„Doom VFR“
MSRP $29.99
„Doom VFR има някои от най-удовлетворяващите и безвъзмездни действия, които можете да получите във VR.“
Професионалисти
- Звезден, вдигащ адреналина екшън
- Дрезгави комплекти се усещат интензивно
- Оръжията на Doom се чувстват добре дори във VR
- Изкуството и музиката все още са на първо ниво
минуси
- Крехкото изложение отнема твърде много време
- Неудобни контроли
Разкъсване и разкъсване. Това е трайното обещание на гибел. Армиите на ада стоят пред вас и вие имате една мисия - да ги унищожите всички. Тази проста предпоставка опровергава сложния акт на балансиране на превръщането на голямото, тъпо действие не просто в завладяващо, но и удовлетворяващо за по-примитивните дялове на мозъка. Рестартирането на Bethesda от 2016 г. на класическия шутър от първо лице от 90-те ловко премина тази висока жица: В Doom имате способността да взривявате демони с висока скорост и да се чувствате изключително мощни за това.
Което прави
Doom VFR, VR адаптация на разработчика Id Software в аркаден стил на скорошното рестартиране, толкова изненадващо. Нещата, които са страхотни гибел, най-общо казано, не превеждайте на VR много добре. Дори при нормална скорост разработчиците на VR игри рутинно се борят с основите - като например без да разболяват играчите си. Освен това технологията, макар и впечатляваща, все още изисква миниатюрен суперкомпютър (който ние напълно имаме), за да работи добре при високи настройки. Дори тогава вие сте ограничени до зона от десет квадратни фута, в която да играете – не точно голяма сцена за вашето буйство през ада.Doom VFR най-вече работи въпреки тези ограничения, въпреки че някои проблеми, ендемични за VR, продължават да съществуват тук, предоставяйки една от най-добрите налични виртуални игри. С първокласен екшън и вълнуващи декорации, той успява да предложи вида бомбастичен спектакъл, за който VR е създаден. Сега се впуснете с нас в дълбините на ада в нашия преглед.
Защо да бягате, когато можете да се телепортирате?
Спиноф от 2016 г гибел рестартиране, Doom VFR ви хвърля в същата гъмжаща от демони база на Марс. Въпреки че само по себе си това вероятно би направило наистина страхотна игра (кой не би искал да се шляе по повърхността на червената планета?), имате среща със съдбата. В секундата, когато стъпите в основата обаче, демон се завърта, за да се изправи пред вас, преди да се втурне да разкъса гъвкавата ви плът.
Хвърлете граната и се върнете там, където сте били, за да гледате как две объркани чудовища се чудят на внезапната им липса на оръжие. И лица.
Не такъв, който да бъде спрян от смъртта, вие се събуждате, за да откриете, че съзнанието ви е прехвърлено в механично тяло. Натискате, научавайки всички трикове и инструменти, с които идва новото тяло. На първо място, това означава телепортиране. Движението във VR – особено непрекъснатото движение – е добре известно, че причинява морска болест при … повечето хора. Нашите мозъци не са оборудвани да се справят с усещането, че се движим, дори и да не се движим, така че традиционното „натисни нагоре, за да продължиш напред“ тук не работи съвсем.
Вместо това щракнете върху подложка и плъзнете пръста си напред, за да изберете място, към което да се телепортирате. Като алтернатива, можете да „бързате“, двойно почукване в посока, за да се изкривите съответно. И двете могат да бъдат малко дразнещи, но дори след часове на игра, не изпитахме никаква болест по време на движение (и сме много податливи). Това, което има значение обаче, е как тези самонадеяности работят заедно като основа за този хипер-агресивен жесток фестивал.
След кратък урок, който да ви запознае с основите на маневрирането и боравенето с оръжия, вие веднага ще бъдете хвърлени в стая, пълна с демони за убиване. Боравенето с оръжия и гранати е лесно – спусъците на вашите VR дистанционни са спусъци и вие използвате ръцете си, за да насочите (и да се надяваме да убиете) каквото и да се прицелите. Но в комбинация с таблото и способностите за телепорт, имате безпрецедентна мобилност в това виртуално пространство.
Ако, например, забележите две гризли Ghoulies в коридора, можете да се изкривите зад тях, да пуснете граната и се върнете там, където сте били, за да гледате как две объркани чудовища се чудят на внезапната им липса на обятия. И лица.
гибел раздава тези винетки в началото на малки дози. Движението е полезно, но все още не се чувства естествено. Телепортирането не е нещо, което сме склонни да правим ежедневно, и въпреки че може да предотврати болестта, все пак е малко странно. Не помага това, че на Vive (настройката, която използвахме за тестване), движението и телепортирането се картографират към една и съща насочваща подложка. Докоснете два пъти, за да се хвърлите, след което задръжте и плъзнете, за да зададете местоположение за телепортиране, след което отпуснете, за да скочите незабавно. Дори и без гъмжащи злодеи, може да е трудно да държите двамата разделени. Успяхме да се адаптираме към тази неудобна схема, но отне около час (почти една четвърт от общото време за игра).
