Преглед на „Pyre“: Най-добрата игра на Supergiant досега

Пъстра клада

„клада“

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„С уникален основен дизайн на играта и прекрасна презентация, „Pyre“ е любимата ни Supergiant игра досега.“

Професионалисти

  • Прекрасен арт дизайн
  • Завладяващо изграждане на свят
  • Уникален основен геймплей
  • Запомнящи се и очарователни герои

минуси

  • Може да расте леко повтарящо се до края

Всеки критик ще ви каже, че колкото по-дълго прекарвате в рецензията на конкретен носител, толкова по-трудно е той да ви изненада. Придавайки доверие на старата поговорка „няма нищо ново под слънцето“, функциите и механиката кристализират в предсказуеми жанрове и разчитайте на свеж стил и техническо изпълнение, за да ги отличавате, а не на основния геймплей иновация. Докато клада, третата игра от Бастион и Транзистор разработчик Супергигантски игри, черпи вдъхновение от набор от съществуващи игри, играта в основата си е наистина нова.

клада е повече или по-малко екшън ролева игра, доколкото е фантастично, водено от историята приключение, в което събирате и надграждате група от герои, за да спасите света.

клада също е, в основата си, спортна игра. Вместо битка, вашата група се състезава в спорт 3 на 3, смътно напомнящ на ръгби. клада не прилича на нищо, което сме играли досега, и го харесваме заради това.

Поставяне на „фантазията“ във фентъзи футбол

Играете като безименен, безличен човек, известен просто като Читателя, който е бил прогонен от Британската общност в Downside, нещо като Чистилище, където обществото изпраща своите нежелани. Бяхте изгонен за престъплението на грамотността, което е забранено в света горе. За щастие, тази рядка способност е и ключът към вашето спасение, тъй като скоро води до наемането ви, за да помогнете на къса банда изгнаници в така наречения Ритуал, древно ритуално състезание, което позволява на изгнаниците от Долната страна да намерят изкупление и да се върнат в Британската общност, простено.

Свързани

  • Съвети и трикове за Call of Duty: Warzone
  • BattleBit Remastered: съвети и трикове за победа в шутъра за 245 играча
  • Ваучери за игри на Nintendo Switch: как работят и отговарящи на условията игри

Като читател, вие интерпретирате правилата на Ритуала от томове, събрани от вашия отбор (Найтуингс), и ги водите на терена. Самият ритуал е спорт 3 на 3. В началото на рунда кълбо се пуска в центъра на арената. Премествайки само един играч наведнъж (но превключвайки свободно между тях в реално време), всеки отбор се състезава да вземе кълбото и го пускат в пламтящата клада на опонентите си и намаляват здравето му до нула, като същевременно защитават техните собствен. Играчите обикновено са заобиколени от голяма, кръгла аура на земята, която прогонва противниковите играчи от полето при контакт, докато не се появят отново на кладата на своя отбор малко по-късно. Играчите също могат да пожертват аурата си, за да стрелят с лъч и да се защитават по-проактивно. Носенето на кълбото кара аурата на играча да се прибере напълно, оставяйки го уязвим.

Пустинята на кладата
Пъстра клада
Фон от клада
Инди игри

Всеки герой има различни статистики, попадащи като цяло по оста малък и бърз или голям и бавен. По-пъргавите персонажи имат по-лесно време да прокарат кълбото през защитата на опонента си, но също така нанасят по-малко щети на кладата, когато го направят.

Състезанието в Rite печели опит на вашите герои, който можете да използвате, за да отключите и подобрите способностите на вашите играчи. С напредването на играта вие добавяте повече членове към вашата група с по-специализирани способности, което ви дава по-голяма свобода за изграждане на вашия екип в отговор на променящите се врагове и арени.

The Rite е забавен, играе се бързо и е изненадващо лесен за работа, въпреки че понякога изглежда натоварен. Ограничаването ви до преместване на един знак наведнъж поддържа вниманието ви усъвършенствано, но способността да превключвате между тях три героя в движение, всеки от които може да бъде персонализиран, оставя много високо ниво на умения за овладяване на игра. След като го разберете добре, можете също да промените трудността по по-фини начини, като изберете „Titan Stars“ в началото на мача, за да добавете конкретни предизвикателства (като по-ниско начално здраве за вашата клада) в замяна на повече опит (връщане към подобна система от бафове/дебъфове в Бастион).

