Преглед на Atlas Fallen: високи амбиции, заровени в пясъка

Играч скача, за да атакува враг в Atlas Fallen.

Падналият Атлас

MSRP $60.00

Подробности за резултата
„Atlas Fallen има някои амбициозни идеи за игра от този мащаб, но лошото й представяне възпира обещаваща бойна система.“

Професионалисти

  • Забавно каране на пясък
  • Задоволително преминаване
  • Обмислена битка с инерция

минуси

  • Слабо отваряне
  • Лоша озвучка
  • Слаби визуализации
  • Технически проблеми

Първото впечатление означава много и Падналият Атлас не показва точно най-добрия си крак напред.

Съдържание

  • Интригуваща история, разказана лошо
  • Задоволителен пясъчен сърф
  • Поддържане на инерцията
  • Амбиция vs. реалност

Падналият Атлас е амбициозна AA фентъзи игра с отворен свят със задоволително движение на пясъчно сърфиране и битка, подобрена от динамична система за инерция, но разработчикът Deck13 не води с нищо от това. Вместо това първият ми час с Падналият Атлас беше трудно, докато си проправях път през бавен линеен отвор, в който персонализираният ми герой намира ръкавица със силата на бог и избягва от плен.

Лошата гласова актьорска игра и визуализация на

Падналият Атлас бяха ясно показани през това време, докато изследвах мрачен лагер през нощта, опитвайки се да получа подкрепа за бунт срещу злия капитан, поробващ всички ни. Много светостроителство и жаргон за богове, нощи, световната социална система и много други бяха натоварени върху мен в бърза последователност, преди изобщо да имам шанс да бъда инвестиран в нещо, което играта трябваше да каже. Това е слабо начало и предзнаменование за това, което предстои. Падналият Атлас е амбициозна игра, но тази, която се бори да изпълни последователно тази амбиция.

Интригуваща история, разказана лошо

в Падналият Атлас, играчите се борят срещу доброто, което управлява този мрачен, разрушен фантастичен свят с помощта на Nyall. Nyall е същество с амнезия с богоподобни сили, чийто дух е преплетен с ръкавица, която дава на потребителя му магически способности. Atlas Fallen’s историята е за борба срещу потисничеството. Въпреки че това е благородна централна тема, сухотата на предаването на разказа, особено в началната част на играта, направи трудно инвестирането в него.

Atlas Fallen’s реалистичните визуализации изостават от съвременните игри с отворен свят...

Нищо от това не е подпомогнато от факта, че Atlas Fallen’s цялостно представяне липсва. Той включва някои от най-слабите гласове, които съм чувал в игра от такъв мащаб от известно време, с лоши доставки на линии, които не са много добре написани като начало. Понякога може да има толкова лошо, че е добро качество, поради това колко сериозно Падналият Атлас се представя. Въпреки това, това прави тези ранни часове изключително трудни за преминаване, превръщайки потенциално интригуващ разказ в ниска точка.

Atlas Fallen’s реалистичните визуализации изостават от съвременните игри с отворен свят, а сухите разговори, които доминират в ранните часове на играта, изглеждат изпълнени с груба анимация на лица и герои. Дори по-късно, когато пясъчният сърф заема централно място, пясъчните ефекти не изглеждат толкова впечатляващи. Със сигурност бях разочарован първия път, когато започнах да сърфирам наоколо, само защото ефектът изглеждаше размазан и всяка маркировка, оставена зад мен в пясъка, изчезваше бързо. При отхвърляне на по-стилизиран подход, подобен на игра като Пътуване, ние сме оставени с прикрит реализъм, който изглежда остарял.

Широка снимка на големия отворен свят на Atlas Fallen.
Фокус Развлечения

Задоволителен пясъчен сърф

Докато откриването на Падналият Атлас е разочароващо линеен, не е емблематичен за по-голямата част от играта. Това, което правех през по-голямата част от времето, беше пясъчно сърфиране от мисия на мисия в открития свят, получаване на предмети за извличане на куестове или битка с група врагове, за да напредвам в историята. Въпреки че при пясъчния сърф липсва много визуално въздействие, Atlas Fallen’s движението е задоволително. Чувства се най-близо до Отхвърленотъй като играчите могат да карат сърф, да скачат и да се хвърлят във въздуха през големи зони на открит свят. Способността да повдигате структури, потънали в пясъка, е вълнуващо докосване, въпреки че използването му е до голяма степен контекстуално.

Плавното движение е основен компонент на страхотните игри с отворен свят и Падналият Атлас има това. След като го победих, прекарах известно време просто в подскачане и движение из (буквално) пясъчника. За съжаление, дизайнът на картата не допринася много за това стабилно движение нагоре, тъй като единствената запомняща се област от моето приключение беше потънал град, където можех да се бия с бос в Колизеума. Има и някои невероятни проблеми с изскачащите прозорци, които нараниха чувството ми за скорост, тъй като играта се разкъса по шевовете си, неспособна да се справи с мен.

