Sekiro: Сенките умират два пъти
MSRP $60.00
„Sekiro: Shadows Die Twice е безкомпромисна, но изключително удовлетворяваща екшън игра.“
Професионалисти
- Креативен дизайн на врага
- Красиви среди
- Стелт механиката се вписва идеално в битката
- Системата за пози прави битките ангажиращи и базирани на умения
- Нови опции за преминаване добавят разнообразие
минуси
- Бруталната трудност може да бъде несправедлива
Умрях в битка с първия враг, който срещнах Sekiro: Сенките умират два пъти. Този момент даде тона за това как ще протече останалата част от играта ми. Това може да не е изненада, ако сте запознати с FromSoftware, японския разработчик зад него Кръвороден и на Души поредица, известна от мнозина като едни от най-трудните игри, правени някога.
Съдържание
- Добре дошли в (нещо като) реалния свят
- Повече от просто меч
- 15 минути се опитваме да победим шеф
- Нашето вземане
Докато Sekiro: Сенките умират два пъти леко следва стъпките на своя предшественик, той е различен в много отношения. С акцент върху стелт, умения и прецизна битка с разнообразни врагове, той се отказва от някои от традиционните ролеви елементи, които сме виждали в тези предишни игри. Въпреки това, това не е случаен поглед върху формулата на студиото. Вместо,
Секиро е най-трудната игра, правена някога от FromSoftware, и това само прави победите още по-удовлетворяващи.Добре дошли в (нещо като) реалния свят
Действие в Япония от ерата Сенгоку, Sekiro: Сенките умират два пъти ви поставя на мястото на Едноръкия вълк. Заклел се да защитава Божествения наследник, дете, чиито магически способности биха могли да бъдат ключът към обръщането на ужасна чума, Вълкът бързо се оказва надминат от опитен майстор на меча. В много кратката битка той губи ръката си и се смята за мъртъв, но свръхестествена сила го възкресява. След това той е напътстван да намери господар на детето си и да отмъсти на отговорните.
В пълен контраст с двусмисления стил на разказ, с който са известни игрите на FromSoftware, Sekiro: Сенките умират два пъти носи история, която можете лесно да следвате. Той разчита в по-голяма степен на традиционното разказване на истории, диалози и кинематика, така че не е нужно да преглеждате всяко описание на артикул в инвентара си, за да сте в крак. Специалните спомени, открити на шефове, ви дават представа за тяхната мотивация и минало и това е този вид изтънчено представяне и развитие на характера, което прави всеки злодей много по-заплашителен. Въпреки че все още може да се намери ерудиция чрез четене на инвентара, ясно е, че режисьорът Хидетака Миядзаки наистина е искал играчите да разберат какво се случва този път.
Комбинирайки стелт елементи от игри като Tenchu и класически екшън FromSoftware, битката в Sekiro: Сенките умират два пъти е сред най-добре реализираните във всяка видео игра. Битките приемат много различни форми. Злодеите ще ви се подиграват по вбесяващ начин, изпробвайки способността ви да запазите спокойствие, докато овладявате ходовете им и се впускате в последното убийство.
Като едноръкия вълк ще трябва да се научите как бързо да отклонявате вълна от атаки, докато внимателно разрязвате веднъж или два пъти.
Битката със стандартни врагове обикновено включва промъкване зад нищо неподозираща цел и нанасяне на фатален удар. Тези скрити екзекуции могат да предупредят близките врагове, така че е по-добре да сте готови да се включите в битка или да намерите начин да избягате от тези новооткрити приятели. Изправянето срещу по-големи групи изисква истинско умение на Шиноби, тъй като можете да използвате тактика „удари и бягай“, за да разредите стадото, което води до убийства и засади, които наистина ще ви накарат да се изпълните като нинджа.
Заобикалянето, преобръщането и извършването на неистови махове може да са работили добре със системата Stamina, използвана в предишните игри на FromSoftware, но в Sekiro: Сенките умират два пъти става дума за всичко разрушаване на позицията на врага и поддържане на вашите собствени. Силата на вашата поза определя колко входящи атаки могат да бъдат блокирани, преди да останете уязвими за мощен последен удар. Това означава, че враговете трябва да бъдат изтощени, преди да можете да извършите убийството.
Това прави почти всяка битка нещо като танц, като едноръкия вълк, който ще трябва да научите как да го правите бързо отклонете вълна от атаки, докато внимателно нарязвате веднъж или два пъти, преди да продължите отново в защита. Позата презарежда за вас и враговете, така че ще трябва да определите кога си струва да бъдете агресивни. Перфектно синхронизираният и добре изпълнен танц е ключът към успеха в битката, намалявайки значително времето, необходимо за победа в битка. Избирането на грешен ход дава възможност на врага да нанесе серия от собствени удари, което често води до вашата собствена смърт и отново да се изправите срещу същия враг.
