Огнена емблема Engage
MSRP $59.99
„Fire Emblem Engage е още едно надеждно попадение в поредицата тактики, дори и да не е толкова крачка напред, колкото предишните части.“
Професионалисти
- Отличен арт дизайн
- Симпатични герои
- Надеждна тактика
- Героите разнообразяват битките
минуси
- Понякога разсейващо фен обслужване
- Досадни дейности на Somniel
Всеки път, когато играя тактическа игра като Огнена емблема Engage, Винаги правя една и съща критична грешка. Винаги има момент, в който ставам твърде самонадеян и се опитвам да увелича инерцията, като изложа един от войските си на смъртна опасност. Това ми се случи в една късна игра Paralogue, където започнах мисия, като изпратих един мъдрец, яздещ на виверна, да лети надолу по бойното поле, без първо да го разузная. Бях посрещнат с фатална стрела от купол, който щях да видя, ако бях предприел по-премерен подход. Понякога трябва да знаете кога да направите крачка назад, дори когато мислите, че предимството е ваше.
Съдържание
- Драконова епоха
- Тактическа промяна
- Социалният живот
Като майстор стратег, Огнена емблема Engage разбира тази нужда. Вместо да следват хита от 2018 гОгнена емблема: Три къщи като повтаря точната си книга, новата тактическа ролева игра е бързо прегрупиране за дългогодишната серия. Изглежда, че подсилва основната си бойна кука с нови системи, като добавяне на допълнителна броня върху рицар с брадва. На пръв поглед може да изглежда като стъпка назад, но това е по-скоро страничен ход, който гарантира, че поредицата може безопасно да води следващата си битка.
Огнена емблема Engage предоставя още едно силно тактическо изживяване, което е малко по-добро благодарение на интелигентни, съседни на мобилни устройства куки. Историята му не е толкова увлекателна като някои скорошни части и страничните му дейности могат да станат досадни, но запомнящите се герои и колоритната художествена режисура правят още една лесна победа в дълга поредица от тях.
Драконова епоха
Подобно на предишните вноски, Огнена емблема Engage разказва грандиозна военна история, изпълнена с политическо напрежение между нациите и много легенди. Това влизане се случва на континента Елиос, който е изправен пред предстоящо бедствие, тъй като една фракция се стреми да събуди отново злия Паднал дракон. Една противоположна сила, човек със синя и червена коса на име Алеар (известен още като Божествения дракон), се събужда отново, за да помогне за обединяването на четири кралства и да донесе мир на Елиос.
Разказът може да е неравномерен, но ще му дам заслуженото предварително: ако някоя игра Fire Emblem получи своя собствена аниме адаптация, Ангажирайте се би бил добър кандидат. На основно ниво, това е великолепно проектирана игра, която е богата на ярки цветове и натоварени с личността бойни анимации. Той заменя плоски земни тонове за студена цветова палитра, която дава на Elyos по-стилизирани пейзажи, които винаги са приятни за гледане. След година, в която собствениците на Switch изглеждаха уморени от хардуерните ограничения на конзолата, Ангажирайте се действа като контрапункт, който показва как игрите все още могат да превъзхождат платформата, когато са оптимизирани за нея.
Най-много съм влюбен в колоритния му състав от герои, някои от които намират сериала за най-игрив. Разговорите за поддръжка са особено възхитителни този път, разкривайки еклектични подробности за всеки воин. Една от любимите ми микро-истории включва герой, който не може да спре да говори монолог по време на тренировки, вбесявайки своя спаринг партньор. Друг се съсредоточава върху жена, която е толкова запалена по силовите тренировки, че чашите й са претеглени - шега, която се появява при няколко взаимодействия с герои.
По-малките истории са склонни да работят по-добре от голямата картина този път. Това е отчасти защото Ангажирайте се поставя обслужването на феновете отпред и в центъра. За да помогне в мисията им, Алеар трябва да проследи 12 пръстена, които призовават звезди от предишни игри Fire Emblem. Въпреки че разказът отива много, за да оправдае предпоставката си, подобна на Отмъстителите, често може да се почувства като разсейване от неговия по-привлекателен оригинален свят. Завръщащите се герои като Март се чувстват като кухи играчки до новия актьорски състав – дори техните разговори за подкрепа са кратки и плоски в сравнение с тях. Трудно е да се отърсим от усещането, че завръщащите се лица са малко повече от добър маркетингов трик, създаден, за да се възползва от мобилен хит Герои на Fire Emblem, който възприема подобен подход.
