„Dragon Ball FighterZ“
MSRP $59.99
„„Dragon Ball FighterZ“ е първата игра на Dragon Ball, която всеки трябва да играе.“
Професионалисти
- Невероятни визуализации
- Лесен за научаване
- Бърза битка
- Страхотна фен услуга за феновете на Dragon Ball
минуси
- Дълго време за зареждане и онлайн изчакване
- Режимът Story се превръща в слоган
Dragon Ball FighterZ може да е най-ярката бойна игра на 2018 г. Макар и само най-новата в дълга поредица от лицензирани бойни игри, базирани на любимия аниме франчайз, FighterZ е малко над тези, които идваха преди. Издателят Bandai Namco предаде лиценза на разработчика Arc System Works, създател на нишовия, но уважаван франчайз Guilty Gear. Сериалът също така възприе познат формат — 3-към-3 разменни отборни битки, като тези в Marvel vs. Capcom франчайз.
О — и играта изглежда невероятно.
Когато беше показан за първи път на E3 2017, FighterZ паднали челюсти със своите 3D визуализации, които изглеждат почти идентични с анимето, което ги е вдъхновило. (Всъщност, след като се върнах да гледам някои стари епизоди, мога да потвърдя, че играта изглежда много по-добре от
Dragon Ball Z някога съм правил). FighterZ наистина изглежда и се усеща като епична битка от шоуто, което го вдъхнови.Това помага FighterZ е една от най-лесните бойни игри за взимане и игра. Въпреки че може да му липсва механичното разнообразие, което се среща в някои от неговите връстници, ще ви бъде трудно да намерите по-добър скандалджия, който просто да вземете и да играете.
Аниме, което можете да играете
Преди да играете Dragon Ball FighterZ, може да искате просто да го разгледате за известно време. В битка играта е невероятно гладка, графиките изглеждат остри и ясни. Изглежда като истинско нещо. Не можем да подценим колко готино е да натиснеш бутон и да гледаш анимационен филм, за да оживее. Въпреки че анимацията му не е техническото чудо, което Cuphead беше, има нещо още по-сюрреалистично във факта, че това са герои, които сте виждали другаде.
Играта включва списък от 24 бойци от Dragon Ball Z и Супер, 21 от които са достъпни веднага — с още две, налични в момента като съдържание за изтегляне. Всички герои използват много от характерните си движения от шоуто. Не всеки боец може да направи всяко движение в историята на DBZ, но всеки има вид и усещане, които са различни и предават индивидуалност.
Играта се възползва максимално от своята естетика, като натрупва луди визуални ефекти. Всеки мач е пълен с гигантски цветни енергийни лъчи и експлодиращи аури. Въпреки че битките са 3 на 3, което означава, че технически може да има до шест героя на екрана наведнъж, никога не е трудно да следите какво се случва в битката. Трудно е да се балансира светкавицата с функцията, но FighterZ го е направил.
Тези впечатляващи визуални ефекти обаче не идват без разходи. На Xbox One са необходими повече от 30 секунди, за да се заредят и излязат от съвпадения в локален и сюжетен режим. Дори без време за изчакване в лобито и проблеми с връзката, ще прекарате доста време в чакане битките да започнат и да приключат.
Аниме бойци: вече не само за фенове
FighterZ взема повече от справедливия си дял от реплики от Marvel vs. Capcom франчайз, по-специално, Marvel vs. Capcom 3. като MvC3, всеки играч избира трима бойци от списък от 24, които може да върти във и извън битката по желание. Форматът с трима бойци добавя допълнителен слой стратегия, тъй като е възможно да редувате членовете на вашия екип навътре и навън, за да ги запазите живи. Вашите резервни бойци могат да възстановят част от загубеното си здраве с течение на времето, да ви позволят да продължите битката и да се възстановите от грешките си.
още по-добре, FighterZ имитира спектакъла на серията MvC. И двете игри използват бомбастични визуални ефекти, за да направят дори обикновените атаки да изглеждат луди, готини и извън контрол. Почти всеки герой на Dragon Ball има мощна атака, която може да създаде гигантски кратер на планетата, но повечето от тях изискват едва ли повече техника от обикновена огнена топка в Street Fighter.
Наистина, един от FighterZГолямата привлекателност е неговата простота. Всеки герой има четири атаки — лека, средна, тежка и специална, която често е снаряд. Всеки герой също има достъп до една и съща група от прости, но мощни напреднали маневри: Дясната броня (R1) задейства летящ удар, който ви позволява да избягвате снаряди. Както лявата броня, така и спусъкът могат да извикат вашите партньорски герои, за да извършат бързо специално движение, често голямо Камехамеха лъч или деструкто диск.
Битката е проста, но също така бърза и наказанието за пропускане на стъпка може да бъде сериозно.
