Nvidia не продава графични карти; продава DLSS

Nvidia, разбира се, продава графични карти. Всъщност той продава повечето от най-добрите графични карти на пазара. Но повече от всякога компанията все повече окачва шапката си на своите впечатляващи Deep Learning Super Sampling (DLSS) за продажба на графични процесори, а не на сурова производителност.

Съдържание

  • Прочетете стаята
  • Но какво ще кажете за поддръжката?
  • Разбиване на продуктови групи

RTX 4090 е върховно постижение в света на потребителските графични карти, но след като навлезете в картите, които повечето геймъри всъщност ще купят, подобренията на поколенията започват приплъзване. Това стана пределно ясно с пускането на пазара на RTX 4070. Картичката беше добре приета и дори й присъдих рядка награда „Изборът на редактора“ в моя Преглед на RTX 4070. Но това е въпреки нейните генерационни подобрения, а не заради тях.

Лого на RTX 4070 върху графична карта.
Джейкъб Роуч / Цифрови тенденции

Прочетете стаята

DLSS е ключова характеристика на графичните карти на Nvidia през последните три години и няма много спорове за това. По времето, когато излезе, това беше нова идея 

бих могъл е готин, но се е доказал като функция, която е дори по-важна от проследяването на лъчи през последните няколко поколения.

Препоръчани видеоклипове

Толкова е важно, че Intel сметна за подходящо да пусне първото си поколение графични карти за игри с конкурентните XeSS функция. И на AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) постигна голям напредък в предоставянето на повишаваща производителността супер разделителна способност в пакет, независим от марката.

Но тогава Nvidia направи нещо лудо. Той представи DLSS Frame Generation с пускането на пазара на RTX 4090 и с него седем от всеки осем пиксела се генерират с AI. Ако се вярва на главния изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг, в бъдеще, всеки пиксел в игрите ще се генерира с AI, вместо да се визуализира. Това със сигурност не е трудно да си представим на този етап.

Не е преувеличено да се каже, че DLSS 3 прави възможни някои игри, които иначе не са. Киберпънк 2077Дългоочакваният режим за проследяване на пътя е възможно само с DLSS 3 при високи разделителни способности и това е с неприличната мощност на RTX 4090 при натискане. Дори привидно странно игра като Портал RTXможе да работи само при по-високи разделителни способности с DLSS 3.

Слайд за съобщение, показващ FSR 3.

Вече го чувам — какво от това? Списъкът с игри с DLSS 3 все още е много малък и това е функция, до която само няколко избрани ранни осиновители дори имат достъп. Тук обаче явно има надигаща се вълна. DLSS 3 постави такъв крайъгълен камък, че AMD бързо обяви, че е такъв работи върху подобна функция миналия ноември. Близо шест месеца по-късно и след освобождаването на RX 7900 XTX и RX 7900 XT, все още не знаем нищо за начина, по който AMD работи, още по-малко кога идва.

Възприемането на DLSS от страна на Nvidia също беше силно. The фирмени претенции че 68% от геймърите от серия RTX 20, 71% от серия RTX 30 и 79% от геймърите от серия RTX 40 включват DLSS. Интересно е да се сравнят тези числа с приемането на проследяване на лъчи, което се мащабира със силата на хардуера за проследяване на лъчи; Nvidia казва, че 42% от серия RTX 20, 56% от серия RTX 30 и 83% от геймърите от серия RTX 40 включват проследяване на лъчи в поддържани игри.

Но какво ще кажете за поддръжката?

Witchfire показан с Nvidia DLSS 3.

Пречка за DLSS е била и винаги ще бъде, че не се поддържа във всяка игра. Не е необходимо обаче да е във всяка игра. Докато Nvidia (и AMD с FSR, по този въпрос) могат да уловят достатъчно високопрофилни, скорошни издания, по-голямата част е покрита.

Разглеждайки най-популярните игри в Steam, много от тях не се нуждаят от огромната мощност на GPU, достъпна за геймърите днес. Най-взискателната игра в топ 15, Call of Duty Modern Warfare 2, изисква само GTX 1060 или RX 580 в препоръчаните спецификации и поддържа DLSS и FSR. Има няколко изключения като Изгубен кивот — което изисква RTX 2080 или RX 6800, ако искате да играете играта с максимална 4K — но по-голямата част от популярните игри не изискват GPU от най-новото поколение. Повечето дори не изискват GPU от последния три поколения.

