Алън Уейк 2 е пълен с компютърни технологии. Усеща се като една от истинските игри от следващо поколение, които сме виждали на компютъра, с изключение на римейкове като Портал RTXи актуализации като Киберпънк 2077. От проследяване на пътя до генериране на кадри до задвижвани от AI демонизатори, Алън Уейк 2 показва какво може да предложи компютърът през 2023 г., дори ако това означава да оставите по-малко мощни платформи зад себе си в този прах.
Съдържание
- Ниското не е лошо
- DLSS 3.5 е зашеметяващ
- Какво ще кажете за мрежестите шейдъри?
- Няма поддръжка на HDD
- Проблеми с текстурата
- Случайно заекване
- Разбрахме грешките
- Alan Wake 2 на компютър: присъдата
Въпреки че самата игра е достатъчно проста, представянето й на компютър е всичко друго. Алън Уейк 2 е зашеметяваща витрина с хардуер от висок клас и активирани всички модерни функции, но това е проблем за машини от по-нисък клас, които са извън неговите взискателни минимални хардуерни изисквания. Тук има добро и лошо и след като прекарахме известно време в играта, трябва да разгледаме и двете.
Препоръчани видеоклипове
С трима души, които играят играта тук в Digital Trends, ние се натъкнахме на един бъг, който блокира прогресията, но не успях да го пресъздам. Все пак има и други съобщения за подобни проблеми, вариращи от загуба на 30 минути прогресия до пълно нулиране на играта, така че имайте ги предвид, ако искате да вземете играта в деня на пускане.
Свързани
- Този подценен графичен процесор на Nvidia все още е този, който трябва да се купи
- Nvidia мами със своите графични процесори и това е чудесно за лаптопи
- Производителност на Starfield PC: най-добри настройки, FSR 2, бенчмаркове и др
Ниското не е лошо
А популярна тема на Reddit разпространен след пускането на Алън Уейк 2′s системни изисквания, твърдейки, че само 7% от компютърните геймъри ще могат да стартират играта при 1080p при 60 кадъра в секунда (fps). Това не е вярно. Тествах пет графични карти с играта: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super и RX 5700. Успях да постигна между 40 кадъра в секунда и 60 кадъра в секунда с всеки от тях без помощта на мащабиране чрез коригиране на разделителната способност и графичните настройки.
Алън Уейк 2 поддържа както DLSS 3.5, така и FSR 2 и ще получите много по-последователно изживяване, като включите една от функциите. Изглежда обаче, че системните изисквания предоставят най-лошия сценарий. С RTX 2060 Super, например, паднах само до 30 кадъра в секунда веднъж при 1080p, докато основно се движех в средата на 40-те. Това беше с предварително зададена висока настройка на играта без мащабиране.
Трябва да поговорим и за предварителните настройки на качеството. За разлика от повечето игри, Алън Уейк 2 няма предварителна настройка „Ultra“. Включва ниски, средни и високи предварително зададени настройки. Дори предварителната настройка Low изглежда страхотно, толкова различна от това, което сме виждали игри като Диабло 4, няма „картофен режим“ за най-ниския клас хардуер. Има аргумент, който трябва да има, но е ясно, че Remedy възнамерява повечето играчи действително да използват графичните настройки, вместо да задават по подразбиране най-високите и най-ниските настройки.
Има малко място и с тези предварително зададени настройки. С RTX 2060 Super успях да постигна между 55 fps и 75 fps с предварителна настройка Low. Както можете да видите в сравнителната снимка по-долу, разликата в качеството на изображението не е огромна и има огромно увеличение на производителността. Това беше при 1080p без мащабиране.
Успях да постигна подобно ниво на производителност, като поддържах всички настройки на максимум и се върнах към режима на производителност на DLSS. Не изглежда страхотно при 1080p, но осигури подобно ниво на производителност като предварителна настройка Low. Това е вашият отровен тип ситуация, но е добре да видите, че поне компютърните играчи имат опции за подобряване на производителността си, за разлика от игра като Starfield, където тежките изисквания към процесора и ограничените възможности за мащабиране означават, че просто трябва да се задоволите с по-ниска производителност.
Все още, Алън Уейк 2 е много взискателен. Що се отнася до това дали търсенето на хардуер си струва визуалното изплащане, това зависи от вас. Ясно е, че Remedy се стреми да създаде много плътен, реалистичен свят Алън Уейк 2, дори ако производителността на хардуер от по-нисък клас страда в резултат на това. Може да изглежда малък, но добър пример за това е листът, който можете да видите по-долу. Не се провира през стълбите, а вместо това стърчи навън, а първите горски зони на играта са гъсти с тези храсти, които се движат и реагират на вятъра. Това е много потапящо. За щастие, имате опции за подобряване на производителността и с толкова визуално зашеметяваща игра Алън Уейк 2, това е най-много компютърни играчи, които могат да поискат.
