Пикмин 4
MSRP $60.00
„Pikmin 4 преработва позната стратегическа формула, за да създаде по-удовлетворяващо приключение за силата на ефективната многозадачност.“
Професионалисти
- Рационализирани стратегически системи
- Очарователен визуален стил
- Силни куки за прогресия
- Богатство от смислено странично съдържание
минуси
- Много държане за ръце
- Заключени разочарования
Въпреки че съм играл всяка игра от поредицата Pikmin, трябва да си призная: Пикмин 4е първата вноска, която всъщност победих. И всичко това благодарение на силата на Дандори.
Съдържание
- Изкуството на Дандори
- Спретнато организирано
- Подложете на изпитание своята многозадачност
В началото на най-новата поредица от странни стратегии на Nintendo, астронавт с размер на пинта ме запознава с японската концепция. „Дандори е изкуството да организираш задачите си стратегически и да работиш с максимална ефективност, за да изпълниш плановете си бързо“, казва ми той. Това не е просто малко запълващ пространството NPC диалог, а по-скоро ключ, който най-накрая ще ме научи как да играя Pikmin игра повече от всеки урок, който някога съм имал в поредицата.
В предишните части бях обусловен да мисля, че хаосът е неизбежен. Колкото и да се опитвах да държа армия от растителни войници в строй, бях почти безсилен да спра някакво шамарско събитие на изчезване, което щеше да спре играта ми. С една проста корекция на отношението (и много корекции на качеството на живот) щях да стана уверен лидер, способен да жонглира с множество задачи наведнъж, като минимизира инцидентите. Пикмин 4 може би е най-добрият лайф коуч, който някога съм имал.
Въпреки че верните фенове може да бъдат отблъснати от по-спокойно продължение, което е прекалено нетърпеливо да хване ръцете на играчите, Пикмин 4 е целенасочена реконструкция на най-нишовите серии на Nintendo. Стресираща комедия от грешки се превръща в смилаем хибрид на пъзел-стратегия, който дава на играчите ценни организационни стратегии, които са също толкова полезни в реалния живот, колкото и в техния Приключение на Nintendo Switch.
Изкуството на Дандори
Пикмин 4 има всички същите кукички за геймплей като своите предшественици, но се усеща като много различна игра. Играчите поемат контрола над специално проектиран астронавт, изпратен на мисия да намери капитан Олимар, обичайният герой на поредицата, който е хвърлен на мистериозна планета заедно с екипажа си. За да проследят изчезналите изследователи, играчите се обединяват с очарователното население на планетата Pikmin, за да подобрят радара на своя кораб, като събират купчини съкровища. Това е същата лека стратегическа кука, която винаги е правила поредицата специална, докато насочвам малките си другари като редици мравки работници. Заедно те могат да носят тежки предмети, да разрушават скални стени и да избиват сополите на очарователни същества, 100 пъти по-големи от тях.
Където обаче се отклонява от формулата, е по-скоро във философията на дизайна. В оригиналния Pikmin, капитан Olimar бързо ще натрупа армия от 100 Pikmin и ще се състезава с времето, за да поправи разрушения си космически кораб в рамките на 30 дни в играта. Това беше на моменти преобладаваща предпоставка, която щеше да научи играчите да се справят заедно при тежки провали. Всяко заглавие на Pikmin оттогава бавно премахва този стрес, но Пикмин 4 е най-радикалното преоткриване досега. Той е по-заинтересован да научи играчите на полезни организационни трикове, вместо да ги хвърли в ситуация на потъване или плуване. Това става ясно в началото от бавно, натоварено с уроци въведение, заредено с бърборене на NPC. Това е разочароващо отваряне, което зависи твърде много от държането на Nintendo в ръка, но за щастие се разхлабва след няколко часа.
Други забележими ощипвания са много по-ефективни. Например, играчите започват само с отбор от 20 Pikmin този път и бавно изграждат до 100, като събират „farlic“ луковици през цялата история. Това е малка, но въздействаща промяна, която дава на приключението по-добро усещане за нарастваща прогресия и сложност. Въпреки че по-впечатляващото е как тази промяна всъщност ме прави по-добър играч на Pikmin. Започвайки с по-малка група, мога да се съсредоточа върху управляеми задачи и постепенно да изграждам уменията си за многозадачност. Когато започвам историята, се фокусирам върху едно или две неща наведнъж, докато използвам малката си армия, за да нося едно съкровище или да сваля един Bulborb. Докато достигна 100, по-естествено мога да разделя вниманието на групата и да изпълнявам 10 задачи наведнъж. Никога преди не съм постигал това в игра на Pikmin, но тук се чувствах като втора природа.