Едновременното натискане на средна и тежка атака ви позволява да се телепортирате точно зад опонента си и да го ударите с тежък ритник, който го блъска през екрана. Тези движения обикновено са лесни за усвояване и с този основен набор от умения разполагате с необходимите инструменти, за да контролирате темпото на мача. Въпреки че всеки герой има свои собствени специални и супер атаки (които изискват да заредите енергия), бутоните са предимно универсални.
Въпреки че има крива на обучение, за да опознаете как работи всеки герой, механичната бариера за влизане е толкова ниска, колкото не сме виждали в бойна игра от дълго време.
Това е впечатляващо постижение. Въпреки че много бойци се хвалят, че са „лесни за овладяване, но трудни за овладяване“, в свят, в който играчите от професионална класа са натикани в същия басейн за сватовство като новаците, това звучи празно. Да се научите как да играете бойна игра достатъчно добре, за да имате шанс онлайн, обикновено отнема много време и отдаденост.
Не отнема много време, за да научите всички основни маневри на FighterZи този основен набор от умения ви дава инструментите, от които се нуждаете, за да се състезавате. Това означава ли, че новак ще свали шампион? Вероятно не – но те ще почувстват, че имат бойни възможности, което е повече, отколкото можете да кажете за Street Fighter, Tekken, Несправедливост 2, или MvC: Безкрайно.
Тъй като и двамата играчи могат лесно да избягват, да летят, да се телепортират и да изпълняват луди комбинации, има силен акцент върху позиционирането и импулса. За да превъзхождате, трябва да знаете как да контролирате картата и да поддържате инерцията си. Въпреки че е проста, битката се движи бързо и наказанието за пропускане на стъпка може да бъде сериозно.
Опростеността на системата не идва без недостатъци. Въпреки че има начини да разбиете комбинациите на противника, включително париране, момент на непобедимост при възстановяване от комбо във въздуха и телепортирана атака, лесно е да бъдете заключени от повтарящи се поредици от атаки, които ви подскачат по екрана и осигуряват малко отвори за брояч. Не помага, че не можете да сменяте бойци, докато понасяте щети. Лесно е инстинктивно да повикате някой от съотборниците си, когато здравето ви стане твърде ниско, само за да разберете, че няма да дойде помощ.
Аниме игра, аниме разказ на истории
Въпреки че е изграден на страхотна основа, FighterZ все още е аниме бойна игра на Bandai Namco. За добро или лошо, услугата за фенове цари върховно, особено в сюжетния режим на играта. FighterZ прави добронамерен опит да създаде кампания, която може да бъде приятна както за феновете, така и за новодошлите, но далеч не е перфектна.
FighterZ включва оригинален разказ, който се чувства като у дома си сред многото арки на аниме шоуто.
Написано от създателя на сериала Акира Торияма, FighterZ включва оригинален разказ, който би се чувствал като у дома си сред многото арки на аниме шоуто. Мистериозна сила изцежда бойната мощ от сериалния герой Гоку и неговите приятели като армия Android клонинги атакуват Земята.
Въпреки че са безсилни сами, екипажът на Dragon Ball може да се бие с помощта на „човешка душа“ (вие!), която е имунизирана срещу „вълните“, блокиращи енергията им.
Това е тънко извинение да обясните защо бихте се били с едни и същи 20-и хора десетки пъти - не всеки боецът се появява в историята - но бавната, подхранвана с капки експозиция се чувства като у дома си в Dragon Ball вселена. Феновете ще бъдат облекчени да чуят, че можете да гледате кътсцените на японски с английски субтитри или английска дъб песен.
Историята е разделена на глави. Пускате се на карта на надземния свят и я пресичате, за да завършите битка с един бос в определен брой ходове. Всяка карта има поне няколко битки. Повечето от тях не са задължителни, но ако искате да поддържате подобно количество здраве и сила като вашите опоненти, ще трябва да се биете във всяка битка и да усъвършенствате своето „ниво на връзка“, за да подобрите своето бойци.
Ето уловката; получавате само малко количество здраве обратно в края на всяка битка. Тъй като битките стават все по-трудни, вие сте почти принудени да редувате герои във и от началното си трио, така че любимите ви герои да могат да се излекуват.
Докато историята може да е по-лоша, със сигурност е твърде дълга. Разказът се състои от три „историйни арки“, които разказват три версии на една и съща история, като ви дават различни списъци, с които да работите. С някъде между 3-10 битки във всяка глава, кътсцените и действителната история се чувстват второстепенни за меленето, което не е задоволително отвъд основното, висцерално валидиране на гледане на нивото на вашата връзка издигам се.
Какво друго се случва?