Но бих се облегнал повече на графичните опции, ако нямате Nvidia GPU. FSR 2 е добра резервна опция, но показва същата нестабилност във фините детайли, която сме виждали в други игри, която е само преувеличена при по-екстремни режими на качество и по-ниски разделителни способности.
Що се отнася до персонални компютри, които не отговарят на хардуерните изисквания, няма да си прекарате добре Алън Уейк 2. Успях да постигна възпроизвеждане на хардуер, който просто отговаряше на минималните изисквания, но този опит не ме кара да се надявам на нещо по-малко мощно.
DLSS 3.5 е зашеметяващ
Алън Уейк 2 е втората игра, която сме виждали с Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) на Nvidia. Това включва Super Resolution, Frame Generation и Ray Reconstruction, като Ray Reconstruction е достъпна само ако включите проследяването на пътя в играта. Ще стигна до настройките за проследяване на пътя по-късно в този раздел.
Този пакет от функции се поддържа само от графични карти RTX, като генерирането на кадри е ограничено до GPU от серия RTX 40. Алън Уейк 2 също поддържа FidelityFX Super Resolution 2 за не-RTX графични процесори и ще трябва да имате включен DLSS или FSR. Алън Уейк 2 обаче се справя с това по странен начин. С FSR 2 все още можете да настроите играта на естествена разделителна способност, а с DLSS естествената разделителна способност вместо това ще използва Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) на Nvidia. Имаше известна загриженост Алън Уейк 2 изисква мащабиране. Това не е така, но е ясно, че играта е проектирана около включен DLSS или FSR.
DLSS 3.5 определено е правилният начин, ако можете да го управлявате. Можете да видите отличен пример за това по-долу. Отляво. можеш да видиш проследяване на лъчи изключено, проследяване на лъчи включено без реконструкция на лъчи и проследяване на лъчи включено с реконструкция на лъчи. Тази настройка е последователна в екранните снимки тук.
Проследяването на лъчи също прави много, за да направи осветлението в тази сцена по-реалистично. Подносът за подправки и салфетките близо до прозореца хвърлят твърди сенки от пряката светлина, докато без проследяване на лъчи сенките просто се подразбират. Зашеметяващо е как Ray Reconstruction може да изчисти и крайното изображение. Сенките са много по-остри, както и слабото отражение на прозореца в масата. Има и малки детайли като сянката, хвърлена върху малката чиния близо до средата на масата. Очевидно е сянка от нещо зад менюто, което иначе би било замъглено без Реконструкция на лъч.
Същото важи и за директните отражения. Алън Уейк 2 използва някои отражения на екранното пространство с изключено проследяване на лъчи, но пропуска по-малки отразяващи повърхности като локвата близо до ръба на тротоара, която можете да видите по-долу. Още веднъж проследяването на лъчи носи този реализъм, а реконструкцията на лъчи изчиства крайното изображение. Забележително е колко повече измерения има в изображението с лъчева реконструкция.
За щастие, играта не изглежда зле без проследяване на лъчи. В нощната сцена по-долу можете да видите как разработчикът Remedy се опитва да улови същата атмосфера без проследяване на лъчи, дори ако версията с проследяване на лъчи изглежда по-добре. Тук проследяването на лъчи помага за пренасянето на светлината през уличната мъгла по по-реалистичен начин, докато реконструкцията на лъчи го подсилва с по-добра обработка на детайлите на оградата. Нещо, което не можете да видите в това статично изображение, е как оградата леко трепти с изключена Реконструкция на лъча.
Алън Уейк 2 постига това ниво на реализъм с проследяване на пътя. Накратко, проследяването на пътя е по-взискателна форма на проследяване на лъчи, но обикновено води до по-реалистични условия на осветление. Начинът Алън Уейк 2 проследяването на пътя на дръжките обаче е малко интересно. За разлика от Cyberpunk 2077, където има един превключвател за проследяване на пътя, Алън Уейк 2 включва три режима на качество на проследяване на лъчи. Ето как се разграждат:
- ниско — без проследяване на пътя
- Среден — частично проследяване на пътя (един отскок), средно качество за непряко осветление с проследяване на пътя
- Високо — пълно проследяване на пътя (три отскачания), високо качество за непряко осветление с проследяване на пътя
Всичко това идва с огромни разходи за производителност. От петте графични процесора, които тествах, само два успяха да се справят с проследяване на лъчи Алън Уейк 2. Не е съвпадение, че тези два графични процесора поддържаха технологията за генериране на кадри на Nvidia, която е задължителна, ако искате да играете с проследяване на лъчи при разумни честоти на кадрите.