Това също стана възможно благодарение на a по-рационализирана командна система, докато курсорът на моя астронавт щраква върху обекти, с които моят Pikmin може да взаимодейства. Въпреки че може да стане малко разочароващо, когато има множество обекти, струпани близо един до друг, мога бързо да изхвърлете Pikmin и знайте, че те наистина ще изпълнят задачата, която изисквам от тях, вместо да останат бездействащи. Също така мога да избера точно кой тип Pikmin бих искал да хвърля, като преминавам през всеки с бутон на дясното рамо. Това намалява онези страховити моменти, когато случайно бих изпратил червен Pikmin във водния му гроб. С тези промени мога да насочвам трафика с увереност и да се съсредоточа повече върху това да свърша колкото се може повече за един ден, вместо да играя на детегледачка.
Всяка промяна тук работи в услуга на фокуса на Дандори на продължението.
Пикмин 4 полага много усилия, за да се увери, че винаги контролирам всяка ситуация и винаги имам шанс да поправя грешките си. Моите приятели Pikmin вече не изостават много, когато тичам наоколо, намалявайки случаите, в които безпомощни същества се изгубват. Pikmin не са толкова крехки, колкото бяха в предишните части, така че рядко се натъквам на изчезване. Дори и да го направя, щедра система за превъртане назад гарантира, че винаги мога да върна часовника назад и да се справя със ситуацията по различен начин. Това означава, че няма повече моменти на убиване на игра, в които приятелите ми биват погълнати от Burrowing Snagret.
За някои дългогодишни играчи този набор от подобрения на качеството на живот може да звучи разочароващо. Привлекателността на Pikmin отдавна е неговата трудност, тъй като играчите трябва да упорстват в лицето на хаоса. Всяка промяна тук обаче работи в услуга на фокуса на Дандори на продължението. Пикмин 4 не е за опитомяване на природата; става дума за опитомяване на собствения ви зает мозък. Той насърчава играчите да подхождат към всеки ден като към собствен пъзел за управление на времето, намирайки начини да свършат възможно най-много задачи благодарение на ефективното планиране и изпълнение. По-голямата част от удовлетворението ми дойде от това, че видях колко високо мога да повиша степента на завършване на зона за един ден, като същевременно увеличавам армията си Pikmin и повишавам резултата си за съкровища. Тази идея работи в съгласие с печелившата формула за пъзел-стратегия на Pikmin, за да създаде по-спокойно изживяване, изпълнено с приложими житейски умения.
Спретнато организирано
Докато тези корекции на формулата на базово ниво се открояват, Pikmin 4 включва някои по-големи промени, които го карат да се чувства като преоткриване, а не като продължение. Това веднага става ясно в него преработен визуален подход, което придава на приключението по-игрива естетика на задния двор в предградията, но има няколко нови части под капака. Чувства се много по-близо до миналогодишният инди чаровник Тиникин с акцент върху решаването на пъзели над стратегическите битки, но това е по-голям структурен ремонт, който наистина продава новата посока.
Същата задоволителна многозадачност, която присъства в геймплея от момент до момент, се пренася и върху куките за прогресия около него.
Не можете да практикувате Дандори без списък със задачи и Пикмин 4 е пълен с такива, които наистина ми хареса да проверя. Има колекция от съкровища за попълване, вражеска енциклопедия за каталогизиране, липсващи членове на екипажа за преследване и много повече отвъд основния лов на съкровища. Най-ефективно е включването на незадължителни странични куестове, които могат да бъдат изпълнени естествено, докато играете основното приключение. Ако изграждам мост с материали, които съм събрал, или спасявам астронавт в ниво, обикновено работя и към странична цел. Същата задоволителна многозадачност, която присъства в геймплея от момент до момент, се пренася и върху куките за прогресия около него.
Има и много по-силно чувство за награда за изпълнението на тези задачи. Страничните куестове изплащат парче кристали, които могат да бъдат използвани за надграждане на костюма на моя герой, да им дадат полезно оборудване, което улеснява организацията на Pikmin, и да купуват предмети като ледени бомби или лепкави мини. Колкото повече задачи изпълнявам, толкова повече инструменти получавам, които ми позволяват да водя моята скърцаща армия с по-голяма ефективност. Никога не чувствам, че си губя времето с натоварена работа, тъй като всяка изпълнена задача в крайна сметка ще ме спаси известно време по-късно - нещо, което вероятно трябва да си кажа следващия път, когато оставя мивката ми да се натрупа съдове.
Най-малките механични добавки правят списъка ми с куестове още по-управляем. Играчите могат да задават различни команди за преки пътища на D-pad, което им дава повече контрол върху стила им на лидерство. В моята настройка зададох конкретни бутони за разпускане на моя Pikmin, изпращане на моя дрон за проучване и извеждане на моя списък с мисии в движение. Тези опции за персонализиране допринасят много за поддържането ми в състояние на поток, докато насочвам съществата си като опитен диригент.