И момче много ли ще гадаеш неправилно. Sekiro: Сенките умират два пъти е по-наказваща от всяка игра на FromSoftware преди нея. Ранните му шефове съперничат на по-късните в първия Тъмни души, способен да унищожи здравето ви, ако дори се поколебаете, когато блокирате една атака. С огромни ленти за здраве и поза, която изглежда никога не се нарушава, битките могат да продължат няколко минути и да изискват цялото ви внимание.
Можете да спрете играта на пауза по всяко време, за да възстановите фокуса си, тъй като Sekiro е напълно офлайн, но това идва с недостатък: Никой не може да ви помогне ако се борите с трудна битка. За нас това означаваше да се бием с един и същи враг в продължение на пет часа и да заседнем на последния бос – враг, който сме все още в момента се бори с.
Това дори е проблем с системата за възкресяване, която ви позволява да се съживите веднъж, след като сте били убити. Поражението може да накара враговете да се преместят, което ви дава шанс да се съживите, излекувате и да отприщите собствените си удари, преди те да могат да отговорят. Това е чист обрат във формулата на Souls, който понякога може да обърне приливите и отливите в битката, но не винаги променя играта.
Екипът на Миязаки може би е прекалил с трудностите този път. Когато влезе вторият или третият бос Sekiro: Сенките умират два пъти е в състояние да възпрепятства целия напредък за безброй часове наведнъж, необходима е известна корекция на трудността.
Повече от просто меч
Наред със системата Posture влиза Shinobi Prosthetic, приставка, подобна на Devil Breaker на Nero в Devil May Cry 5. Вариращи от ослепителни петарди до зашеметяващи брадви, протезата може да бъде оборудвана с различни приставки, за да добави нова динамика към битката. Според моя опит обаче, протезите могат лесно да бъдат забравени, но когато намерите приложение за тях, те могат да направят привидно невъзможни битки малко по-управляеми.
Куката за захващане е най-полезната протеза от групата, която ви дава опции за преминаване, които не се срещат в повечето други игри, подобни на Souls. Можете да го използвате, за да се отдалечите до близкия покрив, ако битката стане твърде огромна, което ви дава време да планирате последваща атака, когато враговете ви изгубят. Също така прави СекироВерсията на Япония е радост за изследване. Неговата великолепна среда варира от пламтящи села до ледени, покрити със сняг планини и гъсти гори, всички от които са възнаграждаващи за преминаване.
Скрити предмети, съюзници и герои могат да бъдат намерени далеч над земята и доста под нея. Ако тръгнете по нищо неподозиращ проход, има голяма вероятност да го направите намери нещо полезно или странно в края. За щастие, дори ако срещнете огромно чудовище, серия от взаимосвързани пасажи и скулптор Идоли (подобно на контролно-пропускателните пунктове на огъня в серията Souls) означават, че не губите много напредък при смърт. Вашата статистика е свързана предимно с предмети, които намирате в света и на врагове, така че не губите планини от потенциални надстройки, ако случайно се натъкнете на случаен войник.
15 минути се опитваме да победим шеф
Нашето вземане
Можем да усетим вкуса на победата и вече сме уверени в това Sekiro: Сенките умират два пъти е задължителна игра за феновете на другите заглавия на From Software. Трудността му може да представлява бариера за новодошлите, така че може да не е първата игра, подобна на Souls, с която искате да започнете. Тя изисква ниво на решителност и умения, които далеч надхвърлят всяка друга игра, подобна на Souls преди нея, но точно както Секиро може да бъде направо вбесяващо, може да бъде също толкова, ако не и повече, удовлетворяващо. Усеща се като безкомпромисно реализиране на визията на FromSoftware и не можете да поискате много повече от това. Ако FromSoftware възнамерява да направи продължение, ние ще подготвим нашите контролери – и резервните контролери, когато счупим първите.
Има ли по-добра алтернатива?
За по-новите играчи ще намерите Тъмни души III или Кръвороден по-малко обезсърчително, но никога не сме виждали меле битка в подобна игра Секиро.
Колко ще продължи?
Времето за игра ще варира в зависимост от нивото на умения, но стигнахме до финалния бос за малко под 30 часа.
Трябва ли да го купите?
Да, стига да имате търпение!
Препоръки на редакторите
- Първото DLC на Elden Ring, Shadow of the Erdtree, е в процес на разработка
- Компютърните сървъри на Dark Souls 3 отново са онлайн, други заглавия тепърва предстоят
- Сървърите на Dark Souls най-накрая се връщат онлайн
- Къде да намерите Ashes of War в Elden Ring
- Къде да намерите ковашки камъни в Elden Ring