Ангажирайте се може да бъде най-внимателно изработената история в поредицата, дори ако нейните по-големи картини не са толкова вълнуващи, колкото предишните саги.
Въпреки че разчитането на стари лица може да проточи дългата история, има много тематична дълбочина за разкриване. Семейната драма заема предно място, тъй като героите се борят да съгласуват това, което искат да бъдат, с това, което се очаква от тях поради тяхното потекло. Най-ефективният за мен обаче е Ангажирайте сепо-фина нишка. Разказва история за герои, които са твърде нетърпеливи да увеличат инерцията си в битка, само за да има обратен ефект по шокиращ начин. Alear и компания трябва да се научат да забавят и да планират следващите си ходове по-методично, ако искат да победят Fell Dragon.
Това е умна централна тема, която се съчетава добре с тактическия жанр. Историята почти действа като урок за това как да изготвяте стратегия в битки, насърчавайки по-търпелива игра. В това отношение, Ангажирайте се може да бъде най-внимателно изработената история в поредицата, дори ако нейните по-големи картини не са толкова вълнуващи, колкото предишните саги.
Тактическа промяна
Въпреки че излязох от разказа му със смесени чувства, Огнена емблема Engage е напълно надежден, когато става въпрос за битка. Тук нищо не се е променило твърде радикално: това все още е походова тактическа игра, в която битките се развиват в мрежа. Отличната бойна система камък-ножица-хартия остава непроменена и има достатъчно подобрения в качеството на живот, за да бъде в крак с жанр, който се развива бързо напоследък.
Допълнителният слой стратегия е напълно достатъчен, за да освежи формула, която не се нуждае от много промени.
Неговата иновация идва по-скоро под формата на нещо, което предполагам, че може да е еднократен обрат, макар и силен. В допълнение към обичайната RPG персонализация, при която играчите избират класове и оръжия за всяка единица, пръстените добавят нова дълбочина към изпитаната формула. Оборудваните аксесоари се предлагат в два вкуса. Основните пръстени почти действат като духове Super Smash Bros. Ultimate. Всеки от тях изобразява различен герой от стара игра и осигурява собствени малки подобрения на статистиката. Те се печелят чрез произволни издърпвания в стил gacha и могат да бъдат обединени, за да се създадат по-мощни версии. Създаването на пръстен е пристрастяваща малка мини-система, която дава на играчите списък с практични колекционерски предмети, които да преследват през цялото приключение, въпреки че стават донякъде безполезни в последния участък на играта.
По-значими обаче са 12-те геройски пръстена, които призовават главните герои на всеки Заглавие Огнена емблема. Когато държи такъв, единица може да се „Ангажира“, за да активира героя като Персона, давайки му достъп до някои допълнителни сили. Лин, например, предоставя на притежателя си атака със стрела на свръхдалечни разстояния, докато Рой може да подпали няколко квадрата, за да повреди враговете. Това е малка, но ефективна иновация, тъй като дава на героите достъп до нещо като „крайна“ способност, която може да обърне приливите и отливите на битката, когато се използва внимателно. Този допълнителен слой стратегия е напълно достатъчен, за да освежи формула, която не се нуждае от много промени.
Има много възможности да използвате и тези умения. Режимът Permadeath се завръща за тези, които искат история с високи залози, в която всеки може да умре, но няма недостиг на предизвикателства извън това. По-специално, неговите изпитания в стил ръкавица, при които играчите изчистват няколко дъски подред, изискват сериозни умения. Те изтласкаха моите единици до предела на възможностите им, тъй като трябваше внимателно да се справя с масивни армии, които значително превъзхождаха моята собствена група герои. Има високи награди за преодоляването им, отваряйки допълнителен слой за персонализиране на оръжия за играчи, които наистина искат да впият зъбите си във всичко, което RPG предлага.