След като овладеете уменията обаче, изживяването е несравнимо. Коридорите, пълни с ниско ниво на фураж, предлагат много манекени за тренировки за новите ви умения, но на всеки 45 минути или така, ще ударите по-голяма арена на много нива, която ще ви помоли да вложите цялото това обучение в действие. В първия, тромав манкуб препъва се от портал и веднага започва да ви замеря с нажежени до бяло плазмени стрелби, докато рояци от телекинетика ви принуждават да запазите фокуса си върху цялото бойно поле - и не единствено гигантското, човекоядно чудовище, хвърлящо енергийни лъчи.
Пуснете ги дрипави
Докато миналогодишното 2D гибел предлагайки подобна тръпка, VR повишава интензивността, като ви кара да се чувствате сякаш сте там. Можете да се навеждате и да се движите между демони - Извийте се до тях, разтоварете с пушка, след което избухнете на безопасно място. За тази цел всеки враг има специално мигновено убийство, което можете да започнете, като първо намалите здравето му с изстрели от пистолет. След това, след като започнат да светят в издайническо синьо, можете да влезете в тях, причинявайки месеста, кървава експлозия и зареждайки здравето си. Не е толкова богат, колкото бруталното „убиване на слава“ на Doom, което ви позволи да разкъсате зашеметени демони на парчета, но тяхното темпо и ритъм се чувстват естествени при преминаването към VR. Визуалната пищност на безпричинната кръв на 2D Doom е заменена от усещането за кръв и вътрешности, плискащи се в изгледа от всички посоки.
Тези моменти наистина блестят, защото постоянното движение се съчетава добре с предлаганото действие в твоето лице. Обичайно е например да се телепортирате на горния етаж на комплекс, мислейки, че сте намерили секунда отдих, само за да изскочи друг демон и да изкрещи на не два инча от очите ви. Колкото и банално да изглежда, това наистина е невероятно усещане – внезапното облекчение на безопасността да бъде откъснато и заменено с ужас от мозъка на гущер – което не се предлага никъде другаде. Поне не във форма, която позволява незабавното и удовлетворяващо отмъщение по пътя на плазмената пушка гибел спорт. Софтуерът Developer id въплъщава своя съименник и предоставя първично изживяване, което ни накара да възхитим.
Оплакванията са достатъчно незначителни, но определено показват, че VR продължават да се борят да уловят цялостно изживяване.
Тогава е жалко, че останалата част от изживяването се влачи дори в най-добрите си моменти. Когато не сте в битка, вие все още се телепортирате/бързате наоколо, но без тази хаотична битка стимулирайки ви, вие оставате да навигирате по скучните, ясни карти с причудливия контрол схема. Още по-лошо, извън своите стандартни арени, VFR разчита до голяма степен на тесни коридори: нивата определено изглеждат като част от марсиански военен пост, но Doom VFRВъзможностите за движение просто не работят добре в тези видове клаустрофобични условия.
Тези оплаквания са достатъчно незначителни, но определено показват, че VR продължават да се борят да уловят цялостно изживяване. От друга страна, сюжетът на Doom никога не е бил в центъра на вниманието, като миналогодишният протагонист, просто наричан „Doom guy“, изостави всички претенции и самочувствие за груб подход „eff this“. Жалко е същото насмешлива подигравка не се връща тук, тъй като би било приличен начин за преодоляване на пропастта между игра и разказ с един, непочтителен среден пръст към всички, но уви.
Все пак трябва да забием ракети в корема на a кибердемон. Това е адски готино.
Просто се уверете, че имате Живейте или PlayStation VR слушалки, тъй като текущата правни проблеми между компанията майка на ID, Zenimax, и Oculus правят трудно да си представим, че портът на Rift идва скоро.
Нашето вземане
Doom VFR е сред най-добрите VR изживявания, които се предлагат в момента. За съжаление състоянието на тази пазарна ниша е такова, каквото е, това не казва много, но все пак лесно се поставя гибел близо до върха на списъка за феновете на екшъна.
Има ли по-добра алтернатива?
Не точно. Във VR пространството няма много високооктанови екшън изживявания, които предлагат това ниво на финес. Мислете за това като Треньор на космически пират с много повече структура. Ако това е, което търсите, това е най-добрият вариант.
Колко ще продължи?
Бягането ни отне малко повече от четири часа, но веднага искахме да се върнем, след като завършихме. Трудно е да се каже колко често ще искате да преразглеждате някои от тези комплекти, но определено си заслужава няколко кръга.
Трябва ли да го купите?
Yес. Ако имате Vive или PSVR, DOOM VFR предлага едни от най-добрите екшъни, които можете да получите във VR — нещо, което трябва да имате, дори и само като напомняне за това, в какво може да се превърне VR.
Прегледахме DOOM VFR на HTC Vive, използвайки код за продажба на дребно за играта, предоставен от издателя.
Препоръки на редакторите
- PlayStation Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате
- Най-добрите PSVR2 игри
- Най-добрите PSVR игри за 2023 г
- Sony най-накрая потвърждава, че PlayStation VR2 стартира в началото на 2023 г
- PlayStation юни Състояние на играта: Как да гледате, какво да очаквате