Borderlands: The Pre-Sequel преглед

borderlands предварителен преглед на продължението blps e3 outlands spur willhelm

Borderlands: The Pre-Sequel

MSRP $60.00

Подробности за резултата
„Borderlands е игра на смъртоносна математика, но числата не се събират съвсем в Borderlands: The Pre-Sequel.“

Професионалисти

  • Същите страхотни битки и експлозии на плячка в Borderlands
  • Нови герои, оръжия и игрови механики внасят малко свежест

минуси

  • Изглежда нищо не се е променило след Borderlands 2 по отношение на поправки и подобрения
  • Играта никога не установява собствената си идентичност в поредицата

Borderlands е игра със смъртоносна математика. Вероятностите и отклоненията подхранват ужасно убийство. Арсеналът на серията от „баджилиони“ оръжия е продукт на генератор на произволни числа, който работи в предварително определени граници за всеки тип огнестрелно оръжие. Всеки път, когато дръпнете спусъка, числата разтърсват куршума по целия път до местоназначението му. Задоволителен прилив на кръв и плячка следва знака за равенство и играчът преминава към следващото уравнение.

Borderlands: The Pre-Sequel е какво се случва, когато числата не се събират.

Разработчикът 2K Australia поне заслужава признание за създаването на убедителен фалшификат. Предварителното продължение се движи, изглежда и се усеща точно като миналите усилия на Gearbox Software по всеки възможен начин. Това е голям, разтегнат шутър с прогресия в стила на ролевата игра и подчертано вдъхновена от комиксите личност. Запазената марка непочтителен хумор е навсякъде, заедно с литанията от арени за убийства, пълни с лоши и босове, по които можете да стреляте.

Borderlands: The Pre-Sequel е какво се случва, когато числата не се събират.

И все пак нещо не е наред в начина, по който всичко се събира. Това не е историята, а гмуркане, обслужващо фенове, което описва спускането на Borderlands 2 антагонист Красивият Джак в злодеянието. Това също не е новата обстановка, безвъздушен лунен пейзаж с ниска гравитация, който създава нов, чудесен вертикален акцент върху вашето стрелба с плячка. И определено не е самата плячка, която все още експлодира от вражески трупове в приятен дъжд от цветни искри.

Не, основният проблем е, че 2K Australia никога не показва работата си. Предварителното продължение е копие на Borderlands 2 който не е в състояние да установи собствена идентичност. Като оставим настрана няколко нови механики и инструменти за убиване, той е фундаментално същият като своя предшественик от 2012 г. Недостатъците, които преди са били лесно прощавани, тук са по-трудни за пренебрегване. Това е боя и нищо друго; може и да е бил оформен като някакво странно мега-DLC за Borderlands 2.

Това не е изцяло ужасно, за да бъде ясно. Borderlands 2 предложи експертна еволюция, изграждайки основните идеи на първата игра в нови посоки, които помогнаха за укрепване на непрекъснато удължаващата се опашка на продължението. Основната механика е толкова приятна, колкото никога не е била. Това е просто забавление да тичаш наоколо, взривявайки всичко пред очите си, благодарение на изключително бързите контроли, които пасват перфектно на забързаното действие. Подобренията в продълженията като вторична валута и мега-босове се завръщат и са добре дошли, както и преди.

borderlands предварителен преглед на продължението blps улица дата обяви kraggon
borderlands преглед преди продължението blps e3 outlands spur enviro 1
borderlands предварителен преглед на продължението btps обиколка на таланти среда екран outlands1
borderlands предварителен преглед на продължението btps gamescom pax prime environ3

Но в средата на всичко това остават същите дребни досади. Амунициите и парите се събират автоматично, когато ги прегазите, но само в някои случаи (наклонените повърхности изглежда объркват автоматичното събиране). И Moonstones, вторична валута, подобна на Borderlands 2Eridium, който финансира подобрения на капацитета на амунициите, все още трябва да се събира ръчно един по един, всеки път, както винаги.

