Визуализация на Splatoon 3: Мултиплейър хитът на Nintendo прегръща хаоса

През последните седем години Splatoon тихо се превърна в един от най-добрите франчайзи на Nintendo. Започвайки с изненадващ хит на Wii U, поредицата бързо намери предани фенове както от небрежната, така и от състезателната страна. Splatoon 2 тласна тази инерция, но по това време се възприемаше повече като „Splatoon 1.5“ – леко актуализирана версия на първата игра за много по-голямата инсталационна база на Switch. Въпреки успеха на поредицата, тя все още чака този истински момент на пробив.

Съдържание

  • Плискане обратно
  • Бягайте за него
  • Време е да изскочим
  • Прегръщане на хаоса

Splatoon 3 просто може да е така.

Splatoon 3 Direct - Nintendo Switch

На пресконференция се запознах практически с трикуела, като играх откъс от кампаниите му за един играч, наскоро обновения режим Salmon Run и няколко рунда на Turf War. Въпреки че до голяма степен е същата игра (в добър смисъл), Nintendo се фокусира върху малки ощипвания, които трябва да изминат дълъг път. Нови оръжия, гениални способности и променено движение изглежда ще направят серията отворена за състезателната сцена.

Свързани

  • Всички 1-2-Switch! предлага глупаво мултиплейър забавление - когато работи
  • Играчите на Zeldas: Tears of the Kingdom създават индустриална революция
  • Вече създавам грандиозен хаос в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Имайки предвид така необходимите промени в качеството на живот, идващи заедно с новото съдържание, си тръгнах от сесията си за игра, убеден Splatoon 3 ще бъде Следващата задължителна мултиплейър игра на Switch, точно до Super Smash Bros. Ultimate и Mario Kart 8 Deluxe.

Препоръчани видеоклипове

Плискане обратно

с един поглед Splatoon 3 не изглежда много по-различен от своя предшественик. Вземете например кампанията му с история. Като част от предварителния преглед изиграх три бързи нива, които изглеждаха много сходни по структура сSplatoon 2Octo Expansion. Когато се впуснах в мисия, трябваше да избера оръжие за работата и да платя малко валута, за да вляза в кратка ръкавица, която ще тества уменията ми за платформинг и ръкопис. Едно ниво ме накара да събера три ключа, като ме въведе отново в скобите на Splatoon като гумена пътека, която се търкаля напред, когато стрелям с мастило по нея.

Преданията стават още по-странни от тук нататък.

Кампанията изглежда е умен начин да се създаде разширен урок за новодошлите и да се представи новото оборудване на играта. Една мисия, която опитах, е изградена около Tri-Stringer, лък и стрела, който изстрелва три изстрела с мастило. На това ниво трябваше да овладея нюансите на лъка, да се науча как да превключвам модела му на изстрел от хоризонтален към вертикален чрез скачане и стрелба във въздуха. Един малък раздел ме кара да стрелям със зареден изстрел по движеща се стена зад някои защитени от бунт врагове. Това е фин начин да ме научите как работи експлодиращият изстрел на оръжието, без да хвърляте уроци на екрана. След като изиграх тази мисия, почувствах, че съм в добра форма, за да започна да тествам инструмента в мултиплейър битка, без да се налага да се уча в движение.

Това преживяване е предназначено, според Nintendo. След предварителния ми преглед седнах с вицепрезидента на Nintendo за играчите и продуктовия опит Бил Тринен и старшия вицепрезидент за продуктово развитие и публикуване Нейт Билдорф. Двамата потвърждават, че сюжетният режим има за цел да научи играчите на основите на играта, като същевременно продължава да надгражда до предизвикателен тест за умения сам по себе си. Но по-важен за кампанията този път е ролята, която играе в изграждането на света.

„По-важната част от кампанията по отношение на размера е начинът, по който тя разширява вселената на Splatoon“, казва Билдорф пред Digital Trends. „Това винаги е бил един от нашите франчайзи с най-странната история и със сигурност мога да ви кажа, че от тук нататък историята става все по-странна.“

Бягайте за него

Втората част от практическата ми работа беше с Salmon Run, серия PVE режим, където екип от четирима отбива вълни от прииждащи врагове. Основната разлика този път е, че вече не е режим с ограничено време, който може да се играе само в определени прозорци. Налично е през цялото време. Тринен обяснява, че правенето на Salmon Run винаги достъпен трябва да помогне за подобряване на цялостната грамотност на базата играчи за него.

„С това, че е на разположение през цялото време, мисля, че ще видите по-голям набор от играчи, които имат солидно разбиране за начина, по който работи Salmon Run“, казва Тринен пред Digital Trends. „Ще започнете да виждате играчи на индивидуална основа да стават по-добри в Salmon Run. И докато се съчетавате с играчи, които разбират и са по-добри в Salmon Run, това ще ви позволи да стигнете по-дълбоко до върха на това, което може да предложи.“

Намек стои на кула в Salmon Run в Splatoon 3.

Въпреки че има някои корекции в режима, като добавени босове, Salmon Run до голяма степен се почувства подобно на това, което изпитах в Splatoon 2 - в добър смисъл. Все още е забавен, неистов PVP режим, който става напрегнат, когато вълните ескалират. Забележителните промени идват под формата на по-малки детайли, като възможността вече да хвърляте яйце в кошницата отдалеч. Това е малка промяна, но нещо, което кара темпото на режима да се чувства по-бързо, тъй като играчите не трябва да се тъпчат по целия път обратно до кошницата, за да пуснат своята награда.

