съдба 2 е тук, поставяйки началото на нова глава от изключително популярния шутър за споделен свят на Activision. Много неща са се случили във вселената на Съдба от стартирането на оригиналната игра, включително разширения, големи и малки, които добавят към историята, и безброй промени във формата и функцията на основните елементи на играта. Толкова много се е случило всъщност, че едно напомняне може да е уместно за всеки, който се чуди какво се случва Съдба Тези дни.
Съдържание
- Историята досега
- Но чакайте, има още...
- Междувременно…
- И така, какво ще кажете за онзи човек от Taken King?
- Борба с техно-чума
- Destiny 2, известна още като Червената война
- Междувременно на Меркурий
- Озирис се завръща
- Топлият разум е разкрит
- Бягство от затвора
- До Луната
- Преминаване отвъд светлината
Най-новото разширение, Отвъд светлината, всъщност е единадесетата глава от сагата Destiny, в зависимост от това как броите. Разработчикът Bungie пусна Destiny през септември 2014 г., последван от четири големи разширения:
Тъмното отдолу, Къщата на вълците, Взетият крал, и Възходът на желязото. съдба 2 стартира втората дъга на поредицата преди няколко години и вече е видял няколко разширения, за да развие сюжета още повече.Препоръчани видеоклипове
През годините поредицата Destiny отнесе известни критики по отношение на достъпността (или по-скоро недостъпността) на своята дълбока, многослойна митология. Голяма част от подробната история на първата игра беше скрита извън играта в „Grimoire“, уебсайт, до който играчите имаха достъп, ако искаха да се поровят в митологията на играта.
Свързани
- Хелоуин събитие в Destiny 2: подробности и награди
- Destiny 2 добавя подобни на Halo оръжия, за да отпразнува 30-ия рожден ден на Bungie
- DLC на Destiny 2 The Witch Queen ще върне Gjallarhorn през февруари
Въпреки това съдба 2 е коригирал този проблем, историята на поредицата е дълга, криволичеща история, развиваща се в масивна вселена. Дори в самата игра се случиха много неща: Независимо дали сте започнали да играете в първия ден или планирате да започнете приключението за първи път с съдба 2, шансовете са, че бихте могли да използвате опреснителен курс за света на Съдба ако планирате да скочите отново.
Историята досега
Преди много, много време човечеството се натъкна на мистериозно извънземно същество, известно като Пътешественика. Огромна, плаваща сфера, Пътешественикът помогна на човечеството да навлезе в неговия Златен век, споделяйки знанията, които хората изследват галактиката, колонизират далечни планети и разработват вид технология, която ни позволява да се развиваме бързо като видове.
Всички добри неща обаче имат своя край и Пътешественикът в крайна сметка е последван от своя враг, също толкова мистериозното и напълно разрушително същество, известно като Тъмнината. Нещата бързо се влошиха и след като Пътешественикът привидно се пожертва, за да прогони Мрака, от човешкия вид остана много малко. Различни извънземни раси започнаха да се намесват за убийството, колонизирайки бивши човешки селища и правейки продължаващото съществуване на човечеството в най-добрия случай несигурно. Всички наричат края на Златния век „Колапсът“.
За щастие (за човечеството), Пътешественикът беше предприел едно последно действие, преди да изразходва енергията си. След като отблъсна Мрака, Пътешественикът разпръсна своята жизнена сила – наричана „Светлина“ – под формата на малки, привидно съзнателни „призраци“, които търсеха най-големите, починали защитници на човечеството и ги реанимираха като „Пазители“.
Те бяха натоварени със задачата да защитят човечеството и останките на Пътешественика. Базата на операциите на Пазителите е „Градът“, последната останала крепост за човечеството, разположена някъде на Земята в сянката на Пътешественика, който сега е плаваща, безжизнена сфера. Пътешественикът очевидно не е мъртъв, а е бил в латентно състояние от векове.
В началния Съдба сюжетна линия, играчите – в ролята на Пазители – се борят, за да възстановят опората на човечеството на ключови аванпостове на Земята и други планети, докато разследва слухове за нови извънземни раси и възможността за още една заплаха от Мрака. В хода на тази първа сюжетна арка, Пазителите се бият с извънземните армии на Падналите, Кошера и Кабала, докато справяне с андроидоподобния Векс, възстановяване на част от Пътешественика и унищожаване на образувание с връзки с Мрака.
