка за повишаване на точките ви. Уловете точка на доминация, свалете UAV или убийте противник и ще спечелите точки, за да отключите такъв от три награди, всяка от които е посочена под нейната цена за награда и може да се избира, след като отключите то. Както при всички игри на Call of Duty, рискът тези резултати да надделеят върху играта е налице, но е управляем. Въпреки това, ако сте мразели постоянната смърт от горе в предишните игри на Call of Duty преди, ще го мразите и тук.
Има и други промени, включително оръжията, които предлагат нови прикачени файлове, отключени за печелене на опит с това оръжие. Има нов слой боя, но не е истински нов. Всички познати режими се връщат, включително MW3’s Kill Confirmed и нов режим Hardpoint, който е подобен на King of the Hill. Залогът съвпада от Черни операции също се завръщат, но вече се наричат Парти игри и тренировъчният режим, който ви позволява да играете срещу ботове Черни операции е обновен. Сега ви позволява да играете смесени мачове с хора и изкуствен интелект, което е чудесен начин за новите играчи да навлязат лесно в добре пътувания свят на Call of Duty онлайн.
Наред с традиционните онлайн режими, Black Ops 2 въвежда мачове от лигата. Конкретни мачове, в които се състезавате, ще ви класират в една стълба, като доброто представяне ви изпраща нагоре, а лошото - обратното. Ще отнеме известно време на играчите да се установят, след като играта бъде пусната, но трябва да групира играчи с опоненти с подобно ниво на умения.
Промените не засягат основите на мултиплейъра на Call of Duty, но помагат да го представите по нов начин, който изглежда свеж, макар и много познат. Няма достатъчно промени, за да спечелят онези, които не го харесват, или да върнат онези, които след това са изоставили сериала. Но за тези, които се наслаждават на игрите, Black Ops 2 предлага много, за да потвърди отново мястото на Call of Duty като доминираща онлайн игра наоколо и това предложение наистина надминава Modern Warfare 3.
Имате зомби, ще пътувате
Една от най-големите промени, наблюдавани в Black Ops 2 е новият подход към типичния зомби режим на Treyarch. Единичните карти бяха заменени с обикновена кампания, наречена Tranzit, в която вие и до трима други се биете срещу вълни от зомбита, както винаги, но сега имате частичен свят за откриване и управляван от AI автобус, който ви отвежда между локалите, докато сте под атака. Това беше формула, която не се нуждаеше особено от основна преработка и често води до разделяне на объркани съотборници, когато някои вземат автобуса, но един добър екип може да се възползва максимално от променящите се места и хардкор феновете трябва да оценят усилията за разширяване на режим.
Статистическите данни вече се съхраняват за вашето развитие на зомбита и можете да събирате инструменти, които са разпръснати навсякъде. Като цяло промените се усещат като половинчати мерки. Предишните, самостоятелни карти предлагаха точно толкова, колкото новата, прехвърляема кампания. Просто не стига достатъчно далеч, за да се превърне наистина в самостоятелния режим, към който Treyarch се стреми.
И все пак режимът на зомбита остава акцент за тези, които търсят кооперация. Промяната е любовно писмо за феновете на зомбитата. Treyarch искаше да им предложи нещо повече, нещо по-дълбоко. В това донякъде успява и ще бъде интересно да видим къде неизбежното DLC заема режима.
Заедно с новата версия на традиционния зомби режим, Black Ops 2 също така предлага нов режим на зомби скръб, който позволява на осем играча да се изправят срещу зомбитата, но тези осем играчи съставляват два отбора и само един отбор може да спечели. Ако видите падане на човек, но той е от другия отбор, имате избор да го оставите да умре и да поемете водачество или да го съживите и да се надявате, че ще ви помогне да оцелеете по-дълго. Това е забавен режим, но не е голям интерес.
Заключение
Пукнатините си личат, но Call of Duty продължава да предлага качествени годишни предложения. Няма много промени в основите, а графиките – макар и все още прилични – са по-малко впечатляващи от някои от по-новите двигатели в блока. Все пак има няколко нови настройки, които работят и ограничението от 10 слота може да не изглежда като голяма промяна, но наистина ви кара да преосмислите подхода си.
Кампанията е прилично развлечение, но малко повече. Има проблеми с темпото и никога не ви изненадва, но е забавно разсейване за осем часа или по-малко. Както винаги обаче, мултиплейърът е крал. Прави чест на сериала, но тези, които не са фенове, ще го видят като нещо повече от същото. Call of Duty остава на върха в своя жанр, въпреки че позицията му е слаба. Нуждае се от основен ремонт, но стига качеството на игрите да остане постоянно високо и докато Activision и неговите разработчици опаковайте толкова много съдържание на един диск – кампания, зомбита и масивен мултиплейър – този милиард долара годишно изглежда доста безопасно залог.
Резултат 8,5 от 10
(Тази игра е прегледана на Xbox 360. Копие е предоставено от издателя.)
Препоръки на редакторите
- Съвети и трикове за Call of Duty: Warzone
- Новата актуализация на Call of Duty: Warzone 2.0 току-що изнерви най-добрите оръжия в играта
- Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
- Call of Duty: Warzone 2.0 получава нов режим и преработена DMZ в Сезон 3
- Modern Warfare 2 връща емблематичния снайперист на Call of Duty