Изследване на тъмното изкуство на звуковото магьосничество във Fantasia: Music Evolved

Фантазия - плитчината

Фантазия. Третият анимационен филм на Disney вече е на повече от 70 години и остава един от най-уникалните елементи в каталога на студиото. Той включва само осем късометражни филма, поставени на класически композиции; осем магически бягства в светове, където заплашителни армии от живи метли маршируват безшумно, докато изящни хипопотами танцуват с грацията на олимпийци. Изображенията са забавни и често шантави; привлекателността е в музиката. Уолт Дисни го каза най-добре: „Има страхотна сила в музиката. Можете да пуснете която и да е от тези снимки и те биха били влачещи и скучни, но в момента, в който поставите музика зад тях, те имат живот и жизненост, които не получават по друг начин.“

В света на интерактивното забавление малко творчески групи са в по-голяма хармония със силата и важността на музиката от Harmonix. от Честота да се Dance Central, това е студио, което дефинира и предефинира начина, по който се отнасяме към музиката чрез игра. Fantasia: Music Evolved се стреми да пренесе тази тенденция напред със свеж подход към платформите на Xbox, като използва сензора за движение Kinect камера за създаване на физическа връзка между играчите и музиката, в която участват активно оформяне.

Фантазия - Пресата

История/Концепция

Скромно начало. Harmonix започна работа по Fantasia: Music Evolved преди три години, когато Дисни поиска среща на Конференцията на разработчиците на игри през 2010 г. Ранните концепции за игри израснаха от прототипи, с които екипът на разработчиците започна да играе след пускането на пазара Рок група 3. Екипът на Harmonix бързо започна да създава игра, базирана на идеята за изследване и творчество с музика.

Препоръчани видеоклипове

Този път на развитие доведе до най-ранните проблясъци на това, което ще стане Fantasia: Music Evolved. Обявен като духовен наследник на филма на Дисни от 1940 г., той се основава на канона, като същевременно го допълва, обслужвайки изцяло нов набор от светове, които оживяват около музиката. Почти всичко, което виждате, може да бъде взаимодействано и използвано за изграждане на по-богат звуков пейзаж. В демонстрация за първи поглед Harmonix показа два от над 10-те свята на играта: подводното море със сини нюанси страната на чудесата на The Shoal и бълващите парни тръби на печатницата за вестници от месинг и желязо на The Натиснете.

Премести над Мики. Играчите поемат ролята на новия чирак на магьосника в Fantasia: Music Evolved. Свободната история вижда Йен Сид – главният магьосник, на когото по-младият Мики Маус е служил в оригинален филм – магически ви пренася в неговия свят, за да вземете стария талисман на Дисни с кръгли уши работа. Няма обаче официално интервю за новия концерт. Йен Сид предпочита действията пред думите. Той очаква да се докажете, докато изследвате световете на Музиката се развива и играчка с аудио на всяко място.

За да угодите на Йен Сид, трябва да посетите и да проучите напълно звуковите площадки, които съставляват всяка от тях свят и взаимодействайте с над 25-те песни, за да отключите допълнително съдържание и да спечелите много резултати. Представете си, ако песните в Рок група бяха разпръснати в поредица от виртуални среди като колекционерски предмети, зависими от прогресията.

Harmonix обещава разнообразна селекция от песни в завършената игра, като крайният списък се определя от днешната популярност и/или усещането за безвремие, което притежава дадено музикално произведение. Нашата демонстрация включва поглед към „Bohemian Rhapsody“ на Queen, „Locked Out of Heaven“ на Bruno Mars и „Settle“ на Kimbra надолу. Това е значително отклонение от класическите композиции на оригиналния филм, но е в съответствие с тях на Фантазия дух на обгръщане на приятна, позната комбинация от гледки и звуци.

Фантазия - Костенурка

Геймплей

Изследване Фантазия. Актът на изследване вFantasia: Music Evolved е напълно зависим от Kinect. Заобикаляйки наляво и надясно, панорамният изглед на всеки свят се премества. Ръцете ви се използват за насочване на екранната Muse, светещо петно ​​от светлина, което служи и като индикатор за позиция. Контролите на Kinect работят по X, Y, и Z оси, които ви позволяват да достигнете "в" света, за да играете с обекти във фонов режим. Всеки изглед на световно ниво в Музиката се развива включва много точки на взаимодействие, с повече отключване, докато успешно възпроизвеждате отделни песни.

