Контролерите за движение за смесена реалност на Windows се настройват лесно

Пълен преглед | Контролери за движение за смесена реалност на Windows

Въпреки че има голям потенциал за растеж на слушалките, които поддържат разрастващата се платформа Mixed Reality на Microsoft, една важна част от този пъзел включва контролерите за движение. Следване нашето собствено време със системата, YouTuber и Разработчикът на софтуер Hololens Шон Онг ни даде поглед върху това какви са в действие контролерите за движение Windows Mixed Reality на Microsoft.

Ако Oculus Rift и HTC Vive са ни научили на нещо за играта в алтернативни реалности, това е, че наличието на някаква форма на ръчно взаимодействие със света е задължително за потапящата VR. Това е нещо, което Microsoft и неговите колеги разработчици ще трябва да измислят, ако искат новата Windows Mixed Reality да се развие по подобен начин на нейните VR аналози.

Препоръчани видеоклипове

Ранни впечатления от Контролери за движение на Microsoft изглеждат благоприятни. Ong похвали лесната настройка и тяхната точност и интерактивни възможности в рамките на настройки за смесена реалност, особено когато се използват два контролера наведнъж. Двойните действия на контролера позволяват познати команди с жестове, като преоразмеряване и завъртане на виртуални обекти.

Един недостатък на използването на камери на слушалки за проследяване обаче е, че контролерите трябва да са пред потребителя, за да бъдат видими и използваеми във виртуалния свят. Ротационното проследяване все още е възможно, защото се управлява от сензори в самия контролер, но позиционното проследяване се губи, след като поставите контролера зад вас или скриете светодиодите от слушалките камери.

Този вид проблем не е толкова голям проблем за системи като Oculus Rift или HTC Vive, тъй като техните външни тракери имат много по-голямо зрително поле.

Освен това качеството на изработката е малко недостатъчно, като Ong предполага, че контролерите са гъвкави в точки и им липсва „премиум усещане“. Това предполага, че ще искате да внимавате с тях, особено когато сте близо до обекти или в края на вашата игра със смесена реалност пространство.

Разположението на бутоните е описано като стабилно, но не толкова интуитивно ергономично като нещо като конзолен геймпад. Въпреки че Ong казва, че в крайна сметка е свикнал с оформлението, той казва, че това е нещо, което все още може да изисква малко работа. Възможно е обаче целта на тези ранни контролери да е да разберат какво искат и имат нужда разработчиците и геймърите. Върху тях има голям брой бутони, което дава възможност за голямо разнообразие от взаимодействия.

Казват ни, че всички партньори на Microsoft за смесена реалност ще поддържат тези контролери техните слушалки, въпреки че изглежда вероятно да видим повторения на този дизайн в бъдеще.

Препоръки на редакторите

  • Apple отлага представянето на слушалки със смесена реалност, твърди доклад
  • Слушалките за смесена реалност на Apple може да бъдат отложени отново
  • Слушалките за смесена реалност на Apple все пак може да бъдат пуснати през 2022 г
  • Слушалките за смесена реалност на Apple може да бъдат отложени отново
  • Слушалките за смесена реалност на Apple може да са толкова мощни, колкото MacBook Pro

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.