С RTX 4090, успях да достигна около 90 кадъра в секунда до 100 кадъра в секунда с DLAA и генериране на кадри с всички настройки, достигнати до 4K. С RTX 4070, трябваше да прибегна до режим DLSS Performance, за да постигна 60 кадъра в секунда при 4K, които от време на време падаха по-ниско. Ако използвате нещо по-старо от RTX 40-серия графична карта, бих препоръчал да не включвате проследяване на лъчи. Със сигурност е красиво, но играта изглежда зашеметяващо дори без цялото проследяване на лъчи.
Какво ще кажете за мрежестите шейдъри?
Там беше вик малко след Алън Уейк 2Системните изисквания на ‘’ бяха активирани, което се свеждаше до факта, че ще ви трябва Nvidia RTX 20-серия или AMD RX 6000-серия GPU, или по-нова, за да стартирате играта. В вече изтрит туит, разработчик от Remedy обясни, че това се дължи на мрежестите шейдъри, блокиращи по-старите графични процесори от официална поддръжка.
Това накара много компютърни геймъри да приемат, че тези карти просто няма да работят с играта, което не е така. Успях да стартирам Алън Уейк 2 и го играйте на RX 5700 без тежки проблеми. Играта не вървеше добре, но работеше. Успях да постигна между 35 кадъра в секунда и 55 кадъра в секунда на графичния процесор с предварителна настройка Medium при 1080p и това беше без мащабиране.
Ако имате графичен процесор, който не се поддържа, ще получите предупреждение, когато стартирате играта, но тя все пак ще се зареди. Просто ще изпитате по-ниска производителност. RTX 2060 Super, който тествах, успя да постигне средно между 40 кадъра в секунда и 60 кадъра в секунда при 1080p High, въпреки факта, че RX 5700 е по-бърз в повечето други игри. Ако използвате GPU от серия RX 5000 или GTX 10 или по-стар, вероятно е най-добре да изчакате Алън Уейк 2 докато не можете да надстроите компютъра си, дори ако играта технически работи.
Няма поддръжка на HDD
За толкова, колкото DLSS 3.5 блести Алън Уейк 2, PC версията има редица проблеми. Първата и най-неотложна е поддръжката на HDD. Играта технически не поддържа въртящи се твърди дискове и само след няколко минути в играта е ясно защо. Играта все още ще работи и ще се играе добре - поне въз основа на това какъв хардуер имате в компютъра си - но бързо ще се превърне в бъркотия с въртящ се твърд диск. Времето за зареждане, очаквано, отнема няколко минути на въртящ се твърд диск и често ще трябва да изчакате поне минута, когато преминавате между глави.
Проблемите обаче са много по-дълбоки. При въртящ се твърд диск аудиозаписите ще се десинхронизират един от друг. Това означава, че ще се сблъскате с проблеми, при които диалогът от кътсцена се пренася в играта, както и лицевите анимации не съвпадат с гласовете. Най-големият проблем обаче беше заекването на звука. Изглежда различните аудиозаписи се борят помежду си за честотна лента, докато се четат от устройството, което води до ситуации, при които звуковите ефекти ще спрат внезапно, когато диалогът започне, преди да се върнат многократно секунди по-късно. Това е странно и очевидно не е начинът, по който Remedy е възнамерявал играчите да го изпитат Алън Уейк 2.
Както споменахме, твърдите дискове не се поддържат в Алън Уейк 2, но ако не погледнете минималните системни изисквания, никога няма да разберете това. Играта трябва да предупреди играчите преди зареждане, че трябва да бъде инсталирана на SSD, тъй като изживяването е напълно развалено на HDD.
Проблеми с текстурата
Дори и с компютър с най-висока спецификация, Алън Уейк 2 има някои сериозни проблеми с изскачащата текстура. Тествах играта на няколко платформи, включително компютър от най-висок клас с RTX 4090, Core i9-13900K и PCIe Gen4 съхранение. Дори на този компютър, Алън Уейк 2 показа проблеми с изскачащите ясни текстури.