Песните се „свирят“ с две ръце по различни начини. Най-често срещаното взаимодействие ви вижда как плъзгате едната или двете си ръце в една или друга посока в такт с музиката, като посоката и времето се показват на екрана чрез цветни ивици. Играчите имат способността да променят музикалния формат в определени моменти, с три опции за аранжиране за всяка песен. В случая с “Bohemian Rhapsody” на Queen, оригиналният запис се присъединява към оркестрова версия и по-твърда метална версия. Точките за превключване на аранжимента се появяват няколко пъти, докато се възпроизвежда отделна песен.

Има и други точки на взаимодействие. В определени моменти се появява музикална „призма“, която използва същата механика на плъзгане, въпреки че призмата се измества, докато плъзгате. Други взаимодействия придобиват по-творческа форма, като интерфейс, подобен на педал за wah wah, който ви позволява да регулирате характера на музиката в реално време. Има дори случайни солови моменти, които изискват да „начертаете“ модел във въздуха с пръст. Моделът, който създавате, се превежда в музикален арпедж, който след това се изпълнява зад песента.

Музикално вълшебство. Докато допълнителните точки на взаимодействие се отключват във всеки световен изглед, играчите изграждат набор от инструменти за създаване на все по-пищни аранжировки изцяло сами. Завършването на „Bohemian Rhapsody“ разкрива огромна подводна костенурка в The Shoal с джаз банда от миди, живееща на гърба й. Взаимодействието с тези миди в световното пространство отваря увеличен изглед, в който можете да използвате вашите ръка, за да „нарисува“ джазово арпеджио през мидите, които са разделени на специфични за инструмента секции. След като сте доволни от своя микс, ще чуете как музиката, която сте създали, се слива със звуковия пейзаж на света, когато мидите произволно изплуват в полезрението ви.

Harmonix потвърждава това Fantasia: Music Evolved ще поддържа само локален мултиплейър за двама играчи, въпреки че все още не е ясно как ще работи това. Играта също така включва класации, които се свързват с точкуването на отделните изпълнения на песни, което се основава изцяло на това колко точно време са плъзганията ви с ръка.

Докато класациите и възможността да имате двама играчи в микса загатват за конкурентни елементи, Harmonix подчертава, че това е игра без провал. Все още отключвате нови музикални играчки, с които да играете, дори ако резултатите ви са ниски. Играта също е много прощаваща; възможно е да получите технически и да изградите сложни музикални парчета, като използвате инструментите на ваше разположение, но бийтовете и мелодиите автоматично се квантуват и автоматично се настройват, така че вашите собствени композиции и сола в песни никога да не звучат ужасно.

Фантазия - Пулс

Презентация

Това е музикален свят. Fantasia: Music EvolvedДебютната демонстрация се изпълнява на компютър за игри, изграден според спецификациите на Xbox One, така че и The Shoal, и The Press изглеждат остри и индивидуално уникални. Обагрената в синьо подводна среда на Шол изпъква с блестящи пастели, докато всякакъв вид риба и други морски обитатели прелитат в зрителното ви поле. Пресата, от друга страна, е изцяло от парни тръби и остри ъгли, като да надникнете във вътрешното устройство на сложна машина. Роботи се плъзгат по модните подиуми и дрънкащите тръби издават равномерен ритъм. И в двата случая визуалните ефекти са тясно свързани със звука, като това, което виждате на екрана, се отразява в непрекъснато променящия се саундтрак на света, който посещавате.

За вкъщи

с Fantasia: Music Evolved, Harmonix се стреми отново да преоткрие подхода си към базираните на ритъм игри. Идеята за превръщане на играча в „музикален магьосник“, способен да огъва и оформя композиция с махове на ръката, е проста и лесна за разбиране в основата си. Играта изглежда малко груба в сегашната си форма, като камерата на Kinect (версия за Xbox 360) не винаги разпознава всяко движение на ръката толкова навременно, колкото би могла. Това каза, че играта не трябва да бъде пусната на Xbox 360/Xbox One до някъде през 2014 г., така че има достатъчно време да стегнем нещата.

Препоръки на редакторите

  • Sonic the Hedgehog получава свой собствен базиран на музика Wordle клонинг

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.