Приближих се до гробището бързо и ниско, благодарение на мода Skulker, който бях придобил само преди няколко минути. Дебелата желязна ограда около него осигуряваше страхотно прикритие, докато изследвах периметъра на гробището. Скоро забелязах празнина. перфектен, Мислех. Няма начин някой да има тук. Далеч от зоната за пускане и изпълнен с твърди като камък гробове, призрачният терен беше възможност за прекосяване на пустиня, иначе оскъдна на покритие. Без колебание прескочих пролуката в оградата и спринтирах няколко десетки фута отвъд прага й.
Съдържание
- Разнообразието е подправката на живота и кралската битка
- Картата, която не е просто карта
Тогава чух стон.
Наведох се за прикритие и се завъртях в кръг, за да видя какво вдига шума. Всеки звук можеше да ме стресне в напрежението ми по средата на мача, но това беше едновременно внезапно и необичайно. Стон? Защо друг играч ще стене? Може би ако бяха паднали от високо, но аз бях на гробище. Близкото дърво беше най-високото нещо, което се виждаше.
Свързани
- Можете да получите Call of Duty и Alan Wake с PS Plus през юли
- Новата актуализация на Call of Duty: Warzone 2.0 току-що изнерви най-добрите оръжия в играта
- Класираният режим на Warzone 2.0 коригира най-големия ми неприятен любимец в Battle Royale
Едно зомби изскочи иззад гробница и, може би за първи път в която и да е видео игра, получих реакцията, която бихте очаквали – изплаших се и избягах. зомби? в Затъмнение, Call of Duty’s режим Battle Royale? Не го очаквах, не бях подготвен за него и нямах представа как да се справя.
Препоръчани видеоклипове
За щастие дойдох на себе си, намерих още един процеп в оградата и се отървах невредим. Но опитът ми даде поглед върху блясъка на Затъмнение карта.
Разнообразието е подправката на живота и кралската битка
Изненадата ми дойде отчасти от незнание. отидох в Затъмнениее бета само с основни познания. Все пак самата игра не направи много, за да намекне за тази възможност. Отгоре картата изглежда така, сякаш може да бъде извадена направо от нея PUBG. Теренът е реалистичен, макар и преувеличен, и е разделен на зони, които изглеждат индустриални или селскостопански.
След като ударите земята обаче, разликата става очевидна. PUBG голямата карта е възможна благодарение на либералното използване на активи за копиране и поставяне. Много сгради изглеждат еднакви. Сигурен съм, че има някои повторно използвани активи Затъмнение също, но те не са толкова често срещани. Има много различни структури в различни размери, форми и височини.
Това не е само визуално безпокойство. Това дълбоко влияе на играта. Затъмнение гробището е добър вариант за хора, които искат да се възползват от разсеяните играчи. Той е в непосредствена близост до нещо, което изглежда като голямо, изоставено имение, което предлага изобилие от къмпинг, но също така в някои райони е изпълнено с призрачни звуци. В една стая се натъкнах на неизправно електрическо оборудване. Не ме шокира, но периодичното бръмчене можеше да замаскира звука от приближаващите стъпки, правейки много по-лесно извършването на засада.
Картата, която не е просто карта
Fortnite е наясно колко интересна карта е ключова за изживяването Battle Royale. Ето защо Epic постоянно го променя с нови събития. Още Затъмнение намерението е малко по-различно. Това е по-тактическа игра, много по-близо до напрежението на PUBG отколкото абсурда на Fortnite, така че картата нарочно се накланя в тази посока. Той мъдро създава интересни и уникални пространства, които изцяло променят подхода към дадена ситуация.
в Затъмнение, има чифт масивни складове, които могат да бъдат мечта на снайперист (ако пристигнат първи) или кошмар (ако пристигнат последни). Има колекция от хамбари и селски къщи, допълнени с напоителна система, която досадно съска към вас и маскира други звуци наблизо. Има няколко тактически изгодни хълма, но повечето са заобиколени от дървета или други видове прикрития, които могат да се използват за обръщане на масите в мач. Има дори имение в Силиконовата долина с хеликоптер, който можете да откраднете.
Само за да бъде ясно – картата не прави Battle Royale, но може да наруши Battle Royale. Ако умният дизайн на Затъмнение картата е някаква индикация, хората, които създават най-новия режим на игра на Call of Duty, знаят какво правят и нямат недостиг на добри идеи. PUBG трябва да е много, много притеснен.
Препоръки на редакторите
- Vondel е най-добрата карта на Call of Duty: Warzone досега и дори не е близо
- Call of Duty направи Crash Team Rumble по-добра мултиплейър игра, казва разработчикът
- 6 месеца след старта, струва ли си Call of Duty: Warzone 2.0 да се играе?
- Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
- Режимът Warzone 2.0 Plunder облекчава стреса от Battle Royale
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.