„Call of Duty: Infinite Warfare“
MSRP $59.99
„„Call of Duty: Infinite Warfare“ предоставя една от най-добрите истории за кампании в историята на поредицата.“
Професионалисти
- Кампания, изпълнена с битки, битки с нулева гравитация
- Една от най-интересните истории в поредицата
- Страничните мисии добавят разнообразие, включително стелт
минуси
- Невероятният геймплей и тактическото нападение не се смесват
- Постоянни моменти на удар в гръб в мултиплейър
Човек трябва да се чуди колко от Call of Duty: Infinite Warfare беше оставен на водещото студио зад него, основателят на франчайза, Infinity Ward.
За да пусне нов Call of Duty всяка година, както прави издателят Activision повече от десетилетие, ротационна конюшня от разработчици се редуват, оформяйки всеки запис в поредицата. Това трябва да доведе до подфранчайзи в поредицата, като серията „Modern Warfare“ на Infinity Ward и игрите „Black Ops“ на Treyarch. Въпреки че Infinity Ward създаде франчайза, разработчикът не е негов творчески лидер
Call of Dutyнай-новите цикли. И в този момент има успехи Call of Duty игри, произведени в „изключени години“ от други водещи студия, които засенчват „основните“ записи в Infinity Ward. Междувременно, последното заглавие на Infinity Ward, Call of Duty: Призраци, беше разкритикуван от много фенове.Имайки това предвид, можете да разберете защо Безкрайна война се чувства по-близка до непосредствените си предшественици, отколкото собствените игри на Infinity Ward. Неговият мултиплейър и голяма част от неговия геймплей са базирани на по-бързия, по-скачащ Call of Duty: Advanced Warfare, първият набег на Sledgehammer Games в поредицата като водещо студио и включва режим „Зомбита“, част от формулата, която произхожда от Call of Duty: Black Ops разработчик Treyarch.
Въпреки събирането на парчета от успешни Call of Duty заглавия, много Безкрайна война просто се чувства така, сякаш не е така доста работа. Дори с нова междузвездна обстановка, която прави път за това, което може би е най-силната история, която сериалът някога е разказвал, Безкрайна война често се опитва да комбинира разнородни елементи, които всъщност не се свързват. Иска да бъде бърз, вертикален стрелец, но също така обмислен и тактически; съпоставянето на тези два стила създава хаос и често разочарование.
Твърде бързо, но твърде бавно
години наред, Call of Duty’s се фокусира върху създаването на „военен шутър“, насърчавайки играчите да се движат през нивата и картите му внимателно, като се прикриват и наблюдават за възможности. Това винаги е било функция на бързото му „време за убиване“ – скоростта, с която убивате друг играч, когато стреляте по тях, или те убиват вас. Да направиш Call of Duty чувствам, до известна степен, по-реалистичен от другите шутъри, времето за убиване или TTK е доста кратко. Умираш бързо, което възнаграждава тактическата игра и наказва жестоко грешките.
В последните записи, Call of Duty се опитваше да накара играчите да станат от земята и да се движат наоколо. Усъвършенствана война и Call of Duty: Black Ops 3 добавено бягане по стената, двойно скачане и бързо плъзгане. Тези механики ви насърчават да се измъкнете от прикритието, като се движите бързо и обграждате врагове от фланговете. Въпреки промяната, TTK винаги е оставал висок.
Въпреки че акцентът върху по-бързите движения и ролите на героите работи доста добре миналата година в Black Ops 3, усещането е несинхронизирано Безкрайна война. Мултиплейърът тук е упражнение да бъдете изпуснати от някой, който завива зад ъгъла зад вас, или спринт, за да настигне престрелка само за да бъде унищожен незабавно от всеки, който чака в стая. По-често си мъртъв, преди да разбереш, че някой те е хванал в полезрението си. Върви и в двете посоки, разбира се, но изглежда, че всъщност почти през цялото време използвайки торбата с трикове Безкрайна война дава на играчите - бягането по стени, лазенето във въздуха - ви излага на опасност, вместо да ви направи страховити.
Пространството, както се оказва, се чувства като чудесно допълнение към Call of Duty.
Дизайнът на картата също е фактор в това уравнение. Безкрайна войнаКартите на ’s обикновено изглеждат като лабиринти от взаимосвързани коридори и стаи, които се връщат една към друга по объркващи начини. Изключително обичайно е да бъдете прострелян в гръб от някой, когото никога не бихте могли да отчетете и нямате шанс да победите.
