Fire Emblem Three Houses: Ръководство за начинаещи за непроницаема стратегия

Огнена емблема: Три къщи е първата пълноценна игра Fire Emblem, пусната на пазара Nintendo Switch, а при триумфалното завръщане на поредицата към домашните конзоли, той се промени значително. Това не е същата стратегическа ролева игра сме виждали в миналото. Има по-голям акцент върху избора ви и взаимоотношенията ви с учениците в манастира Garegg Mach. Той все още съдържа много класически елементи на Fire Emblem, включително походови битки и разнообразие от класове, но дори ветерани играчи ще имат някои нови неща за научаване.

Съдържание

  • Избор на къща в Fire Emblem: Three Houses
  • Как работи класовата система в Fire Emblem: Three Houses
  • Как да подобрим мотивацията в Fire Emblem: Three Houses
  • Бойни съвети и трикове за Fire Emblem: Three Houses

Избор на къща в Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses - The Battle Within - Nintendo Switch

Както подсказва името на играта, Огнена емблема: Три къщи се върти около три отделни къщи на ученици в манастира Garegg Mach - Златният елен, Черен Eagles и Blue Lions всеки е командван от различен благородник от отделни региони на континента Фодлан. Всяка къща е специализирана в определени области, което е нещо, което трябва да имате предвид, когато избирате коя къща искате да ръководите. Можете да набирате студенти в други къщи, но това изисква малко работа.

Препоръчани видеоклипове

Сините лъвове: Сините лъвове, водени от принц Димитри, са добър избор за тези, които не са запознати с поредицата Fire Emblem, както и за тези, които обичат да се запознаят отблизо с техните битки. Къщата се фокусира върху рицарски класове, отлични в битка с меч и копие, което я прави идеална за тези, които искат да поддържат силна кавалерия.

Черни орли: Черните орли са водени от принцеса Еделгард и са добър избор за тези, които желаят да нанесат щети с потребители на магия. Тъй като много ранни врагове, с които се сблъсквате, ще използват меле атаки, това може да е труден клас за начало, но като вас повишете нивото на вашите ученици и напреднете в класа, вие също ще можете да елиминирате тежко бронирани цели лекота.

Златен елен: Златните елени са водени от Клод и се отличават в битка с лък от разстояние. Самият Клод е умел стрелец с лък и вие ще можете да използвате няколко други герои с лък в началото, заедно с няколко магически владетели. Можете също така бързо да изравните защитните способности на определени ученици, като ги накарате да поемат тежестта на атаките, докато изстрелвате стрели отзад.

Как работи класовата система в Fire Emblem: Three Houses

Като всички предишни игри Fire Emblem, Три къщи разделя героите на отделни класове. Там, където играта се различава обаче, е в количеството избор, което дава вие над това кой в ​​какъв клас е поставен. Когато започнете Три къщи, почти всички герои, които срещнете, ще бъдат поставени в начални класове като „благороден“ или „обикновен“, което означава, че могат да бъдат повишени в класа, който смятате, че е най-подходящ за тях – при условие че са изпълнили предпоставките и са преминали сертифицирането изпит.

За да вземе първия сертификационен изпит, герой трябва да достигне ниво 5 и да има оценка D за оръжие, което попада в един от четирите класа за начинаещи. След това можете да използвате печат за начинаещи и да ги тествате за поставяне. Ще ви бъдат дадени шепа печати за начинаещи в началото на играта, но можете също да ги закупите в магазина за артикули.

Имайте предвид, че класовете за начинаещи са умишлено широки и ще продължите да развивате няколко от уменията на всеки ученик по време на играта. Всеки ученик може също да получи сертификат в повече от един клас и да сменя между тях.

Четирите начални класа

  • Мирмидон: Фокусиран върху меле нападател с висока скорост и щети.
  • войник: Владее копие, превъзхожда се в отбраната и битката в меле.
  • Боец: Универсален боец, който може да използва лъкове, ръкавици и брадви.
  • монах: Потребител на магия, който може да се фокусира върху нанасяне на щети, лечение или и двете.

Избор на вашите по-късни класове

Те се разширяват значително на ниво 10 с междинните класове, които могат да бъдат спечелени чрез използване на междинен печат и полагане на изпита за сертифициране. Тук наистина ще започнете да стеснявате пътя за всеки герой. Ще стане ли вашият боец ​​силно защитен брониран рицар и ще пожертва скоростта, или ще нанесе огромни щети като разбойник? Вашият монах ще се съсредоточи върху лечението и ще стане ли свещеник или ще атакува като маг?