Наред със собствените си солови приключения, Guardians обединиха сили, за да изследват Vault of Glass, първата игра в играта базирана на екипа „нападение“ дейност, която в крайна сметка ги изправя срещу масивен, манипулиращ времето лидер на Vex на име Атеон. Това нападение на крепостта Векс беше кулминацията на първата глава на играта, която също включваше представянето на мистериозен непознат, който изглежда знаеше повече за бъдещето, отколкото тя позволяваше На.
Но чакайте, има още...
В първото разширение на играта, Тъмното отдолу, Пазителите разследват повторното появяване на Крота, мощен „Принц на кошера“, призован от друго измерение.
Научавате за заговора на Кошера да доведе Крота в този свят от Ерис Морн, бивш Пазител, който е единственият оцелял от по-ранна, неуспешна мисия за спиране на ритуала на Кошера. Вашите действия в оригиналната игра косвено доведоха до освобождаването на Ерис от подземното леговище на Кошера на Луната и въпреки че е ужасно засегната от нейното преживяване както психически, така и физически, тя служи като постоянен експерт по Кошер.
В течение на Тъмното отдолу, вашият Пазител осуетява опитите на Кошера да пренесе Крота в това измерение, кулминирайки в нападението на Края на Крота, което е слизате в дълбините на леговището на кошера с екип от други пазители на мисия да елиминирате заплахата, породена от Крота. След кулминационна битка вашият екип унищожава Крота, използвайки собствения му меч срещу него.
Междувременно…
в Къщата на вълците, второто разширение към Съдба Вселената, Пазителите потушават бунт, организиран от група Паднали, които преди това са служили на кралица Мара Сов от Пробудените. Пробудените са вид човешки потомци със синя кожа, чиято генетика е била променена по време на The Битката на пътешественика с Мрака преди поколения, а сега живее в далечен ъгъл на галактиката, известен като Рифът.
Бунтът се ръководи от Сколас, водачът на падналата секта, известна като „Къщата на вълците“, който се опитва да използва технологията Vex, за да създаде армия, съставена от най-мощните му съюзници от различни времеви линии. Вашият Пазител в крайна сметка осуетява плана на Сколас и го предава на Пробудената кралица, за да го затвори в укрепения „Затворът на старейшините“. Нещата обаче не остават спокойни за дълго и Сколас започва да изгражда армия в затвора. След това вашият Пазител получава задачата да отиде в затвора с екип от трима души, за да сложи окончателен край на Сколас.
И така, какво ще кажете за онзи човек от Taken King?
Спомняте ли си Крота? Е, оказва се, че Принцът на кошера има баща – и той не беше доволен, че Пазителите убиха сина му.
Третото разширение, Взетият крал, представи нова голяма заплаха за света на Съдба: богът-цар на кошера Орикс. Той също така представи изцяло нов вид извънземни, известни като The Taken. Сюжетът включва вашия пазител, който разследва завръщането на Орикс, който пътува през вселената в масивен кораб, известен като The Dreadnaught. Той командва Взетите, армия, съставена от усукани версии на същества от нашето измерение, опетнени от неговото влияние и получили странни нови сили.
След неуспешна атака срещу Dreadnaught от Пробудените - атака, която им коства живота и на кралица Мара Сов и нейния брат, принц Улдрен Сов — Пазителите са принудени да се борят със заплахата, представлявана от Орикс и неговата армия.
За да се изправи срещу тази ужасна нова заплаха, вашият пазител се впуска в мисия за отключване на нови сили, които ви дават предимство в битката ви срещу Орикс и неговите слуги. Оборудван с тези нови сили — базиран на слънчева енергия клас Sunbreaker за титани, базиран на дъга клас Stormcaller за Warlocks и базиран на празнота Клас Nightstalker за Ловци – водите битката срещу самия Орикс на неговия Dreadnaught, където успявате не само да проникнете в леговището му, но и привидно Убий го.
Скоро открихте, че да се отървете от Орикс обаче не е толкова лесно и вашият Пазител е принуден да се насочи обратно към Dreadnaught в друг екип от шест души, за да победите Oryx веднъж завинаги в King’s Fall нападение. Нападението завършва с вашия екип, който взривява бога-краля на кошера в дълбокия космос, слагайки край (надявате се) на царуването на Орикс.
Борба с техно-чума
в Възходът на желязото, последното разширение за съдба, вашият Пазител открива, че на Земята се случват зловещи неща, докато вие сте били заети да спасявате галактиката от Орикс.
Обратно на Земята, една от групите паднали, наречена Къщата на дяволите, успя да се натъкне на опасна технология, заключена преди години. Тази технология се нарича SIVA и се нарича в играта „техно-чума“. По същество това са наномашини, рояк от микроскопични роботи, които могат да въздействат на материята на молекулярно ниво.
