— Вие сте счетоводител. Това са всички инструкции, които получавате, преди да сложите VR слушалките за първата игра на Squanchtendo с подходящо заглавие, Счетоводство VR. Преди да има време да започнете да сортирате документи, телефонът звъни и два гласа (единият ви говори, другият викащи корекции от фона) ви инструктират да сложите VR слушалките, за да започнете счетоводството си работа.
Това, което следва, е еклектично пътешествие, което ще ви постави пред краля на виртуалната реалност, играете ли на гръдния кош на двуглаво скелетно същество като ксилофон, и добре, останалото е по-добре да се остави като изненада.
„Бъдете готови нещата да станат странни.“
Въпреки че няма много повече за Счетоводство VR отколкото слушане и кратко, запомнящо се взаимодействие, истинската същност на играта идва от хората зад нея. Най-известният сред тях е Джъстин Ройланд, създател на Рик и Морти. Манията му по VR започва, когато той визуализира HTC Vive по-малко от седмица след представянето му и оттогава нарасна експоненциално.
Ройланд не върви сам по този път. Таня Уотсън е съосновател на Squanchtendo, след над 10 години производство в Epic Games, където работи върху заглавия като Bullet Storm, Fortnite, и Скорости на война. Те работят заедно Стенли Притча създателят Уилям Пю, както и екипът на новото му студио Crows Crows Crows.
Махни се от моя свят
Телефон с кабел и слушалки за виртуална реалност свързват всяка сцена заедно, функционирайки както като неразделни елементи на историята, така и като интересна механика. Телефонът винаги ви връща към сцената, като ви информира за контекста или ви уведомява, че сте извършили ужасно зверство, без да го знаете.
Слушалките, от друга страна, винаги сигнализират за движение към следващата сцена и са страхотно интуитивни. Ще го намерите скрит някъде във всяка сцена, като често се изискват неприятни действия, за да го извлечете. Видяхме същата концепция за каска, приложена в Фантастична измишльотина за голям ефект.
Що се отнася до самата история, наистина е по-добре да я преживеете сами. Достатъчно е да се каже, че нещата се измъкват от вас доста бързо и работата, която вършите, е всичко друго, но не и смазване на числата. Причината да е толкова завладяваща е нейното ангажиращо и естествено развитие, резултат от произхода на играта в игра jam, събитие, при което разработчиците работят, за да създадат игра за кратък период от време – в този случай по-малко от a седмица.
Нетипичен процес
Това не е само забавна механика и солиден дизайн Счетоводство VR толкова специално. Първата истинска компилация на играта се оформи изцяло по време на игра през март, като Pugh и Roiland работят с арт директора на Crows Crows Crows, Доминик Йохан, или Дом.
„Работихме до късно вечерта. Щях да пиша скреч – фиктивен сценарий – и щях да грабна Уилям и Дом и щяхме да отидем в помещението за запис няколко офиса по-надолу и щях да записвам гласовете. Уилям беше главният човек по телефона, Дом е художественият директор и той е невероятен, той е на заден план и крещи.
Счетоводен симулатор е първият вкус на Squanchtendo, който ви завладява.
Резултатът ще ви накара да се смеете с контролер за движение до лицето си през цялото време. Ако не сте запознати с работата на Ройланд и Пю, бъдете готови нещата да станат странни. Част от причината за това е техният процес, който е дори странен за независимите разработчици на игри.
„Знаехме от какви капки се нуждаем, щях да измисля сценарий и ние почти изхвърлихме сценария, импровизирахме много. Грабнах аудиото и го нарязах заедно, предадох файловете на Уилям и няколко часа по-късно имахме наистина груба конструкция с аудиото в него. Докато това може да е как Рик и Морти работи, Уотсън посочва, че повечето игри нямат никакъв вид глас зад кадър до много късен етап от процеса.
Смазване на числата
Официалната дума за Счетоводство VRдата на издаване? „Очаквайте скоро“ е единственият отговор на Squanchtendo. Въпросът колко има много по-категоричен отговор.
„Играта ще бъде безплатна за HTC Vive. Няма да се налага да трупате никакви пари – това не е едно от онези „купете още 20 скъпоценни камъни“ или нещо подобно. Това е просто едно безплатно изживяване.“ Ройланд обяснява.
„За мен беше важно да е безплатно“, добавя Пю. „Предишното ни издание също беше безплатно и искахме да сме сигурни, особено за Crows Crows Crows, че не искаме да започнем да таксуваме неща, които са експериментални.“
И двамата очакват с нетърпение изобилие от нови и уникални IP адреси и Счетоводен симулатор е онзи първи вкус, който те привлича. „Това е създадено, за да зададе тона за Squanchtendo, да създаде възможност да привлече очите на хората към VR изживяване, което е нещото, което искаме да правим в бъдещето“, разсъждава Ройланд, „Ако просто изградите опит от самото начало за ограниченията на хардуера, върху който работите, можете да направите невероятни неща.“
Препоръки на редакторите
- Vision Pro SDK пристигна. Ето какво е разкрито досега
- Apple Vision Pro срещу. Meta Quest Pro: Как ще се представи Apple?
- VR слушалките на Apple нямат убийствено приложение, предупреждава виден автор на информация
- Изтичането разкрива как може да работи проследяването на ръцете на слушалките Apple VR
- Слушалките Reality Pro на Apple са „последната надежда“ на VR индустрията
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.