Call of Duty: Black Ops 3
MSRP $60.00
„Call of Duty: Black Ops 3 изобилства от нови начини за игра без много загриженост за качеството.“
Професионалисти
- Мултиплейърът има нов вкус
- Режимът Zombie създава страхотно настроение
- Много начини за игра и неща, които да опитате
минуси
- Объркващ кооперативен режим
- Несвързаният сюжет няма много смисъл
Кога Call of Duty: Black Ops 2 излезе, разработчикът Treyarch изглеждаше така, сякаш може да е спасителят на дългогодишния франчайз шутър от първо лице.
Преди пускането му, повтарящите се годишни издания изглеждаха сякаш бавно смазваха Call of Duty до смърт. Тогава Трейарх падна Black Ops 2 — игра, изпълнена с добри идеи и сериозни, интересни опити за напредване на поредицата в нова вълнуваща територия. Разказа подривна история за непредвидени последици и цената на конфликта, с разклонен сюжет които не само изискваха от играчите да правят трудни избори, но и които се адаптираха към техните неуспехи и успехи. Той добави освежаващо разнообразие към блокбастър игралната формула на Call of Duty, включително вълнуващи, нови елементи за това, което се превърна в най-добрия в класа си, но скъп за всяка година мултиплейър режим.
Тогава е разочароващо Black Ops 3 изоставя целия напредък напред от последното усилие на Treyarch. Вместо да се опитва да развие франчайза по интелигентни, но логични начини, той се размахва, хвърляйки всичко възможно върху играчите, за да ги заинтересува. Не всичко е лошо – Call of Duty е нищо друго освен много изпипан набор от основни механики – но това е жалка и погрешна стъпка назад за поредицата.
Хранете главата си
с Black Ops 2, Treyarch пренесе своя клон на франчайза Call of Duty в близкото бъдеще, занимавайки се с последиците от роботиката и автоматизираната война. в Black Ops 3, темата е трансхуманизмът, идеята за увеличаване на хората, за да бъдат по-добри, по-мощни машини за убиване и от какво се отказват като софтуер вграден в мозъците на войниците им дава възможност да хакват и контролират машини - и потенциално да бъдат хакнати и контролирани себе си.
Не след дълго главният герой, чието лице и пол могат да бъдат персонализирани от играча за първи път във франчайза, се превръща в един от тях „кибер войници“. След като са претърпели някои катастрофални наранявания, те са подобрени механични крайници и DNI, или директен невронен интерфейс, инсталиран в техните мозък. DNI е в основата на играта: дава на играчите специални правомощия като способността да стрелят по хора с микроскопични роботи или хакване на роботи, а също така въвежда възможността реалността, която героите преживяват, да не е реална всичко.
По-голямата част от играта е прекарана в преследване на Тейлър, озвучен от Кристофър Мелони от „Закон и ред: SVU“, и неговия отряд от кибер войници, след като те очевидно са станали измамници. Историята се надява да се забърка с възприятието на играча и да въведе изкривени мисловни пейзажи за изследване и разбирам, но вместо това просто замъглява сюжета и изпълва по-странните му локали със същите лоши момчета като никъде другаде.
Zombies доставя както обикновено, въпреки че е също толкова трудно да се пробие и да се насладите на играчи, които все още не са ухапани, хм, от немъртвия бъг.
Всъщност кампанията като цяло е малко бъркотия. Black Ops 3 изоставя завладяващите наративни експерименти на Black Ops 2 и вместо това се основава на нова концепция: пълна кооперативна игра, която поддържа до четирима души. Въпреки това, Black Ops 3 постоянно се колебае между това да бъде създаден за един играч и за четирима - не е сигурно дали трябва да се опита да разкаже история на отбор или индивид, не е сигурен съм дали може да разчита на вас да доведете приятели на вражески срещи и не е сигурен как да изградите битки, които могат да работят с променлив брой хора участници. Крайният резултат е объркан: диалогът е объркан, понякога предполага, че сте много, а понякога не; битките са объркани, с пътеки и флангови зони, които не са особено полезни; и вражеските проекти са объркани, най-вече просто вървят Съдба начин да ви предоставим по-големи злодеи, които изискват да ги стреляте повече, вместо да ви молим да преосмислите стратегиите си.