Още по-лошо е скапаният контролен пункт. Предварителното продължениеОгромните среди на са пълни със сложни мрежи от пътища, които често се прегъват върху себе си. Те са стратегическо благо в битка, но кошмар за намиране на пътя. Цел на мисия, която изглежда точно пред вас, всъщност може да изисква връщане назад в голям цикъл за 10 минути. Или може просто да изисква намирането на самотната, почти невидима врата, която е точно пред вас, но две нива по-надолу. Много пъти най-предизвикателната пречка за изпълнение на дадена мисия в Borderlands: The Pre-Sequel е простият акт за намиране на малкия, светещ в зелено обект, с който трябва да взаимодействате. Това не е нищо друго освен лош дизайн.

Pre-Sequel е копие на Borderlands 2, който никога не намира собствена идентичност.

Честно казано, 2K Australia се опита да направи няколко неща. Битката с ниска гравитация, активирана от нова основна обстановка на повърхността на луната на Пандора, Елпис, води до някои наистина епични срещи. Скоростната кутия се забавлява Borderlands 2 с идеята, че няма понесени щети при падане, когато паднете от голяма височина, а австралийският екип прави това още по-далеч, като позволява на играчите да се изкачват още по-високо.

Повърхността на безвъздушната луна също създава нужда (поне сред човешките характери) от кислород и това води до добавянето на въздушни струи. Имате нужда от него, за да дишате, разбира се, но тези въздушни струи също така позволяват нови скокове, подпомагани от усилване, и увреждащи зоната на ефекта „удари по дупето“, и двете от които внасят нов слой в бързата битка.

Освен това има повече разнообразие в милионния арсенал благодарение на новите лазерни оръжия – лъчеви, разпръснати огън, и разнообразие „pew, pew“ – и нов „студен“ елементарен ефект, който ви позволява да замръзнете и потенциално да се разбиете врагове. Те, съчетани с нов Grinder, който ви позволява да разбиете три оръжия и да ги преформирате в нещо ново, внасят незначително количество свежест.

BLPS_Street-Date-Announce_Combat

Четири нови персонажа, които могат да се играят, също помагат. Всеки се чувства уникален, с дървета на умения, които попадат приблизително в един или друг съществуващ архетип... но често с обрат. Claptrap, който сега може да се играе за първи път, е особено забележителен. Различните му умения благоприятстват техническата игра – използвайте този тип оръжие при тези обстоятелства, насладете се на тези предимства – а по-мощните му бафове обикновено идват с недостатък. Подобно на героя, Claptrap, който може да се играе, е перфектно реализиран като предложение „обичам го или го мразя“.

За съжаление, въпреки всичко това, играта просто никога не успява да се открои. Завладяващо е по начин, по който никой фен не би искал Borderlands да бъде. Нито една от очевидните зададени мисии или шефове не се чувства особено запомняща се. Дори великденското яйце, което рифува Borderlands 2е малко Minecraft кимване се чувства принудено. Някои може да защитават Предварителното продължение като игра извън годината, продукт на втори отбор, който има за цел да поддържа феновете доволни, докато чакат наистина нова игра Borderlands надолу по пътя.

Това е глупост. Реално е да очаквате повече от вашето продължение, отколкото обикновена еволюция на повърхностно ниво. Няма AAA игра, която да не съществува, за да печели пари, но Borderlands: The Pre-Sequel пънове за долари по безочливо безвкусен начин. Това е усилие за рисуване по числа, почти отгоре надолу. Смъртоносната математика все още е налице и числата все още са великолепно събрани в галони кръв и купища плячка, но изчисленията просто не се събират.

Това може да не е играта Borderlands, която феновете искат, но наистина ли е тази, която заслужават?

Тази игра е прегледана на Alienware X51 от първо поколение компютър за игри използвайки код, предоставен от 2K Games.

Високи нива

  • Същите страхотни битки и експлозии на плячка в Borderlands
  • Нови герои, оръжия и игрови механики внасят малко свежест

Ниски нива

  • Изглежда нищо не се е променило оттогава Borderlands 2, по отношение на корекции и подобрения
  • Играта никога не установява собствената си идентичност в поредицата

Наличен в Amazon

Препоръки на редакторите

  • WWE 2K23 носи болката с Джон Сина, Коди Роудс и Лошото зайче
  • Нови разкази от Borderlands представени, стартиращи през октомври
  • Как да поръчате предварително NBA 2K23: търговци на дребно, издания и бонуси
  • Съобщава се, че 2K публикува две спортни игри Lego
  • Tiny Tina’s Wonderlands ще има мултикласинг, подобен на RPG

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.