RTX-пране. Това е нашият термин за стари компютърни игри, които са получили лъскави ефекти за проследяване на лъчи. Със сигурност е добра технологична демонстрация, но ако сте като мен, може би се чудите дали има някакви други предимства.
Съдържание
- Свежа лъскава козина
- Намерение на разработчиците и очаквания на феновете
- Реализмът не винаги е по-добър
- Оставете ремикса на модераторите
За Nvidia е ясно защо компанията е инвестирала в тези игри. В края на краищата, притежаването на най-мощния GPU в света не е много вълнуващо без някои игри, които могат да се възползват от него – и без тези RTX-измити игри, RTX 4090 се сблъсква с тази ситуация.
Препоръчани видеоклипове
Както бързо открихме обаче, тези измити RTX игри не помагат на ситуацията толкова, колкото Nvidia вероятно смята.
Свързани
- RTX 4060 Ti 16GB стартира на 18 юли на фона на отчаяни намаления на цените
- Кабелите на Nvidia RTX 4090 може да се топят по притеснителен нов начин
- Ето 5 графични процесора, които трябва да закупите вместо RTX 4060 Ti
Свежа лъскава козина
При неговото скорошна витрина на GTC, Nvidia използва шепа игри и демонстрации, за да покаже своите нови RTX 4090 GPU. Те включват предстоящите Киберпънк 2077 Режим Overdrive, който задейства проследяване на лъчи до невъзможни досега нива; невъзможен за игра Racer RTX демонстрация; и Портал RTX, версия на Портал преработен с новия инструмент за модифициране RTX Remix на Nvidia.
Всички те включваха динамично осветление и много лъскави повърхности и всичко това е добре, ако се опитвате да прокарате нов GPU, ориентиран към проследяване на лъчи. Но нито една от тези игри не е нова. Обновеният киберпънк, поне може да даде на играчите за първи път нов начин да се насладят на Night City, но Портал RTX е много по-отвратителен retcon.
Оригинала Портал може да е сравнително стар в този момент, но все още има уникален вид и усещане. Това е мръсно, грубо, дори малко нисък поли по днешните стандарти. Това му придава истински чар, а като много Портал посочиха фенове, този вид и усещане липсват изцяло в силно отразяващите коридори на Портал RTX.
Това настроение е голяма част от Портал знание също. "Какво е това място?" питаш се първия път, когато стъпиш в тестова камера. Очевидно е изчерпано и както става ясно в хода на играта, не е имало човешка намеса от много, много дълго време. Ето защо изглежда така, както изглежда. За разлика, Портал RTX би трябвало GLaDOS да търка и полира подовете всеки ден, за да постигне такова състояние на отразяваща чистота.
Да не говорим, че поддържащите портала стени на тестовите камери се предполага, че са частично направени от лунна скала. в Портал RTX, те са получили нова текстура, която ги кара да изглеждат като керамични. Но от каквото и да са направени, много ясно е, че не са направени от едно и също нещо. Портал RTX разбива ерудицията.
Портал с RTX | Световна премиера
Но за Nvidia това всъщност няма значение. Портал RTX не е опит да се направи окончателната версия на Портал, въпреки че Nvidia го продава така. Това е опит да се създаде игра, която е толкова взискателна, че ще ви трябва RTX 4090, за да я играете, както е предвидено от Nvidia. Но не можете да го играете, както първоначалните разработчици са предвидили, защото Портал RTX не е Портал повече. Това е опитът на Nvidia да изгради „Може ли да работи криза?" опит, като генерирате технологична демонстрация от трупа на страхотна игра, за да го направите.
Що се отнася до мен, това оставя кисел вкус в устата ми - като допълнение към молците в портфейла ми.
Намерение на разработчиците и очаквания на феновете
Нищо от това не е ново, разбира се. Той добави RTX проследяване на лъчи към Quake II, правейки играта да изглежда много по-модерна и „красива“, отколкото когато и да било в миналото. За мнозина Quake II феновете, обаче, това променя външния вид и усещането на играта толкова много, че тя губи оригиналния чар.
Същото важи и за Minecraft RTX, една от иронично най-взискателните RTX игри, поддържащи трасиране на лъчи. Част от Майнкрафт невероятният успех дойде, защото беше толкова достъпен от хардуерна гледна точка, а също и защото неговият свят с ниска разделителна способност беше разбираем и достъпен. Това е естетика, която се оказа изключително успешна и въпреки че от създаването на играта съществуват модификации, които променят или подобряват външния й вид, Портал RTX отива над и отвъд, като променя самото усещане на играта.