Не купувате нов графичен процесор, за да играете Counter-Strike: Global Offensive или съдба 2, все пак. Вие купувате такъв, за да имате допълнителна мощност под ръка за голямо издание като Заразно зло 4 или Наследството на Хогуортс. И тези големи версии на AAA обикновено поддържат DLSS или FSR, а обикновено и двете. Винаги има изключения, но ние живеем в много по-различна ера на компютърните игри през 2023 г.

Графичната карта GeForce GTX 780.

Сравнете това с година като 2013 г. GTX 780 Ti, водещата не-Titan карта на Nvidia от онази година, едва можеше да поддържа 30 кадъра в секунда (fps) в Последна светлина на метрото (игра, пусната само месеци по-рано) при 4K. По същия начин картата успя да надраска само 60 кадъра в секунда Bioshock Infinite ако работите с двойна GPU конфигурация при 4K. Не правете грешка; ако тези игри бяха пуснати през 2023 г., те би се поддържа DLSS.

Преди години имаше нужда от тези водещи карти, защото игрите бяха твърде взискателни, за да работят с по-високи разделителни способности и настройки. DLSS променя тази динамика изцяло, дотолкова, че Nvidia трябваше да оправдае огромната мощност на RTX 4090 с технически демонстрации като Портал RTX и Киберпънк 2077режим на проследяване на пътя. Вместо да харчите повече, за да играете по-взискателна игра, през 2023 г. е само въпрос на това колко интензивни сте готови да позволите на DLSS или FSR.

Разбиване на продуктови групи

Вижте графиката по-горе. Това е $600 RTX 4070, изпреварващ $1200 RTX 4080 в Cyberpunk 2077, и ако разширя графиката, той също бие RX 7900 XTX и RTX 4090. Разбира се, това е с включен DLSS 3 (настроен на Auto, а не на грозния режим Ultra Performance, имайте предвид), а по-скъпите модели натискат дори по-високи кадрови честоти с включени функции. Но когато графичен процесор за $600 е в състояние да надмине този за $1600 с малка загуба в качеството на изображението, важно е да се обърне внимание.

Винаги е имало желание за по-висока производителност и по-добри графични настройки, но за разлика от предишните времена в PC игри, където вашата графична карта е разликата между възпроизвеждане и невъзпроизвеждане, DLSS често е тази разлика днес.

Важно е да сравните „суровите“ стойности на производителността, за да получите представа за това къде се намира GPU спрямо конкуренцията, но DLSS 3 нарушава този баланс, когато дойде време да играете игра. Разбира се, RTX 4070 получава само 18 fps Киберпънк 2077Ultra RT режим на 4K. Но никога няма да играете играта по този начин. Ще включите DLSS 3 и ще получите доста над 60 fps.

Сравнение на AI кадри в Spider-Man Miles Morales.

Не гарантирам за подвеждащия маркетинг на Nvidia, където сравнява скоростта на кадрите DLSS с естествената честота на кадрите, но не можем да пренебрегнем идеята, която компанията се опитва да направи. Важно е да започнете да въвеждате DLSS в разговора, защото така повечето хора ще играят най-взискателните игри, особено когато е включен по подразбиране.

DLSS 3 няма да отиде никъде и сега е отговорен за седем осми от изображението, което виждате в игри като Киберпънк 2077. В крайна сметка може да е отговорен за всички изображения, които виждате.

DLSS 3 не е перфектен — разгледах проблемите му качество на изображението няколко пъти. Но все още е много добре. Тъй като графични карти като RTX 4070 продължават да предизвикват статуквото, суровата мощност при натискане става по-малко важна от това, на което е способна картата с DLSS. Дали това е добро или лошо зависи от вас.

За мен не мога да споря с по-високите честоти на кадрите - независимо от това как се генерират.

Препоръки на редакторите

  • Мирното предложение на Nvidia не работи
  • Прегледах всички GPU през последните 2 години — това са единствените, които трябва да купите
  • Защо този двугодишен GPU все още е този, който трябва да купите
  • Този мистериозен графичен процесор на Nvidia е абсолютна чудовищност - и току-що получихме друг поглед
  • RTX 4060 на Nvidia все пак може да не е такова разочарование