Затварянето на eShop на Nintendo е необходим, но объркан ход

Nintendo обяви миналата седмица намеренията си да затвори Wii U и 3DS eShops, цифровите витрини на системите, през март 2023 г. Това решение беше разочароващо за хардкор феновете, които останаха с Nintendo по време на тази скалиста ера, и изключително тревожно, тъй като много от игрите, налични на платформите, няма да бъдат запазени.

Съдържание

  • Защо Nintendo спира 3DS и Wii eShops?
  • Как може Nintendo да запази по-добре своето наследство?

По-значимите Wii U игри и шепа 3DS заглавия бяха пренесени към Switch, но много заглавия са все още остана на тези системи и не може да се пренесе. След затварянето на дигиталните витрини, само цифровите заглавия ще изчезнат завинаги, а физическите копия на тези заглавия ще станат по-скъпи и по-трудни за изживяване. Феновете и защитниците на играта не бяха доволни от това решение, като Фондацията за история на видеоигрите даде най-откровения отговор.

Препоръчани видеоклипове

Нашето изявление относно затварянето на наследените дигитални магазини на Nintendo. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G

— Фондация за история на видеоигрите (@GameHistoryOrg) 17 февруари 2022 г

След това съобщение Digital Trends разговаря с индустриален анализатор и защитници на играта, за да получи по-добра представа какво точно е накарало Nintendo да затвори тези магазини и да научи как може да свърши по-добра работа при запазването на своите наследство.

Защо Nintendo спира 3DS и Wii eShops?

официално, ЧЗВ на Nintendo относно затварянето на eShop казва, че „това е част от естествения жизнен цикъл за всяка продуктова линия, тъй като тя става по-малко използвана от потребителите с течение на времето“. Отговорът не навлиза в подробности и може да обърка тези, които все още играят игри в системата или феновете на игри, налични само на Wii U или 3DS. Главният анализатор на Omdia Матю Бейли обяснява аргумента за потребителската база на Nintendo по-подробно, подчертавайки огромната разлика между броя на хората, които играят на Switch, за разлика от Wii U.

„Докато Omdia очаква броят на активно използваните конзоли Switch да надхвърли 90 милиона в световен мащаб тази година, глобалната активна инсталирана база на Wii U ще падне под един милион през 2022 г.,” той обяснява. „Дори когато включите по-трайното семейство конзоли 3DS в уравнението, Switch все още удобно представлява над 90% от общата база за инсталиране на активна конзола на Nintendo.“

Ако се изхожда само от числата, разумно е Nintendo да иска да се съсредоточи върху по-голямата част от своите играчи. Бейли признава, че „потребителите на Switch вече се възползват от предимствата на единствения фокус на разработката на Nintendo от първа страна върху един платформа.” Все пак може да се твърди, че Nintendo просто трябва да остави електронните магазини да останат активни, дори ако не се актуализира активно или поддържането им.

Двама мъже разглеждат Wii U eShop, който скоро ще бъде прекратен.

За съжаление Nintendo не вижда това като възможно поради проблеми с разходите и сигурността. Game Over Thrity, потребител на Twitter с над 20 години опит в работата по ИТ проекти и инфраструктура, хвърли малко светлина върху това, което може да е повлияло на вземането на решения от Nintendo в нишка.

„Тъй като тези системи остаряват, те изискват корекции, сигурност, специални договори, актуализации и персонал, който знае как са изградени (и поддържани)“ нишката му в Twitter обяснява. „С течение на времето има дупки в сигурността, сървъри, код, инфраструктура и т.н., които не могат да бъдат доведени до съвременните стандарти. Превръща се в постоянна борба между поддържането на наследени системи, плащането на хората за това и опитите да се придържаме към глобалните разпоредби. В никакъв случай не е евтино. Те не могат просто да „оставят светлините включени“ и да спрат да ги подкрепят. Ами ако някой хакне платежния процесор?“

С всяка изминала година, Wii U и 3DS eShops вероятно станаха по-скъпи за поддръжка и повишен риск за сигурността за издателя на видеоигри. Вместо да инвестирате време и ресурси в угаждане на по-малък брой играчи, по-лесният вариант е да изключите всичко напълно. Въпреки че не е свързан с Nintendo, оценката на Game Over Thirty е в съответствие с това, което сме чували от Nintendo и Omdia.

„Глобалната активна инсталирана база на Wii U ще падне под един милион през 2022 г.“

В крайна сметка решението за затваряне на eShop изглежда се дължи единствено на опасения за сигурността, приходите и потребителската база. Това може да е трудно за разбиране за хардкор феновете, запалени по тези системи, но понякога реалността е разочароващо клинична. Независимо дали хората са съгласни с решението на Nintendo да затвори Wii U и 3DS eShop, повечето фенове, анализатори и природозащитниците могат да се споразумеят за едно нещо: Nintendo трябва да свърши по-добра работа в запазването на игрите, които са изключително за тях платформи.