Играчът кара пясък в Atlas Fallen
Фокус Развлечения

Отне няколко часа, преди да се отворят опциите за движение и целите да станат достатъчно нелинейни, за да мога наистина да усетя една от най-силните части на играта. Това е друг начин Atlas Fallen’s слабото отваряне в крайна сметка подвежда повече, отколкото потапя. Падналият Атлас се превръща в по-приятно приключение, след като се отключат повече инструменти за движение, но има много плаващи пясъци, през които трябва да преминете, за да стигнете до тази точка.

Поддържане на инерцията

Ядрото на Atlas Fallen’s битката е сравнима със съвременните екшън игри, тъй като набляга на бързи леки и тежки атаки между избягване и париране. Някои груби анимации могат да направят определянето на времето на тези защитни ходове предизвикателство, но това е лесно разбираем цикъл, който феновете на екшън игрите трябва да могат да уловят с относителна лекота. Това е, което прави системата Momentum - която възнамерява да добави много повече решения риск срещу награда към всяка бойна среща - толкова интригуваща.

Ангажирах се с Падналият АтласБорба на по-дълбоко ниво, поемайки повече рискове, отколкото обичам да правя в трудни екшън игри.

До моята лента за здраве има синя лента за инерция, разделена на три секции и бавно се запълва с всеки удар, който нанасям на враг. Колкото повече го запълвам, толкова повече способности имах на разположение по време на битка. уловката? Щетите, които понасям от враговете, се увеличават с изпълването на лентата. Единственият начин да си възвърнете енергията, необходима за лечение, е като атакувате врагове, като в Човекът-паяк на Marvel: Майлс Моралес, което е друг начин, по който играта насърчава играчите да останат в офанзива възможно най-дълго.

В началото се опитах да играя Падналият Атлас консервативно, удряйки врага само толкова, колкото ми е необходимо преди лечение. Колкото повече играех обаче, толкова по-полезно беше поддържането на висока инерция. След като поне една трета от инерционната лента е пълна, играчите могат да извършат мощна атака „Shatter“ по всяко време, за да прекъснат това, което врагът прави, и да нанесат огромни щети. Това доведе до някои интензивни сблъсъци срещу по-трудни врагове; Спомням си, че бях доста разочарован от себе си, когато умрях в последната част от битката с последния бос, защото си позволих да понеса твърде много щети с висока инерция.

Бийте се срещу подобен на рак враг в Atlas Fallen.
Фокус Развлечения

Основната награда за бойни срещи е Essence Stones. Тези, които са изработени с материали, намерени навсякъде Atlas Fallen’s основни области, добавете способности, докато играчите набират скорост във всичките три нива. За всяко ниво играчите могат да имат зареждане от едно активно умение, което добавя нова атака към арсенал на играча на това ниво и три пасивни умения, които дават пасивни подобрения или помощ по време битка. В крайна сметка се оборудвах с много офанзивна конструкция, която ми даде много амбиции за атака и по-щедри прозорци за париране, което значително улесни натрупването на инерция. Това даде незабавни резултати, подчертавайки истинската сила на изключителната система Momentum. Тъй като имах силата да приспособя характера си по мое желание, се ангажирах с Падналият АтласБорба на по-дълбоко ниво, поемайки повече рискове, отколкото обичам да правя в трудни екшън игри.

Амбиция vs. реалност

Въпреки ограниченията на Atlas Fallen’s презентация, открих, че креативността на Deck13 наистина направи приключението малко по-мило. Много от най-смелите му замахвания обаче просто не се приземяват. Дори в рамките на осемте часа, които ми отнеха да победя играта, докато изпълнявах някои странични куестове по пътя, стремежите на играта винаги се чувстваха по-обширни от обхвата, който нейните разработчици можеха да постигнат. Momentum добавя ободряваща система риск срещу възнаграждение в битка, но губи своя блясък при бойни срещи продължават да се случват срещу едни и същи врагове и стават все по-повтарящи се, тъй като играят по един и същи начин време.

Играчът скача във въздуха в Atlas Fallen.
Фокус Развлечения

Плавното движение е възпрепятствано от неясни визуални ефекти, технически проблеми и липса на ангажираща мисия или свят дизайн, който ме измъква от изживяването винаги, когато не просто изключвам мозъка си и се наслаждавам обхождане. И все пак Atlas Fallen’s историята се занимава с интригуващи теми в един творчески, оригинален свят, който никога не е представен по начин, който да изглежда увлекателен или изпипан.

В рамките на един час игра Падналият Атлас, силните и слабите страни на играта стават ясни. Това е по-малко освобождаване, пробиващо над тегловния си клас. Това е симпатично, но амбицията ви стига само дотук. Въпреки че дори когато една игра разочарова като Падналият Атлас, все още често можете да изкопаете някои новаторски идеи от тях. Просто трябваше да направя много пресяване, за да намеря златото в пясъчното море от други проблеми.

Падналият Атлас беше прегледано на Xbox Series X.