Това, което намирам за най-впечатляващо, е колко добро темпо е изживяването – не е нещо, което е лесно с тактическа игра с тежък сюжет, която надминава 40-часовата граница. Битките никога не изглеждат така, сякаш се проточват твърде дълго, тъй като имам много опции за ускоряване на ходовете, автоматизиране на поведението на моите единици или прескачане на вражеските фази напълно. Балансът между сюжетните интерлюдии и битките също се чувства правилен, тъй като никога не съм чувствал, че едното надделява над другото (нещо, с което се борих в последните години Триъгълна стратегия). Всичко това е свидетелство за разработчика Intelligent Systems, което още веднъж доказва защо е стандартен носител на жанра.
Дори когато Огнена емблема Engage се чувства като B-игра за поредицата, все още се изпълнява с ръката на майстор стратег.
Социалният живот
Въпреки това Огнена емблема Engage не тласка поредицата напред по някакъв голям начин, тя надгражда своя предшественик, отличен Огнена емблема: Три къщи. Подобно на тази игра, социалното време между сюжетните мисии е толкова важно, колкото и самите сблъсъци. Играчите прекарват свободното си време на плаващ остров, наречен Somniel, който действа като център всичко в едно, подобно на манастира Garreg Mach. Има впечатляващ брой дейности за извършване на ден, от риболов до упражнения до галене на куче. Открих, че лесно прекарвам цял час между мисиите в Somniel, давайки повече живот на Alear и техните спътници.
Просто рядко съм сигурен дали миниигрите ме възнаграждават по смислен начин.
Въпреки че всичко това звучи страхотно като точка от куршума „отзад на кутията“, на практика може да бъде изтощително. Много от дейностите се въртят около мини игри или повтарящи се взаимодействия, които не се променят много по време на дългото приключение. Например, Alear може да прави тренираща мини игра всеки ден, за да получи временно повишаване на статистиката при следващата си мисия. Това обаче ще изисква играчите да завършат една от трите досадни миниигри, като бързо натискане на бутона A 20 пъти или завършване на проста ритъм игра. До половината път бях толкова уморен да правя едни и същи неща отново, че реших да пропусна напълно подобни бафове – и честно казано, те не правеха голяма разлика, след като изчезнаха.
Когато става въпрос за социални дейности, има проблем с яснотата; Просто рядко съм сигурен дали миниигрите ме възнаграждават по смислен начин. Сладко е, че мога да галя и храня малкото си кучешко приятелче, но всъщност не знам какви ползи печеля от поддържането на максимално ниво на щастие. Струва ли си да правите опростената стрелба по мишена с езда на виверна повече от веднъж? Защо трябва да осиновя животни и да ги настаня в двора на фермата си? Какво всъщност правят четенията на таро? Дори когато намирах отговорите на тези въпроси, често откривах, че нищо в моя опит наистина не се променя, независимо дали съм ги правил или не.
Това е една област, където Ангажирайте се и Три къщи различават. В последното социалното време беше ценен ресурс. Трябваше да избера какво искам да правя за един ден, което ми позволи да вземам въздействащи решения. Бих ли прекарал деня в готвене, за да получа полезно повишаване на статистиката, или бих извел ученик на чай, за да подобря отношенията си с тях? В Somniel няма такива ограничения и макар това да звучи освобождаващо на теория, то превръща страничните дейности в натрапчив списък за проверка.
Моменти като този са мястото, където се изкушавам да поставя етикети Огнена емблема Engage лека стъпка назад (и предполагам, че може да е за някои), но го виждам по-скоро като здраво прегрупиране. Има алтернативен път, в който това просто играе като a правилно Три къщи продължение, с нов учител и смели ученици. Това би бил сигурен начин да се възползвате от успеха на хитова игра, но такъв, който бързо може да превърне печеливша стратегия в нещо скучно и предвидимо. Отстъпвайки назад и продължавайки да експериментира с рецептата, Intelligent Systems намира завладяващи нови идеи, които разширяват тактическия му инструментариум. С още един успех като този зад гърба си, аз съм убеден, че най-последователната поредица в жанра няма скоро да се окаже в губещия край на битката.
Огнена емблема Engage беше тестван на Nintendo Switch OLED в ръчен режим и на a TCL 6-Series R635 когато е закачен.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите предстоящи игри за Nintendo Switch: 2023, 2024 и след това
- Nintendo Direct юни 2023 г.: как да гледате и какво да очаквате
- Най-добрите контролери за Nintendo Switch за 2023 г
- Нива на облигации на Fire Emblem Engage: как бързо да получите максимални нива на облигации
- Най-добрите умения за наследяване в Fire Emblem Engage