Нищо от това не е проблем в смисъл, че оригиналните игри са изгубени във времето, но Nvidia RTX измива тези стари игри, за да направи нещо, нещо в които графичните му карти от следващо поколение могат да се забият. Това е да вземеш най-обичаните спомени от детството и да се надяваш, че ще капе носталгия и свеж палто от Боята за костюм на Captain Phasma ще бъде достатъчна, за да накара геймърите да купят нещо, което иначе е красиво излишен.
Реализмът не винаги е по-добър
Проследяването на лъчи в игрите може да изглежда красиво, няма да споря с това. Но не винаги изглежда По-добре. Вземете случаен начин, по който е реализиран Hitman 3. Докато осветлението там изглежда по-реалистично, то често губи кинематографичното усещане на вграденото осветление на оригиналната игра. Той жертва това намерение на разработчиците в замяна на (RTX) значка за реализъм, която никой наистина не е поискал.
Това е по същия начин Властелинът на пръстените почувстваха феновете, когато за първи път видяха високата честота на кадрите Хобит филми. Това, което трябваше да ги накара да изглеждат и да се чувстват по-реалистични, просто ги направи да изглеждат като сапунени опери. В стремежа си към по-голяма прецизност загубихме магията на това, което прави филмите ескапистко изживяване.
Nvidia прави същото и таксува много повече от билет за кино за „привилегията“.
Не само, че трябва да платите поне $900 за RTX 4000 графична карта, но губите толкова много от това, което е направило оригинала Портал страхотен. Заедно с неизползваната студенина на съоръжението, Портал RTX също така жертва някои от малките знаци за осветление, които биха ви позволили да разберете къде да поставите порталите си. Няма нужда от такива, когато имаме реалистичен проследяване на лъчи. Подовите текстури на шахматната дъска, които загатваха за високоскоростната маневра, която трябва да направите, също ги няма. Новата (рефлекторна) стъклена текстура върху бутоните на пода ги прави почти невидими в тъмни сцени, възпрепятствайки напредването на пъзела.
Струва ли си всичко това да се жертва за игра, която има по-фотореалистичен вид на пръв поглед? За феновете на оригиналната игра това е категорично не.
Но Портал RTX не е вид витрина, която ще убеди някого, Портал фенове или не.
Оставете ремикса на модераторите
Напълно възможно е Nvidia да е изградила Портал RTX за да тества своя инструмент RTX Remix и просто реши да го пусне, защото беше някак страхотен. Което е така, като се вземат предвид всички гореспоменати предупреждения. Като инструмент за модифициране, RTX Remix е наистина вълнуващ и модери, които уважават оригиналния дизайн на играта изборите ще свършат невероятна работа през следващите години, за да преоткрият и съживят някои класика.
Но без никакви водещи игри, които да покажат неговите възможности, Nvidia представи Портал RTX като една от основните причини да закупите RTX 4090. Той го показа в своите неясни графики на производителността като индикатор за това колко добри са графичните карти от следващо поколение.
Като се има предвид нашето заключение е, че RTX 4090 е огромна загуба на пари, не мисля, че успя.
Но проследяването на лъчи все още има купища потенциал. Игри, направени с
Приказка за чума: Реквием | RTX ON - Ексклузивен първи поглед
Но вместо това получихме Портал RTX, и версия на Киберпънк който не може да работи дори на най-новия хардуер, освен ако DLSS не създава рамки за него. Беше лошо представяне и наистина подчертава странната позиция, в която се намира Nvidia, където прави хардуер, за да добави нещо към игрите, които повечето хора все още не са продали. Ясно е, че това е поне отчасти, защото Nvidia все още не е измислила как да го продаде - въпреки че имаше години, за да разбере това.
Портал RTX изглежда невероятно, но порталът не трябва да изглежда невероятно. Minecraft RTX изглежда прекрасно, но и Minecraft не трябва да изглежда така. Дайте ни възможност за игра Racer RTX. Докато не получим реални нови игри, RTX 4090 ще продължи да се чувства като загуба на енергия.
Препоръки на редакторите
- Nvidia току-що ли поправи разтопените захранващи конектори на RTX 4090?
- RTX 4060 на Nvidia все пак може да не е такова разочарование
- RTX 4060 на Nvidia може да пристигне по-рано от очакваното
- Защо Nvidia RTX 4060 Ti просто не е достатъчна за 2023 г
- Буквално никой не иска да купи RTX 4060 Ti на Nvidia