Средната земя: Сянката на Мордор
MSRP $60.00
„Средната земя: Сянката на Мордор се доближава до съвършенството, но изискванията на сценарния разказ работят срещу неговата структура със свободна форма.“
Професионалисти
- Системата Nemesis е откровена
- Отвореният свят е пълен с дейности
- Сценарийният сюжет обещава да накара любителите на легендите на Толкин да се усмихват широко
минуси
- Написана от играча история и действителен сюжет в противоречие по време на кулминацията
- Съмнителният дизайн "бягство" разбива илюзията
- Неудобно преминаване и контроли за битка
Всички искаме да бъдем разказвачи. Основен човешки импулс е да споделяте истории за грандиозни приключения с желаещи слушатели. Конкретни моменти във времето идват и си отиват толкова бързо, но ние намираме начини да ги поддържаме живи по начина, по който разказваме най-значимите си преживявания.
Средната земя: Сянката на Мордор е рядката видео игра, която ражда истории. Вашите действия – и случайно бездействие – влияят на гъвкавата йерархия на армията на Саурон. Ако убиете най-могъщия капитан на ключов военен вожд, това е един по-малко тежък, за който трябва да се тревожите, когато се изправите срещу големия бос. Или може би каза, че капитанът е избягал от острието ви веднъж и вие уважавате достатъчно тази проницателност, за да го привлечете към вашата кауза?
Middle-earth: Shadow of Mordor е рядката видео игра, която ражда истории.
Дори за отдадените фенове на Толкин, основният сюжет в Сянката на Мордор е значително гмуркане в знанията, копаене дълбоко в период от историята на Средната земя, който е изследван само в книгата Силмарилионът. Възкръснал рейнджър на име Талион, с помощта на Келебримбор, отдавна мъртъв елф, превърнал се в призрак, търси отмъщение в царството на Саурон. Не се притеснявайте, това е абсолютно без значение за по-обикновените фенове. По-голямата атракция ще бъде отворен свят, населен с жива общност.
Благодарете на системата Nemesis, която дефинира Мордорсоциалната прослойка. Nemesis излага силните и слабите страни, страховете и омразите на ключови личности, служещи в армията на Саурон. Той също така управлява съперничествата между тези лица и проследява връзката на Talion с всеки от тях. Ако капитан ви посече, той ще бъде маркиран в менютата като потенциална цел за отмъщение и – което е по-важно – той ще използва следващата ви среща, за да ви засипе с обиди.
Повече от просто еднократна функция, Nemesis развива сюжета. Талион и Келебримбор имат сходни причини да търсят отмъщение в земята на Мордор, но силите на Саурон са твърде укрепени за подход един срещу много за цялостно нападение. Вашият път към победата е обвит в сянка и измама. Трябва да се съюзите с местните жители, след което да използвате своите немалко стелт и бойни способности, за да позволите на последователите си да се издигнат в йерархията на гърба на враговете си.
Нещо повече обаче, Nemesis прониква в собствения ви мисловен процес, докато играете. Кажете, че пред вас е поставена основната цел да свалите петима управляващи вождове. В повечето игри това би означавало да се изправите срещу поредица от пет „боса“, може би с някои незадължителни странични мисии, които да ви дадат предимство в една или друга битка.
Сянката на Мордор е по-органично от това. Няма да преследвате някакъв обикновен шеф. Това е Амуг Болезнения, който беше само основен мрънкач в армията на Саурон, докато един ден не нанесе късмет, който покоси великия рейнджър Талион. Той беше издигнат до капитан тогава и там и в крайна сметка, чрез успешни битки за власт с други орки, се изкачи до ранг Военен вожд. Той се ужасява от Карагорс, четириноги хищници, които се скитат свободно из Мордор, но не може да бъде наранен от далечни атаки. Той е индивид.
Помниш добре Амуг и не го харесваш ни най-малко. Вие обаче изпитвате неохотно уважение към неговия единствен последовател Капитан, Муглук Готвача. Talion се отказа от Mugluk веднъж преди това в битка един на един, но оркът се изплъзна. Там, където Амуг просто имаше късмет, Муглук показа мъдрост в битката, отстъпвайки от по-висш враг. Той би бил подходящ за Warchief, особено след като използвате способността на марката на Talion, за да го привлечете на ваша страна. И така изпращате Mugluk на дуел с неговия шеф, Amug. И когато оркът от по-висок ранг е достатъчно отслабен, можете да се намесите и да завършите работата. Или оставете Mugluk да го направи, ако предпочитате.
Целият този разказ се разгръща в съзнанието на играча. Това не е нещо, което е вписано в играта, това е история, която възниква от вашите собствени, уникални преживявания. И е удивително мощен. За по-добрата част от Сянката на МордорВ момента вие работите върху социалната йерархия на силите на Саурон по начин, който би накарал Николо Макиавели да се гордее.