Въпреки че играх само няколко части от различни режими, вече усещам как те естествено ще щракнат заедно. Има истинско усещане, че този път играчите живеят в екосистема; те не просто влизат в менюто, за да започнат рунд за мултиплейър и излизат в друго меню. Ако кампанията е училище, което преподава тънкостите на играта, режим като Salmon Run се чувства като (много забавна) ежедневна работа в света на играч на Splatoon, нещо, в което екипажът им работи, за да получи малко награди.

Време е да изскочим

Това, което наистина ме развълнува Splatoon 3Потенциалът е, когато скочих в няколко рунда на Turf War, отличителният състезателен режим на поредицата. Самата игра е идентична с първата Splatoon, с два отбора, които завладяват колкото могат повече територия за няколко минути. Но колкото повече играех, толкова повече започвах да усещам колко голямо е влиянието на някои от новите инструменти на играта.

Вземете например Splatana. В първия си рунд оборудвах подобното на меч оръжие (което прилича на чистачка за предно стъкло). Моментално се превърна в едно от любимите ми оръжия в поредицата. Това е невероятно мощен офанзивен инструмент, който може бързо да накълца враг, като същевременно пръска малко мастило напред при всеки замах. Виждам как това ще бъде потенциално мощен инструмент в други състезателни режими, като по същество ще позволи на отборите да възложат на един играч ролята на убиец от близко разстояние.

Намек язди аквариум с раци в Splatoon 3.

Тази идея за „отборно състезание“ изглежда много по-постижима тук, отколкото в предишни игри. Суперспособността на едно оръжие ми позволява да пусна Tacticooler, инструмент, който позволява на моите съотборници да грабнат бъф за увеличаване на скоростта и намаляване на таймера за повторно възникване. Докато играех, започнах да конструирам как би могъл да изглежда един правилен отбор на Splatoon, като един играч осигурява подкрепа, докато друг се фокусира върху лесното разбиване на врагове. Splatoon 3 не отидете пълни Overwatch с разпределяне на роли, но изглежда, че екипите на високо ниво ще могат да го третират като такъв.

Играта включва и някои фини техники за движение, които няма да означават много за обикновените играчи, но могат да бъдат масивни за ветераните. Например, играчите вече могат бързо да увеличат стената, като задържат спусъка. Има и нова маневра, която позволява на играчите лесно да направят бързо завъртане на 180 градуса, докато плуват в мастило, действайки почти като избягване на преобръщане. И двете са малки добавки, но мога да си представя, че водят до някои вълнуващи игри за отдадени играчи.

Ще прегърнем хаоса през първите няколко месеца, когато стартира.

Всичко наистина се събра в последния ми кръг на Turf War. След като прекарах няколко игри в експерименти с оръжия и възвърнах морските си крака, станах сериозен и оборудвах моето основно оръжие: четка за рисуване. Бързо се трансформирах в сила на природата, трупайки няколко точки. Докато таймерът изтичаше, осъзнах, че моят супер е зареден: zipcaster. Инструментът накратко ви превръща в Спайдърмен, което ви позволява да се придвижите до отдалечени стени. Отборът на опонента ми беше в процес на прераждане след изтриване на отбора, така че го използвах, за да скоча зад тях и да натрупам няколко удара в последната секунда, разбивайки надеждите им за завръщане. Това е сред най-удовлетворяващите неща, които някога съм правил в поредицата, и най-близкото, което някога съм чувствал, че играта е дошла до момента на „игра на играта“.

Прегръщане на хаоса

Не само професионалните играчи ще се възползват от всичко това, но и новодошлите. Билдорф обяснява, че гамата от нови предмети и ходове трябва да създаде изненади за равномерни серии ветерани, което позволява на съвсем нови играчи да надскочат опонентите си в първите дни на играта жизнен цикъл.

„Това напълно нарушава играта по добър начин, както трябва“, казва Билдорф. „Тези нови оръжия и под-оръжия не само изискват хората да се учат, но и всички останали ще трябва да се научат как да се справят с тях, дори и да не ги използват. Тъй като имате толкова много различни комбинации от оръжия с нови подоръжия и нови движения, всичко това заедно ще изисква дори и от най-майсторските играчи да преосмислят целия си подход към играта.“

Билдорф казва, че е особено развълнуван за онези ранни етапи, в които играчите се борят да научат изцяло новата мета на играта. Въз основа на краткото ми време с него, вече мога да усетя нивото на възхитителен хаос, който се очаква. Фенбазата има само себе си и своите решения за гласуване по време Splatoon 2’s last Chaos vs. Поръчайте Splatfest, за да благодарите за това.

„Той капсулира цялата идея за хаоса, на която се основава цялата тази игра“, казва Билдорф. „Щеше да е много различна игра, ако Order спечели последния Splatocalypse. Мисля, че ще прегърнем хаоса през първите няколко месеца, когато стартира.“

Splatoon 3 стартира на 9 септември за Nintendo Switch. Играчите могат да изпробват играта на 27 август по време на демо събитие.

Препоръки на редакторите

  • 8 класически игрища, които искаме да видим в последната DLC вълна на Mario Kart 8 Deluxe
  • Друго съкровище на Рака е Душата на Спондж Боб, каквато не знаех, че искам
  • Играчите на Zelda: Tears of the Kingdom тероризират най-сладките герои
  • Направете си бърза почивка от Octopath Traveler 2 с тази абсурдна Switch RPG
  • Докато 3DS eShop затваря, разработчиците размишляват върху златната ера на независимите игри на Nintendo