Как може Nintendo да запази по-добре своето наследство?

Nintendo Switch не е обратно съвместим с Wii U или 3DS, така че заглавията в тези магазини са блокирани, освен ако разработчикът не отдели време и усилия, за да ги пренесе към нови платформи. Nintendo дори призна това в a вече изтрита част от ЧЗВ.

Досега са предложени множество решения. Фондацията за история на видеоигрите казва в своето изявление, че Nintendo трябва да намери по-добри начини за работа с външни институции, за да запази работата си. The Game Preservation Society, японска организация с нестопанска цел, посветена на опазването на наследството на индустрията на игрите, също се включи по въпроса пред Digital Trends.

„Nintendo се справи зле със запазването на историята си, докато не разбраха потенциала на стария си каталог след пускането на Wii“, каза президентът Джоузеф Редън. „Доколкото ми е известно, сега те запазват всички активи, точно както Disney биха направили за своите произведения. Това, което не се запазва, е съдържание от трети страни и независими разработчици. Мисля, че дигитално роденото съдържание трябва да бъде запазено от структури като Библиотеката на Конгреса. Архивите трябва бързо да се адаптират към цифровото.”

Nintendo Switch Online списък с игри.
Досега Nintendo е избрала да запази само избрани заглавия от NES, SNES и N64 чрез Nintendo Switch Online.

Повечето игри се запазват единствено чрез емулация и пиратство, което е правно съмнително и не се оправдава от Nintendo. Въпреки че игрите и другите дигитални медии стават все по-актуални в културно отношение, ясно е, че това съдържание не се съхранява толкова старателно, колкото би трябвало. Тази липса на усилия прави затварянето на Wii U и 3DS eShops толкова тревожно.

„Онлайн магазините предоставят голяма стойност на потребителите, но е неразумно да очакваме те да продължат вечно“, каза членът на Game Preservation Society Деймиън Роджърс пред Digital Trends. „Трябва да продължим да насърчаваме компаниите за развитие да запазят произведенията си и да ги предадат на обществеността усилия за опазване, за да можем да сме сигурни, че техните игри, които са важни културни ценности, все още са налични в бъдеще.”

„Nintendo се справиха зле със запазването на историята си, докато не разбраха потенциала на стария си каталог след пускането на Wii.“

Един ден Nintendo Switch eShop може да се окаже в същата ситуация и заглавия, които се възползват от уникалните трикове на платформата като 1,2 Превключвател и Nintendo Switch Sports може да се загуби във времето. Като такова е ясно защо всички искат Nintendo да свърши по-добра работа, за да гарантира, че всичките му игри са запазени и евентуално дори съвместими с бъдещи платформи. Omdia очаква Nintendo да подобри своите предложения за обратна съвместимост в бъдеще.

„Очакваме обратната съвместимост да бъде основен компонент на предлагането на конзолата от следващо поколение на Nintendo“, твърди Бейли. „Можем също така да видим, че Nintendo предоставя достъп до повече от предишния си каталог чрез своята услуга Switch Online, но това вероятно няма да стане привлича потребители, които вече са платили, за да притежават тези игри на по-стари конзоли Nintendo или за тези, които искат да играят на по-стари трети страни заглавия.”

С дигиталните магазини играчите получават много по-бърз достъп до съдържание, а независимите студиа имат много по-лесно време да популяризират и продават своите игри. Все пак индустрията на видеоигрите и компании като Nintendo не вършат изключително лоша работа при запазването на това, което всъщност е на тези платформи. Nintendo трябва да удвои обратната съвместимост, независимо дали е така през пристанища, неговата абонаментна услуга Nintendo Switch Online или просто като работите с организации като Video Game History Foundation, за да запазите своите заглавия и други цифрови активи.

В най-лошия случай ще имаме тази дискусия отново след пет или 10 години, когато Nintendo спре Switch eShop. Да се ​​надяваме, че Nintendo ще научи урока си и ще се подобри, така че хора като Редън да не се налага отново да се справят с „кошмарна“ ситуация като тази.

„Мисля, че дигиталното съдържание е страхотна еволюция по много основателни причини“, каза той, „но в същото време най-лошият кошмар за нас, архивистите на игрите.“

Препоръки на редакторите

  • Докато 3DS eShop затваря, разработчиците размишляват върху златната ера на независимите игри на Nintendo
  • Трябва да вземете тази странна игра Zelda безплатно, преди 3DS eShop да затвори
  • Най-добрият (и най-странният) култов хит на Nintendo 3DS идва в Apple Arcade
  • Вземете тези 7 страхотни игри за Switch, преди да приключи голямата разпродажба на Nintendo в електронния магазин
  • Nintendo прекратява услугата Wii U и 3DS eShop