Downside е най-пълният и интересен свят, който Supergiant е създавал до момента.

Ритуалите са оформени от вашата група, която се скита от арена на арена в нещо като покрит вагон, с леки текстови приключенски избори между тях. В зависимост от маршрута, който поемете, може да намерите ценности за продажба, да си поговорите сърце на сърце с някой от вашите герои, които подобряват настроението им за следващия мач, или отделете време за изучаване на ритуалите и спечелете малки, универсални бонуси. Последствията от тези избори не влияят много на историята, но ви дават повече за размисъл между ритуалите, подобрете връзката си с героите и увеличете общата стойност за преиграване на играта с разклоняване възможности.

Има и мултиплейър режим за персонализирани местни мачове срещу човешки или AI опоненти, който включва много по-голям списък от NPC за игра от играта в допълнение към вашата група. Без онлайн мултиплейър в момента, клада няма да се превърне в следващия голям електронен спорт, но е чудесен начин да се насладите на основната игра в персонализирани, малки порции, без да се притеснявате за кампанията.

WorldCraft

Завладяващият дизайн на основния геймплей е от решаващо значение за кладауспехът на, но това, което наистина го извежда на следващото ниво, е абсолютно зашеметяващото му представяне. Supergiant има заслужена репутация за създаване на красиви игри и клада абсолютно продължава на фантастичен арт дизайн и музикална композиция това направи Бастион и Транзистор толкова запомнящо се.

Между ритуалите героите са оживени в изящни, ръчно рисувани 2D произведения на изкуството, които са на видно място в диалога. Въпреки че рисунките на героите са статични, зад тях от време на време изникват анимирани цветове, напомнящи за аниме. Спрайтовете на героите са 3D, но всички среди са еднакво пищни, цветни и красиви 2D изкуства. Великолепните пейзажи с широка гледна точка, през които се движи вашата каруца, напомнят на ръчно рисуваните произведения на изкуството в Банер сага (да не говорим за тромавата, рогата раса от хуманоидни демони, които изглеждат като умишлено кимване на Банер сагае гигант Варлс). Това произведение на изкуството помага да се съживи очарователна и запомняща се група от герои, всеки със собствена предистория, в която можете да се заровите.

Недостатъкът е най-пълният и интересен свят които Supergiant е създал до момента. Имената и важните термини са маркирани, за да можете да преместите курсора на мишката и да получите малко контекст и вкусов текст, а има и книга със знания в играта, която постепенно се попълва в хода на кампанията, но нищо от това никога не се чувства като наложено експозиция. Светът ви кани да влезете просто като сте последователни и интересни. Разкриването на логиката на Downside, Commonwealth и Rites върви ръка за ръка с подемането на по-широкия разказ, като вашата борба се разширява, за да обхване повече от печеленето на вашата собствена свобода обратно чрез ритуалите, но също така как и защо тази система съществува на първо място.

Нашето вземане

Supergiant отново демонстрира абсолютно майсторство в занаята на дизайна на игрите. Бастион беше фантастично добре направена екшън RPG с няколко интересни идеи за рамкиране. Транзистор отиде дори по-далеч, въвеждайки нова и вълнуваща бойна механика. клада продължава по тази траектория към все по-оригинален дизайн на основния геймплей. Художниците и дизайнерите в Supergiant са толкова добре проучени, че успяват да обединят най-интересните си идеи в обвивка, която ги прави гладки и достъпни. Това е нашата любима тяхна игра и това говори много.

клада беше прегледан на компютър с код, предоставен от издателя.

Има ли по-добра алтернатива?

Не, повече от повечето игри, които преглеждаме, клада се чувства уникален.

Колко ще продължи?

Нашето преминаване през основната история отне приблизително 10 часа, но определено можем да видим как преминаваме отново, за да опитаме различни избори и умения. Играта включва и локален мултиплейър, който може да ви подкани да избършете праха и да тествате уменията си в ритуала с приятел от време на време.

Трябва ли да го купите?

да По-специално феновете на предишните заглавия на Supergiant или всеки, който харесва игри с интересен дизайн и красиво представяне, трябва да провери това.

Препоръки на редакторите

  • Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
  • Palia бета: кога започва и как да се регистрирате
  • Как тестваме конзоли за видеоигри
  • Детектив Пикачу се завръща: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Super Mario Bros. Wonder: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др