Това може просто да звучи като стандарт Call of Duty карта и всъщност е така, точно поради тази причина тези карти трябва да бъдат перфектно настроени. Black Ops 3Картите на, например, също съдържаха много пътеки и коридори. Но Treyarch ги използва, за да насочва ангажименти към централни локации, което насърчава екипите да работят заедно и ограничава количеството, до което случаен враг може да изскочи зад вас и да смаже всички.
И тогава има оръжия. Безкрайна война е пълен с безумни, бързострелящи бъдещи оръжия. Тези оръжия обаче не бяха създадени еднакви. Няколко от оръжията изглеждат като цяло безполезни в мултиплейър – имате нужда от най-бързите, тези, които изхвърлят куршуми в телата с ослепителна скорост; донесете грешното оръжие до изтегляне един на един и губите. И губиш. И губиш.
Съберете всичко заедно и Безкрайна войнаПроблемът на мултиплейъра е неговият хаос. Всеки мач се чувства като постоянен бараж от играчи, пристигащи от всички посоки, взривявайки се един друг в постоянен поток от бързи смъртни случаи. И за разлика от своя бърз, космически конкурент, Titanfall 2, Безкрайна войнахаосът не дава на играчите инструментите за създаване на невероятни моменти. Той служи, за да ви свали, като ви напомня, че за всяко болно двойно убийство има някой зад ъгъла, който ще изсмуче вятъра от платната ви.
Безкрайна война има всички атрибути на последните дни Call of Duty игра, но има чувството, че ги е използвал неправилно, разбивайки парчетата на пъзела заедно по начини, които не са съвсем подходящи. И резултатът е версия на CoD мултиплейър, който е просто разочароващ.
Отговаряне на повикването
Изненадващо, това е Безкрайна войнакампанията за един играч, а не за мултиплейър, която наистина се откроява. Още по-изненадващо е, че историята на играта я издига до нови висоти.
Разположен в далечно бъдеще, където слънчевата система е била колонизирана, Безкрайна война следва лейтенант Ник Рейес и екипажа на кораба Възмездие след като Земята е нападната от засада от силите на Settlement Defense Front, военна сепаратистка група, базирана на Марс, която буквално мрази свободата. SDF е направо зло и атаката му опустошава флота на Земята - оставяйки Рейес да поеме командването на Възмездие и преминете в офанзива, изпълнявайки атаки тип hit-and-run из цялата система.
Звучи много като телевизионния сериал от 2004 г Бойна звезда Галактика, но без досадни въпроси относно мотивите на врага или политиката на войната. Съсредоточавайки се плътно върху усилията на Възмездие crew, играта рисува картината на малка, но съпричастна група герои, която ви въвлича в ефективна, вълнуваща история за командир, който се справя с факта, че не може да спаси всичките си хора и неговото колебание може да струва войната, Земята и всички на него кораб.
Безкрайна война е пълен със страхотни герои, от твърдоглавия му главен герой командир Рейес и неговия заместник-командир, пламенният лейтенант Солтър, до мъдрия робот спътник Итън и недоверчивия сержант. Омар. До края на играта, Безкрайна война инвестира достатъчно в човечността на своите герои, за да ги направи привлекателни. Вие се грижите за техните съдби, придавайки тежест на една интересна, макар и в крайна сметка обща, военна история.
Основната сюжетна дъга е подкрепена от поредица от странични мисии, които инжектират много разнообразие от геймплей в Безкрайна война кампания. Ще управлявате вашия Jackal, космически кораб, подобен на изтребител, в поредица от битки, ще се биете с врагове при нулева гравитация и дори ще се промъквате маскирани, за да убивате високопоставени вражески офицери. В тези мисии има изненадващо широк набор от сценарии, всеки от които добавя силни механики, които са едновременно предизвикателни и лесни за усвояване. Пространството, както се оказва, се чувства като чудесно допълнение към Call of Duty.
Кампанията обаче все още страда от вътрешните конфликти, които възпрепятстват мултиплейъра на играта. Може да е трудно да забележите врагове на всяко дадено ниво — особено тези с тъмни коридори — и още по-трудно да ги премахнете. Изглежда, че Infinity Ward значително е увеличил наказанието за получаване на удар: Зрението ви трепери толкова много че става трудно да се определи от каква посока идват куршумите и къде трябва да избягате да се. Всички способности за подсилване и бягане по стените от предишни игри изглеждат пропилени, защото прекарването на значително време извън прикритието винаги ще бъде пагубно.