Изборът е ваш, но не е толкова просто, колкото да изберете клас и автоматично да преминете изпита. Трябва да увеличите оценките на всеки герой за конкретни умения, за да ги направите подходящи за определен клас. Кавалер, например, ще изисква да имате C в битка с копие и D в езда. Потенциалният стрелец трябва да има умение за лък от степен C.

Повишаване на оценките

Има различни начини, по които можете да получите умения на ниво. Изпълнението на мисии и използването на необходимото оръжие за желания клас в битка са най-очевидните. Способностите за езда, летене и тежка броня са умения, за които не е толкова лесно да се повиши оценката. За тези способности ще искате да се възползвате от лекциите, които държите на студентите всяка седмица.

Когато настъпи неделя, изберете ръчни инструкции вместо автоматични инструкции. Тази опция ви позволява да изберете върху кои умения да се съсредоточите. Можете също да регулирате фокуса на всеки ученик под Цели, а под Групови задачи можете да назначите двама ученици да работят заедно по проекти, които издигат тежка броня, езда и летене.

Уверете се, че използвате силните страни на вашия ученик. Учениците понякога ще идват при вас и ще искат да се съсредоточат върху определен набор от умения, защото се интересуват от конкретен клас. Ще откриете, че ако им позволите да направят това, мотивацията им ще остане много по-висока.

Също така искате да поддържате списъка си балансиран. Дръжте в екипа си няколко тежко бронирани герои с високи защитни характеристики, някои нанасящи щети и някои владеещи магия герои с висока устойчивост. Създаването на балансирана група ще ви подготви за всичко, което играта ви хвърли, и ще ви предпази от необходимостта да излагате на опасност неекипиран герой.

Как да подобрим мотивацията в Fire Emblem: Three Houses

Една изключително важна променлива в Огнена емблема: Три къщие мотивация. Този фактор се отнася за всички във вашия списък и определя колко могат да бъдат преподавани по време на лекция. Мотивацията варира от нула до 100 и е представена с лице до името на ученика. Зеленото лице показва пълна мотивация, докато синьото лице показва липса на мотивация. Всеки път, когато преподавате на ученик на умение, това използва 25 мотивации. Ако искате да извлечете максимума от лекциите си, ето няколко неща, които можете да направите, за да подобрите мотивацията на студентите.

Почивка: Не искате да избирате тази опция твърде често в края на всяка календарна седмица, защото можете да пропуснете възможности за подобряване на взаимоотношенията и усъвършенствайте способностите на вашия ученик (както и вашите собствени), но понякога избирането на Почивка ще повиши мотивацията на всички в списъка ви. Няма да е максимално, но ще е достатъчно за инструкции по време на лекцията ви на следващия ден.

Хвалете, утешавайте или критикувайте: По време на лекция, ако студентът се справи особено зле, можете или да го утешите, или да го критикувате. Изберете опцията, която най-добре отговаря на личността на героя и можете да си възвърнете част от изгубената мотивация. Ако получат „перфектна“ оценка в лекцията, можете също да ги похвалите за повишаване на мотивацията.

вечеря: Изборът да вечеряте с двама герои от вашия списък ще изразходва точка за активност, но също така ще подобри връзката ви с тях и ще повиши тяхната мотивация.

Подарък: Даването на подаръци на учениците, които харесват, повишава мотивацията им, но обмислен подарък, който харесва вкуса им, ще я повиши повече. Ако получателят не е особено ентусиазиран от подаръка си, това изобщо няма да повиши мотивацията му. Подаръците са друг начин да подобрите връзката между вас и друг герой.

Изгубени предмети: Намирането на изгубени предмети и връщането им повишава мотивацията и на собственика на предмета и увеличава връзката между вас двамата.

Добър съвет: Студентите ще идват при вас с въпроси относно работата си и ако дадете солидни съвети, това ще повиши мотивацията им.

Бойни съвети и трикове за Fire Emblem: Three Houses

Когато не общувате със студентите си или не изнасяте лекции Огнена емблема: Три къщи, ще се биете в походови мисии. Вашата собствена група винаги получава първи ход на всяка мисия и вие трябва да насочите вашите единици накъде отидете, както и дали трябва да атакуват врагове, да лекуват съюзници, да търгуват предмети или да завършат друго обективен.