Те възникват главно при бърз преход между зони. Менюто в играта - не менюто за пауза - всъщност е място за игра и вие ще влизате и излизате от него постоянно. Всеки път зареждането на текстурите отнема няколко секунди, дори на PCIe Gen 4 памет. Колкото по-бавно е вашето хранилище, толкова повече време отнема зареждането на текстурите. Това вероятно е проблем, който може да бъде изяснен от DirectStorage, и подозирам, че Remedy е разработил играта около интерфейсите за бързо съхранение, налични на Xbox Series X и PlayStation 5.
Подозирам, че това е свързано с проблема, с който един от редакторите на DT се сблъска с грешка, нарушаваща играта, при която активите не се зареждат напълно при преход, което води до прекъсване на играта. Както споменах, не успях да пресъздам проблема дори с RTX 2060 Super и въртящ се твърд диск, но е ясно Алън Уейк 2 има някои затруднения, когато става въпрос за поточно предаване на активи.
Случайно заекване
Алън Уейк 2 няма големи проблеми със заекването, поне с актуализиран драйвер. Първоначално тествах играта на текущия драйвер на Nvidia, който не предлага официална поддръжка Алън Уейк 2. С този драйвер ще изпитате големи проблеми със заекването при преход между зони, особено при включено генериране на кадри. За щастие, тези проблеми изчезват при използване на Алън Уейк 2 драйвер, така че не забравяйте да актуализирате.
Дори и с драйвера, все още се натъквах на някои случайни заеквания при преминаване. Това е, когато ударите невидима зона за зареждане в света, причинявайки заекване. Те са малко и рядко, за щастие, и възникват главно при преминаване към по-големи области на играта. За щастие не усетих заекване на шейдъра през моите 10 или повече часа с играта.
Разбрахме грешките
Алън Уейк 2 не е перфектно полирана на компютър и ще срещнете някои грешки, ако вземете играта в деня на пускане. В допълнение към разбиващия играта бъг, който споменах в интрото, срещнах някои герои в тяхната T-поза при връщане към определени зони, както и проблеми със сблъсък на обекти.
Особено когато се биех с врагове, понякога бъда бутнат върху нещо в околната среда като фалшива торба за боклук или пейка. Това щеше да заключи героя ми на място, причинявайки няколко секунди див спринт, за да сляза от предмета, върху който бях заседнал. В един случай трябваше да презаредя запазването си, а в друг трябваше да затворя принудително играта, губейки около 10 минути прогресия. Надявам се, че тези грешки ще бъдат отстранени с кръпка в деня на пускане, но предвид полуслучайния характер на тези неща, най-добре е да изчакате малко, ако искате напълно изпипано изживяване.
Alan Wake 2 на компютър: присъдата
Можете да имате две много различни преживявания в Алън Уейк 2 в зависимост от хардуера на вашия компютър. Играта е сравнително стабилна, независимо от хардуера, но все пак е взискателна. За компютри от по-нисък клас и тези, които просто отговарят на минималните изисквания, най-добре е да изчакате надстройка или да се задоволите с отказ на настройките. Дори ако версията за компютър няма явни проблеми като Междузвездни войни Джедаи: Оцелялили Градове: Skylines 2, все още е много натоварващо и хардуерът от по-нисък клас често ще трябва да се задоволява с честота на кадрите под 60 fps.
От друга страна, Алън Уейк 2 е една от най-впечатляващите визуално игри, които съм виждал при използване на хардуер от висок клас. Проследяването на пътя и DLSS 3.5 изглеждат невероятно и Алън Уейк 2 е една от малкото игри, които сме виждали през последните няколко години, която осигурява визуална печалба за игра на най-мощния хардуер на пазара. Все още има някои проблеми, като изскачащата текстура и шепа бъгове, нарушаващи потапянето, са ключовите проблеми, които се надявам Remedy да реши в бъдеща актуализация.
Така че, за тези с хардуер от висок клас, Алън Уейк 2 е един, който да вземете, дори само за бонбон за око. За по-ниски и по-стари машини може би е най-добре да изчакате надстройка или да вземете играта от конзолата.
Препоръки на редакторите
- 23% от компютърните геймъри вероятно не могат да играят Alan Wake 2. Ето защо
- Сам Лейк от Alan Wake 2 обяснява „смелото“ влияние на Twin Peaks: The Return
- Актуализацията DLSS 3.5 на Nvidia е това, което проследяването на лъчи винаги е искало да бъде
- Този мод Starfield добавя DLSS 3 на Nvidia — безплатно
- Страховитият нов трейлър на Alan Wake 2 най-накрая ни отвежда в Тъмното място