Nemesis излага силните и слабите страни, страховете и омразите на ключови личности, служещи в армията на Саурон.
Всичко това е обвито в приключение от трето лице с отворен свят, което е оцветено в нюанси както на поредицата Assassin’s Creed, така и на Batman: Arkham. Бившият влияе Мордорстелт и движение; Talion може да се изкачи нагоре по почти всяка вертикална повърхност и може да се промъкне около вражеска територия пред видимост, като използва своя Wraith сетива, за да види всички близки врагове, дори през стени.
Stealth е мощен актив, когато се използва заедно със способността за брандинг, която се отключва приблизително по средата Сянката на Мордор. От най-долния мрънкащ до най-мощния Warchief, всеки враг в играта може да бъде нает да се бие заедно с Talion. Нещо повече, брандираните орки остават такива за неопределено време. Може да прекарате един час в превръщането на цяла крепост от орки на ваша страна, само за да се върнете там по-късно на лов за военен вожд. С едно натискане на бутон всичките ви поддръжници се „активират“ и преминават в атака.
Битките са мястото, където се появява влиянието на Arkham, с комбо и контра механика и продиктувани от серия от удари мощни движения, които в основата си копират игрите Batman на Rocksteady. Това не е лошо нещо. Talion се чувства мощен от самото начало и това чувство само нараства, докато той повишава нивата и отключва нови способности в хода на историята.
Разделен на два визуално различни региона, всеки със собствена властова структура, повлияна от Немезис, МордорОтвореният свят на винаги има много неща за правене. Сюжетните мисии задвижват по-големия разказ напред със сценарий на срещи и куестове. Изгонените мисии ви дават шанс да освободите някои от човешките роби, хванати в капан в Мордор, и да вземете бонус XP, Мириан (Мордорвалутата) и информация за силите на Саурон.
Това не е всичко Завършването на оръжейни предизвикателства изяснява историята за меча, камата и лъка на Талион, всички от които имат имена в типичния стил на Властелинът на пръстените. Капитаните се разхождат свободно из целия свят, елемент на произволност, който дава път на неочаквани срещи с минибосове, дори по време на други, несвързани мисии. Forge Towers може да се мащабира и да се взаимодейства с тях, за да се разкрие повече от картата. И има изобилие от колекционерски предмети, които наистина насърчават задълбочено проучване.
За всичко, което работи в Сянката на Мордор, играта не се съчетава перфектно. Talion е пъргав рейнджър, но контролите често се чувстват бавни и ненадеждни, когато се катерят или маневрират наоколо в претъпкана бойна среща. Забележимото забавяне не помага при последното обстоятелство. Властелинът на пръстените може да е известен със своите хиляди битки, но Сянката на МордорЧестотата на кадрите пада доста под 30 fps, когато повече от дузина орки се изправят срещу Talion.
Един разочароващ проблем позволява на победените капитани и воеводи да избягат; можете да гоните, но целта буквално изчезва от картата, след като пресече невидима линия, независимо дали имате линия на видимост или не. Такава почивка ефективно разбива илюзията за живо общество, което Мордор иначе така ефективно създава.
Най-лошият нарушител обаче е самата история. Свободният дух на Немезис се сблъсква със сценарния разказ, който ръководи пътуването на Талион. Не е спойлер да се каже, че има голямо сблъсък в края, но сливането на основната мисия за отмъщение с личния разказ, който всеки играч изгражда, се чувства направо неудобно. Това не е подходящо изпращане за игра, която толкова ефективно оставя всеки играч с толкова много уникални истории за разказване.
Това обаче е нещото: Личните преживявания, предоставени от системата Nemesis, надделяват над всичко. Ще въздишате шумно всеки път, когато избягал капитан изчезне, само за да се появи отново миг по-късно по средата на отворения свят. Но не това е, за което говорите, когато разказвате на приятелите си за времето, когато най-накрая победихте Hork готвачът, като изпрати съперничещ капитан след него и пъхна острие между ребрата му, докато беше вътре битка.
Всички искаме да бъдем разказвачи на истории и Средната земя: Сянката на Мордор ефективно сплита тези индивидуални истории.
Високи нива
- Системата Nemesis е откровена
- Отвореният свят е пълен с дейности
- Сценарийният сюжет обещава да накара любителите на легендите на Толкин да се усмихват широко
Ниски нива
- Написана от играча история и действителен сюжет в противоречие по време на кулминацията
- Съмнителният дизайн "бягство" разбива илюзията
- Неудобно преминаване и контроли за битка
Препоръки на редакторите
- Екипът на New World на Amazon прави MMO Властелинът на пръстените
- Epic Game Store отвръща на бомбите с рецензии с нова система за оценка на потребителите
- Всичко, което знаем за услугата за поточно предаване на игри Shadow на Blade
- Най-добрите игри за Властелинът на пръстените на всички времена
- Какво е Minecraft Earth?