Където Black Ops 3 опитва се да добави нови идеи, това се бори. Ще влезете в битка с „кибер ядра“, нещата, които ви дават специални сили да се забърквате с врага, като пробиване през тях на спринт, за да ги накара да летят, или обезвреждане на няколко от тях с взрив от звук вълни. Но не можете да направите всичко наведнъж – ядрата са вградени в три дървета на умения и трябва да отключите способностите и след това да изберете едно дърво в началото на всяка мисия. Въпреки че можете да превключвате напред и назад между няколко способности на всяко дърво, след като ги отключите, всяко дърво все още има определени специализации, което означава, че получавате ситуации, в които избирате дървото „Control Robots“ и установявате, че всъщност няма роботи в мисията, или дървото „Confuse Humans“, за да намерите автомати, имунизирани срещу вашите хитрости. Във всяко дърво има няколко ядра, които пресичат празнината и точки във всяка мисия, където можете да превключите, но лесно е да откриете, че изчиствате област, превключвате ядра и след това осъзнавате, че сте избрали отново грешно и отново.
Другите промени са способности за движение, които можете да оборудвате, като бягане по стени и катерене до високи первази, но както се оказва, те са слабо използвани в кампанията. Никога няма да летите около битка, разкъсвайки врагове като супер-войник, който трябва да бъдете. Само някои арени дори предлагат да използвате вашите възможности, и то по ограничен начин. Black Ops 3 кара ли ви да се движите по прави коридори толкова често, колкото през по-големи, по-широки битки. Комбинирайте тези ясни части със смъртоносната точност на враговете и ще играете както винаги: намирайки прикритие, подбирайки момчета, докато измъкват главите си.
Всичко това се обединява, за да направи като цяло груб, доста скучен режим на кампания. Сюжетът се насочва към това, което изглежда като по-големи теми и послания - коментарът за един свят, в който се отказваме от достъп до нашите мисли за сигурност срещу невидими, вероятно несъществуващи заплахи - и след това внезапно се отклонява в странна научна фантастика за научна фантастика саке. Кооперацията просто никога не е ефективна или особено забавна. А страхотните нови способности се равняват на едно и също нещо: изкачете се до ново укритие и убийте няколко момчета, като им махнете с ръка, вместо да ги застреляте.
Сила на характера
Много от допълненията, които се появяват в режим на кампания, се използват по-добре Black Ops 3мултиплейър режим, който е толкова силен и забавен, колкото винаги. Получавате всички способности за движение в мултиплейър, вместо да се налага да ги оборудвате във вашето оборудване, както в кампанията, и геймплеят е много по-добър за това. Спринтът през ниво, прескачането на препятствие, за да се удари в стена, и тичането покрай нея, за да падне в флангова позиция, носи удовлетворение, което Call of Duty не постига иначе.
Това е разочароващо Black Ops 3 изоставя целия напредък напред от последното усилие на разработчика Treyarch.
Вместо да създавате общ характер, както в предишните CoD, Black Ops 3 играчите отключват и използват „специалисти“, всеки с конкретен „супер“ ход, който се отключва на таймер. Единият има атака, която убива врагове с ударна вълна в радиус около него; друг има лък, който изстрелва експлодиращи стрели за убиване с един удар; друг може леко да превърти времето назад, за да се измъкне от опасността. Всеки от специалистите добавя малко вкус към мултиплейър режима, дори ако действителните им специални атаки не са опустошително полезни; уязвим си както винаги и умираш също толкова бързо Black Ops 3 както всяка друга Call of Duty, толкова често ще бъдете убити, докато изпълнявате онова страхотно нещо, което сте чакали половината мач, за да използвате.
Все пак това е глътка свеж въздух, която може да промени мултиплейъра достатъчно в много сценарии. Системата за движение ви дава някои нови начини да надхитрите други играчи, а специалните предложения ви дават нови стимули да мислите на коя карта играете и кой герой да изберете. Груповата игра е режимът, към който повечето хора се връщат всяка година с Call of Duty и Black Ops 3 прави няколко ключови разширения на основните идеи на поредицата.