Въпреки тези механични недостатъци, Безкрайна война има много страхотни неща в кампанията си. Историята, както и битката кораб-кораб и нулева g-са са страхотни допълнения към Call of Duty франчайз като цяло. Струва си да преминете през най-слабите моменти от играта, за да изживеете историята и серия от феноменални екшън последователности.
И зомбита, в космически тематичен парк от филми от 80-те години, очевидно
И накрая, има Безкрайна войнапоема „Зомбита“, самостоятелният кооперативен режим, популяризиран от Treyarch Call of Duty: Black Ops подфранчайз. Тазгодишната версия, „Zombies in Spaceland“, е шантава както винаги. Вместо да извеждат немъртвите в космоса, играчите контролират отряд от стереотипни герои от 80-те години – всъщност актьори, които се оказват всмукани в странен филм на ужасите — проправят си път през открит космически тематичен парк, изпълнен с вълна след вълна от немъртви същества, включително експлодиращи клоуни.
Ако сте играли Zombies в миналото Call of Duty игри, знаете точно какво да очаквате от „Zombies in Spaceland“. Infinity Ward не е преоткрит Колелото на Treyarch тук, за разлика от минали опити за подобен кооперативен режим като „Spec Ops“ в по-късните Модерна война игри или режима „Extinction“ за борба с извънземни Призраци. Това е направо зомбита, както играчите го познават.
Зомбитата се превърнаха в доста изпитан компонент на Call of Duty благодарение на четирите игри на Treyarch, а „Zombies in Spaceland“ е почти толкова добър, колкото всички предишни предложения на Zombies. Без да се налага да измисля режима от нулата, Infinity Ward се фокусира върху това да направи „Spaceland“ възможно най-готин, добавяйки нови механики и малки подобрения в качеството на живот. Има аркадни игри за игра, които изплащат билети, които можете да използвате за закупуване на нови оръжия. Има и нова възможност за споделяне на пари, която позволява на екипи от играчи да обединяват ресурси и да координират по-добре напредъка си в режима. Нито една от тези промени не пренаписва как работи Zombies, но промените на Infinity Ward подобряват формулата. Феновете ще се радват да видят геймплея обновен, а новите играчи може да намерят бариерата за влизане в Zombies малко по-ниска отколкото в минали игри — въпреки че все още е пълен с механики, които трябва да се играят, да се изпитат и да се играе с тях, за да се разбирам.
Нашето вземане
Infinity Ward свърши феноменална работа в Call of Duty: Infinite Warfare, особено в кампанията си. Самата игра обаче е смесена чанта от солидна Call of Duty елементи, ремиксирани по начин, който не винаги работи. Понякога е вълнуващо, свежо, експлозивно и завладяващо. Друг път просто не е много забавно да се играе.
Каква е алтернативата?
С обширното поле от страхотни шутъри тази година, има много игри, които бихме препоръчали да играете, преди да проверите Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, състезателен шутър от първо лице с научна фантастика, е най-добрият директен аналог. Titanfall 2 върши по-добра работа при реализирането на много от идеите, намерени в Безкрайна война забавно да се играе, дори като CoD го надминава в отдела за разказване на истории.
Може също да погледнете Battlefield 1 за по-обосновано, военно усещане или Overwatch за нещо изключително фокусирано върху базирана на отбор игра за много играчи.
Колко ще продължи?
Безкрайна войнаКампанията за един играч е сравнително дълга, ако решите да играете нейните странични мисии по избор, но подобно на други игри от поредицата, завършването й няма да отнеме повече от пет или шест часа. С мултиплейър режим, пълен с оръжия, отключващи се класове герои, предимства и резултати, Безкрайна войнаМултиплейърът може да ви занимава много, много дълго време. Въз основа на минали игри Call of Duty, Infinity Ward вероятно ще добави нови карти за мултиплейър до играта през следващата година. Освен това има „Зомбита в Космическата земя“, което е напълно отделно изживяване и най-добре да се насладите с трима приятели. Има много в пакета.
Трябва ли да го купите?
Не купувайте „Call of Duty: Infinite Warfare“ за мултиплейър; има други стрелци тази година, които го правят по-добре. Но за спектакъл и интензивност за един играч, Безкрайна война е победител.
Call of Duty: Infinite Warfare беше прегледана на PlayStation 4 с помощта на копие, предоставено от Activision.
Препоръки на редакторите
- Съвети и трикове за Call of Duty: Warzone
- BattleBit Remastered: съвети и трикове за победа в шутъра за 245 играча
- Можете да получите Call of Duty и Alan Wake с PS Plus през юли
- Най-доброто зареждане на Tempus Razorback в Warzone
- Маратон: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др