Не съм сам в стремежа си за максимална организация. В допълнение към обичайната армия на Pikmin (която въвежда изключително полезен вид лед, способен да замразява врагове), продължението носи полезна нов спътник в Oatchi. Очарователното куче може да бъде командвано като всеки Пикмин да атакува врагове, да носи предмети, да разбива глинени съдове и много повече. Мога също така да контролирам Oatchi независимо, като рифвам Пикмин 2сложната кука с два знака по начин, който се чувства много по-управляем, като се има предвид колко по-чисто е управлението на Pikmin като цяло. Oatchi дори има свои собствени дървета с умения, пълни с полезни надстройки, добавяйки още повече начини за изпълнение на най-плашещите задачи в историята с лекота.
Подложете на изпитание своята многозадачност
С по-малко наказателен цикъл на игра, Пикмин 4 трябва да намери други начини да осигури смислени предизвикателства, които поставят на изпитание уменията на играчите в Дандори. Това, което е особено впечатляващо в пакета, е колко много начини може да направи това. Най-познатият тест идва от подземия на много нива, които ме карат да изпълнявам трудни пъзелни ръкавици и да се бия със трудни босове, но Пикмин 4 намира много нови начини да промени стандартната формула на поредицата, за да превърне многозадачността в по-гъвкав геймплей.
В Dandori Battles, например, цялата формула е дестилирана в напрегната битка на разделен екран, където трябва да събера повече съкровища от опонента си за няколко кратки минути. Това е трескав спринт, който ме кара да вземам реактивни решения за части от секундата в движение, вместо да изпълнявам добре обмислен план. Това е изненадващо забавен, макар и ограничен, мултиплейър режим, който кара приятелите да се ругаят един друг. По подобен начин историята съдържа времеви предизвикателства в подземието, където трябва да постигна определен резултат от съкровището в рамките на ограничение от време, тествайки колко добре мога да чета пъзели от очите и да приоритизирам задачи. в Пикмин 4, най-лошата грешка, която мога да направя, е да оставя моите същества без какво да правят.
Най-големият обрат на стандартната формула идва под формата на неговите творчески нощни експедиции. Новият режим поставя играчите в мини игра отбранителна кула, където те трябва да защитават пясъчни замъци, използвайки нов зелен светещ тип Pikmin. Когато започне експедиция, играчите имат около минута, за да увеличат своята армия от светещи Пикмини, като носят кристали обратно в пясъчния замък. След като изтече определено време, създанията около околната среда се разяряват и започват да атакуват. Целта е да се биете с тях до изгрев слънце, като използвате армията от зелени пикмини, които са натрупали в началото и издавате команди на Oatchi. Това е друг интелигентен (макар и понякога повтарящ се) акт на жонглиране, който тества способността на играчите да обновяват редиците си, да се справят с вълни от опасни врагове и да сведат до минимум жертвите.
Всичко това създава пакет, зареден със смислено съдържание, което дава възможност на най-силните идеи на поредицата да работят.
Това, съчетано с история, която ми отне около 15 часа, за да завърша при почти 100% завършеност, вече ще направи Пикмин 4 доста натоварен пакет. Това обаче не спира дотук. Без да разкриваме най-забавните си изненади, това включва изненадващо дълъг ендшпил удвои времето ми за игра с ценно, ориентирано към историята съдържание, което би било запазено за DLC в повечето други игри. Има по-предизвикателна втора сюжетна кампания, през която трябва да работите, и бонус режим, който трябва да зарадва тези, които пропускат това по-стресиращо изживяване. Всичко това създава пакет, зареден със смислено съдържание, което дава възможност на най-силните идеи на поредицата да работят.
Колкото повече играя, толкова повече се чувствам Пикмин 4Разработчиците на ’s практикуваха това, което проповядваха тук, възприемайки подхода на Dandori към разработването на игри. Приключението грабва различни идеи от миналото на поредицата и ги подрежда всички в ред, като някой разбърква шепа разхлабени листове в една чиста купчина. В основата си това е същата поредица, на която се наслаждавах от две десетилетия, но имам чувството, че я виждам в изцяло нова светлина благодарение на цялостна реорганизация. Не знам дали мога да посоча друга игра, която ме караше да се вълнувам да върша домакинската си работа всеки път, когато я изключвах (само моята мързелива котка беше толкова полезна, колкото Oatchi).
Пикмин 4 беше прегледано на a Nintendo Switch OLED в ръчен режим и на a TCL 6-Series R635 когато е закачен.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите предстоящи игри за Nintendo Switch: 2023, 2024 и след това
- Брадва за артефакт Fortnite: как да унищожите камъни и най-доброто местоположение
- Най-добрите парти игри за Nintendo Switch
- Този трик гарантира, че ще получите ботове само във всеки мач на Fortnite
- Най-добрите игри за Nintendo Switch за 2023 г