Извън битката, FighterZ изглежда и се чувства като конвенционална японска мултиплейър игра. Играчите се ангажират с различни режими на играта - история, аркада, локален и онлайн мултиплейър, магазин в играта, тренировъчен режим и т.н. — през малък хъб свят. Центърът, населен от чиби версии на герои от Dragon Ball, също се удвоява като социално пространство, когато играта е свързана към интернет. Можете да обменяте стикери и предварително написани съобщения с други играчи. Като лоби не е страхотно: не можете да чатите или да се координирате с други играчи по смислен начин, но е добър, макар и доброкачествен начин да позволите на играчите да си взаимодействат и да се наслаждават на фендома си заедно.
В деня на стартирането се оказахме чакащи минути, за да получим съвпадение, дори в претъпкана стая.
Системата за лобиране на социалния център е показателна за по-голям проблем с Dragon Ball FighterZ'онлайн инфраструктура. Дори когато влезете в пълно лоби — играчите са разделени по региони в групи до 64 — има дълго чакане между мачовете. Не помага, че играта разделя пула от играчи на много различни типове мачове. Има стандартни класирани и случайни басейни, плюс удобни за зрителите басейни на „арена“ и „мачове на ринга“, където можете да предизвикате друг играч в лобито (без първо да говорите с него).
В деня на стартиране, когато сървърите бяха включени, се оказахме чакащи минути, за да получим съвпадение, дори в претъпкана стая. През месеците след старта, Namco и Arc System Works коригираха играта, за да оптимизират намирането на мачове и да намалят леко времето за изчакване. Опцията „съвпадение на пръстена“, която позволява на играчите да се сравняват помежду си в рамките на индивидуалното си лоби, е значително подобрена — при стартирането тя почти не работеше, но сега е бърза и лесна за използване.
Освен историята и играта онлайн, където повечето играчи ще прекарват по-голямата част от времето си, заслужава да се отбележи, че FighterZ има интересно завъртане на класическия "Arcade" един играч. Подобно на други бойни игри, аркадният режим просто ви позволява да се биете през предварително определен брой битки в бърза последователност. За разлика от други аркадни режими, които увеличават трудността на предварително определени интервали, FighterZ проследява вашето представяне, дава ви оценка в края на всеки мач и дава нов опонент въз основа на този резултат. Промяната дава малко нов живот на Arcade, до голяма степен анахроничен режим в ерата на кампаниите, водени от историята. Когато завършите Arcade с „B“, усещате стремежа да получите „A“ или „S“, най-високият ранг. Това е достатъчно, за да поддържа играчите в режим, да се бият и да се подобряват.
1 на 6
FighterZ също приема изненадващ и освежаващ подход, когато става въпрос за кутии за плячка. Играта има слепи „капсули“, които можете да закупите с валута в играта, но няма микротранзакции с реални пари. Капсулите ви дават нови стикери, нови герои за лобито в играта и други козметични артикули. FighterZ не предлага нови герои, етапи или костюми за битки в магазина, така че предложението се чувства малко оскъдно, но е малка цена за липсата на реклами или натрапчиви механики.
Нашето вземане
Dragon Ball FighterZ е голям скок напред във франчайза на играта Dragon Ball. Там, където предишните игри се равняваха на чиста услуга за фенове, FighterZ има куки и механика наравно с други елитни бойни игри. И отново, визуалните елементи ще бъдат труден за следване за почти всяка AAA игра, идваща тази година.
Ако сте фен на хардкор бойната игра, не трябва да се притеснявате за дългосрочната жизнеспособност на играта. Месеци след старта, Dragon Ball FighterZ е запазил значителна база от играчи - въпреки първоначалните проблеми онлайн. Дори и за случайни играчи обаче, Dragon Ball FighterZ е забавно време с приятели.
Има ли по-добра алтернатива?
Marvel vs. Capcom 3 е жизнеспособна алтернатива, въпреки че е много по-сложна. По-важното за феновете на анимето е, че това е най-новата и най-добра игра на Dragon Ball.
Колко ще продължи?
Завършихме и трите арки на сюжетната кампания за приблизително 22 часа. Технически можете да продължите да играете играта онлайн или с приятели на място в продължение на 100 часа или докато не ви омръзне.
Трябва ли да го купите?
Ако харесвате бойни игри, гледайте Dragon Ball Z или просто имате нужда от игра, за да покажете колко добре изглежда новият ви телевизор, Dragon Ball FighterZ си струва да играете.
Dragon Ball FighterZ беше прегледан на Xbox One с код за продажба на дребно, предоставен от издателя.
Препоръки на редакторите
- Evo 2022: Как да гледате, какво да очаквате
- Директорът на Elden Ring казва, че Джордж Р. Р. Мартин ще бъде „шокиран“
- Dragon Ball Z: Kakarot води бавен януари, тъй като продажбите на игри намаляват с 26%