Arcadian Atlas ме дразни от Final Fantasy Tactics

Наскоро извадих стария PlayStation 3 Slim на семейството ми от спалнята на баща ми, поставих го пред телевизора си и веднага опитах шведска маса с класически JRPG от ерата на PlayStation от спокойните дни на моето детство. Промъкнах се Легенда за Легая, Диво оръжие 2, Легенда за драгун, Lunar: История със сребърна звезда Завършен, но чакайте... къде беше моето копие на Final Fantasy Tactics? Абсолютен ужас ме обхвана, когато осъзнах, че най-голямото бижу от моето детско наследство е загубено или потенциално изчезнало завинаги, като Голъм, който скърби за загубата на скъпоценния си пръстен. Но хей, поне стилистично подобни Аркадски атлас е насрочено за пускане през следващата година, което означава, че Последна фантазия FOMO е по-малко мощен, отколкото би бил иначе.

Съдържание

  • До 30 часа тактическа доброта
  • Война с класа

Официален трейлър на Arcadian Atlas (Gamescom 2021)

Ако за първи път чувате за това, Аркадски атлас е тактическа ролева игра от базирания в Остин, Тексас разработчик Twin Otter Studios, която се ангажира с очевидното си

Final Fantasy Tactics корени. Когато демонстрирах играта в PAX West, тя веднага ме върна към младостта ми с почит към Final Fantasy Tactics' 16-битов визуален стил, богата походова тактическа битка и система за управление на партита, изглеждаща толкова стабилна, че нямам търпение да се сдобия с нея, когато излезе.

Препоръчани видеоклипове

До 30 часа тактическа доброта

Аркадски атлас разполага с познат 16-битов вдъхновен визуален стил и интуитивна тактическа бойна система, в която вашата група може да се движи по картата, за да спечели специфични предимства, огъвайки потока на битката във вашия услуга. Умелото позициониране на вашите войски около картата може напълно да промени начина, по който те се съревновават с вашите противници и тъй като можете да местите само толкова много плочки на ход, стратегията е основен важен елемент в Аркадски атлас. Феновете на жанра вече ще знаят какво им предстои, но каквото си струва, всеки герой може да се движи и след това да използва действие на всеки ход, което прави важно да избирате стъпките си разумно.

Arcadian Atlas битка и Poncho

Пълнене около 30 часа, Аркадски атласКампанията, ориентирана към историята, изглежда по-скоро симпатична, отколкото сериозна, и предстои да видим дали ще изкачи философските върхове на своя предшественик. В уводната поредица, водеща до първата от двете битки, показани в моята демонстрация, гледах как миеща мечка алхимично променя формата си в заклинателен миеща мечка хуманоид на име Пончо. Оценявах игривостта на този момент срещу, да речем, Final Fantasy Рамза изнася монолог на Шекспир за смъртта и свободата. Беше ми предложен шанс да екзекутирам герой по време на сюжетна поредица, въпреки че е трудно да се каже колко е важно Аркадски атлас бинарните избори в крайна сметка ще бъдат - поне не без по-отблизо.

Война с класа

Аркадски атлас изометричните карти правят доста интересно използване на вертикалността. Една битка ме постави (по-скоро моята група от до петима войници, подбрани ръчно от много по-голям списък) срещу група бандити, окупиращи лабораторията на магьосник, заобиколена от планински скали. Веднага изпратих моя стрелец на върха на скалите и изсипах стрели върху бандитите долу, отвличайки гнева им от останалата част от групата ми, включително неочаквано полезния Пончо. Приех съмнения за това колко лесно е за вражеските нападатели от разстояние да се прицелят в моя стрелец от земята, въпреки че със сигурност дадох на опонентите си в меле да се борят за парите си. Добавяйки малко сол към раната обаче, дори не бях сигурен какво правят другите способности на моя стрелец … и това по невнимание ги подготвих за провал, когато погрешка използвах атака, която ще отнеме два хода, за да навия напълно нагоре.

Управление на списък на Arcadian Atlas

Аркадски атлас разполага със стабилна система от класове с 12 класа — включително подобните на воини кавалери, подобни на магове Warmancers, аптекари които могат да хвърлят отвари като гранати или лечебни колби, полеви медици, които правят точно това, което подсказва името им, и т.н. Предполага се, че всеки клас е доста персонализиран надолу по линията, въпреки че не успях да изпробвам някаква по-дълбока персонализация на персонажа по време на моята игра. Също така е възможно героите във вашия списък да умрат завинаги, което точно се случи с моя стрелец в края на гореспоменатата битка.

Тук има много обещания за феновете на TRPG и вероятно дори за феновете на JRPG. Разбира се, това не е единствената нова игра в тактическия RPG жанр. Това е цялото Огнена емблема серии (които никога не съм докосвал в нито един момент от живота си) и предстоящи игри като Изгубени ейдолони може да надраска същото Final Fantasy Tactics сърбеж, когато излезе следващия месец. Ключовата точка за продажба на Аркадски атлас, обаче, може да е просто придържането му към познатото. Въпреки че историята му не е имала шанса да диша след само един час, тя предизвика няколко смях извън мен и в крайна сметка се почувствах достатъчно старомоден, за да нося игра, която знае, че рифува върху носталгията ми за Final Fantasy Tactics.

Аркадски атлас все още е много далеч, като се има предвид предвиденият прозорец за пускане през лятото на 2023 г. Но може много да си струва това чакане, когато най-накрая се пусне за PC и Mac.

Препоръки на редакторите

  • Final Fantasy VII Remake е (почти) перфектен на Steam Deck

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.