Движение

Наличното разстояние за движение на вашите единици се определя основно от техния клас. Кавалерийските единици и летящите единици могат да се движат по-далеч с всеки ход от другите класове, като класовете с тежка броня имат най-малка мобилност. За повечето герои за меле ще трябва да сте в съседство с враг, за да атакувате. Ако закупите оръжие за хвърляне, като копие, боздуган или ръчна брадва, за да размахвате заедно с вашето копие, ръкавица или брадва, тогава ви се предоставя друго пространство между вас и врага. Героите с лък също трябва да са на едно разстояние, освен ако не използвате мини лък, който позволява атаки от близко разстояние. Що се отнася до потребителите на магия, те обикновено могат да атакуват от двата диапазона. Докато напредвате в играта, може да срещнете специални оръжия, които също предлагат малко по-голям обхват.

Нанасяне на щети и защита на вашата група

Размерът на щетите, които нанасяте в битка, се определя от няколко фактора, включително силата на единицата, магическите способности и оръжието или заклинанието, които използват. Преди да потвърдите атака срещу враг, потребителският интерфейс ще ви покаже колко щети ще нанесете, процентния шанс, който имате да атакувате, както и колко щети вероятно ще понесете. Посочен е и шанс за критичен удар. Ако нанесете критичен удар, атаката ви ще нанесе три пъти повече от нормалните щети.

Винаги трябва да позиционирате своите единици според типа врагове, срещу които се изправяте. Тежко бронираните рицари и бойци може да са страхотни срещу единици за меле, но ако се изправят срещу потребител на магия, ще бъдат изгорени. За да сте сигурни, че това няма да се случи, натиснете бутона ZR на вашия контролер и ще ви бъде показан точният обхват на всички врагове на дадена карта. Поставете най-способния си защитник на самия ръб с всички останали извън обсега и можете да привлечете врагове, за да бъдете отблъснати от останалата част от групата.

Докато героите напредват с оръжия и умения, те също ще придобият допълнителни „бойни изкуства“. Тези мощни способности идват с цената на издръжливостта на вашето оръжие, но могат да нанесат огромни щети. Някои от тях просто добавят повече щети към атаката ви, докато други превъзхождат тези на кон или в тежки доспехи.

Батальони

Fire Emblem: Three Houses - Стартиране на трейлър Pt. 2 - В битката - Nintendo Switch

Една голяма нова функция в Огнена емблема: Три къщи е батальонната система, която ще отключите много рано в историята. Наред с посочените от вас единици, които ще вземете в битка, можете също да назначите групи от войници, наречени батальони, които да помагат на отделни герои в битка. Те могат да бъдат намерени на пазара и струват част от вашата валута в играта за наемане, но предлагат огромни предимства. След като бъдат използвани за няколко последователни мисии, ще трябва да ги „попълните“ на пазара за максимална ефективност, но валутната цена за това е много ниска.

За да използвате батальон по време на битка, изберете опцията „Гамбит“ вместо нормална атака. Това ще накара батальона да атакува вместо вас и наред с огромните щети, ударът ще доведе до ефект на статуса на врага – като например невъзможност да се движи по време на следващия ход. В някои случаи тези ефекти се прилагат и за всички врагове по посока на гамбита, така че ако има още двама врагове зад главната цел, те също ще бъдат ударени.

Определени гамбити също могат да се използват за усилване на съюзници и ако се намирате до съюзник, когато използвате вашия гамбит, това може да задейства „усилване на гамбита“, което нанася още повече щети. Докато продължавате да използвате батальони, нивата им ще нарастват, което допълнително повишава ефективността им.

Време за пренавиване

Наред с включването на „случаен“ режим като алтернатива на класическия режим с постоянна възможност за смърт, Огнена емблема: Три къщи също включва механика за пренавиване, която ви позволява да извикате повторение, след като направите грешка. Наречена „Божествен пулс“, тази способност ще ви бъде дадена в самото начало на играта и може да се активира чрез натискане на бутона ZL по време на вашия ход.

След като активирате Divine Pulse, ще ви бъде показан списък с всички ваши скорошни действия. Просто потърсете действието, което е довело до грешката ви, и изберете това точно преди него, за да превъртите времето назад. Не можете да правите това неограничен брой пъти, разбира се. Когато започнете за първи път, ще можете да използвате Divine Pulse само няколко пъти на мисия, така че направете сигурен не повтаряте същите грешки.

Препоръки на редакторите

  • Нива на облигации на Fire Emblem Engage: как бързо да получите максимални нива на облигации
  • Ръководство за класа Fire Emblem Engage: умения, силни и слаби страни на класа
  • Как да романтичните герои в Fire Emblem Engage
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope Ръководство за начинаещи: 7 съвета и трикове, за да започнете
  • Ръководство за начинаещи в Splatoon 3: 6 съвета и трикове, за да започнете