Орда от немъртви, два пъти
След това има характерната част от играта „Зомбита“ на Treyarch. Екипно-базираният аркаден режим, както винаги е бил, е за борба с прогресивно по-трудните вълни от зомбита, докато се опитвате да тичате по картите, изпълнявайки цели. Treyarch продължава тенденцията си да наема холивудски актьори за глас и подобие в режима, включително Хедър Греъм, Джеф Голдблум, Рон Пърлман и Нийл Макдона, а този има тема на филм ноар, която се поддава на някои страхотни визуализации и забавление закачки.
Както винаги обаче, Zombies не е за всеки. Той има много специализирана база от играчи, които се радват както на предизвикателството, така и на сложността на отключването на всички тайни на режима, докато е под постоянна заплаха. Zombies доставя тук, както обикновено, въпреки че е също толкова трудно, колкото винаги е било да се проникне и да се насладите на играчи, които все още не са ухапани - хм - от немъртвия бъг.
Едно нещо Black Ops 3 не боли за съдържанието. Кампанията, режимът за мултиплейър и режимът Zombies са почти независими игри сами по себе си, а Treyarch добавя повече към комбинацията с „Кошмари“, режим, който се отключва, след като победите кампанията и който превръща историята от военна история в стил киберпънк в зомби апокалипсис. Не е особено добре изпълнено – играта просто заглушава съществуващите си кътсцени и добавя глас зад кадър, за да представи нова история – но е хубаво, макар и грубо допълнение. Зомбитата са склонни да се появяват зад вас и ако ви ударят, внезапно не можете да мръднете, така че не е особено забавно да играете сами. Но с приятели, които харесват бонусите и механиката на режима Zombies, определено е възможно да намерите малко привлекателност.
И накрая има „Free Run“, кратък режим на предизвикателство, в който играчите изпълняват курсове Black Ops 3новите двигателни способности на. Отново, това е чисто допълнение, но не особено дълбоко или завладяващо. Курсовете най-вече подчертават колко бавна и тромава е системата за движение. Това е моментно разсейване, което няма да задържи ничие внимание за дълго.
Заключение
Пакетът аксесоари DT
Подобрете играта си и извлечете максимума от оборудването си със следните екстри, подбрани ръчно от нашите редактори:
Безжичен контролер DualShock 4 – Call of Duty: Black Ops III Edition ($70)
FPS Freek Black Ops III Reveal Edition – PS4 ($39.49)
FPS Freek Black Ops III Reveal Edition – Xbox One ($34)
Black Ops 3 включва много, добре, неща — някои от тях силни, други не толкова. Неговият режим на кампания се чувства като тласък във всички погрешни посоки, опитвайки се да влезете в неща като кооперативна игра и нови способности, без наистина да знаете как се вписват в основния геймплей. Същото важи и за историята, която иска да бъде нервна и странна, но завършва несвързана. Мултиплейърът със сигурност се представя по-добре, а добре обичаният режим Zombies изглежда носи цялата креативност и вълнение. Тук просто няма много неща, които променят нещата към по-добро или придвижват Call of Duty напред като поредица и това е особено възмутително, когато Black Ops 2 беше толкова изобретателен с начини да прокара границите, като същевременно запази основния си Call of Duty-ness.
Има забавни идеи Black Ops 3, но повече неща не означава непременно по-добър пакет. с Call of Duty: Black Ops 3, разликата между количество и качество се губи.
Високи нива
- Мултиплейърът има нов вкус
- Режимът Zombie създава страхотно настроение
- Много начини за игра и неща, които да опитате
Ниски нива
- Объркващ кооперативен режим
- Несвързаният сюжет няма много смисъл
Ремарке
Препоръки на редакторите
- Съвети и трикове за Call of Duty: Warzone
- Новата актуализация на Call of Duty: Warzone 2.0 току-що изнерви най-добрите оръжия в играта
- Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
- Call of Duty: Warzone 2.0 получава нов режим и преработена DMZ в Сезон 3
- Modern Warfare 2 връща емблематичния снайперист на Call of Duty