Когато не се опитват да ви убият, технологията за поклонение на падналите и да я използват, за да се променят, така че SIVA е лоша комбинация с тези момчета. Те полудяват с нещата, модифицират телата си и ги пускат на Земята, където SIVA дори започва да прекроява части от пейзажа. Години по-рано някои от най-ранните Пазители, съживени от Пътешественика, станаха измамници и се опитаха да подчинят онова, което е останало от света. Железните лордове, група от могъщи, но недостатъчни Пазители, предшестващи Авангарда, забранени заедно, за да се бият с тях.
Когато SIVA беше отприщен скоро след Колапса, Железните лордове се обединиха, за да го спрат. Те не успяха да унищожат нещата, така че ги запечатаха под земята. Лорд Саладин, Железният лорд, който ръководи мултиплейър събитието Iron Banner, беше единственият, успял да избяга битката жив. Той създаде турнира Iron Banner, за да подготви ново поколение Пазители, които да се бият със SIVA, в случай че някога се освободи отново.
За да спрат SIVA, Пазителите пътуват до Чумните земи на Земята и си пробиват път в хранилището, където първоначално е била запечатана SIVA. След като се бият с труповете на други трима Железни лордове, реанимирани от вируса, играчите унищожават гробницата SIVA, отнасяйки останалата част от вируса със себе си. Това спира всяка нова SIVA от изтичане или производство и Саладин заявява, че победоносните Пазители ще служат като първите от ново поколение Железни лордове.
Историята завършва с нападението „Гневът на машината“, в което играчите са проследили модифицирания от SIVA мозък зад целия провал, Паднал на име Аксис. Използвайки SIVA, Аксис се е превърнал в огромен киборг с крака на паяк. Премахването на Aksis най-накрая слага край на заплахата SIVA.
Destiny 2, известна още като Червената война
съдба 2 поставя началото на нов конфликт с най-малко известната фракция на тъмнината, Кабала. В началото на играта, нова армия на Cabal, водена от подлия император, Dominus Ghaul, нахлува в последния град на Земята. Докато Пазителите и Авангардът работят по евакуацията на цивилни, Ghaul разкрива истинската си цел - той атакува Пътешественика с гигантски кораб, който създава някакъв вид енергийна бариера около него.
Това ефективно отрязва Светлината на пътника от останалата част от слънчевата система. Изведнъж Пазителите не могат да бъдат възкресени от мъртвите. Без Светлината, Пазителите губят предимството си: армията на Ghaul, известна като „Червения легион“, ги побеждава и превзема града. Играчът и неговият или нейният призрак едва оцеляват и успяват да се измъкнат от окупирания от Кабал град и в дивата природа около него.
Докато Пазителите са разпръснати и умират из Слънчевата система, Ghaul залавя Говорителя за Пътешественика и го измъчва, за да разбере повече за Пътника, за да може да спечели благоволението му. Основната цел на Ghaul е да получи Светлината на пътника, благословията, която прави Пазителите безсмъртни и им дава техните различни суперсили, и да я използва сам.
В дивата природа на Земята, играчът се натъква на група оцелели, водени от жена на име Хоторн, които са избягали от града и са се скрили в гората близо до Shard of the Traveler. Парчето се отчупи преди векове, когато Тъмнината за първи път атакува Пътника по време на Колапса. Докато играчите се скитат из гората с надеждата да оцелеят, те виждат видение от Пътника, което ги насочва към Shard. Оказва се, че все още има част от Светлината на пътешественика в Shard и докосването му връща Светлината на играча. Изведнъж вие сте единственият безсмъртен пазител в системата и от вас зависи да спасите положението.
Чрез хода на съдба 2, играчът се свързва отново с лидерите на Пазителите, Zavala, Cayde-6 и Ikora, всички от които се опитват да разберат как да победят Ghaul по свой начин. След като виждат, че Пазител е възвърнал светлината си, триото Авангард се съгласява да се събере отново и измисля план за превземане на града.
Докато играчът тича наоколо, събирайки ги заедно, те също откриват, че Ghaul има застрахователна полица — супероръжие, убиващо слънцето, наречено „Всемогъщият“, което може да унищожи цялото слънце система. Както се оказва, ако Кабалът не успее да завладее място, те го унищожават.
Играчът се насочва към Всемогъщия и изключва оръжието, отнемайки способността на Ghaul да стреля с него, ако загуби последния град. Това служи като сигнал за Zavala, Ikora и Cayde, заедно с Hawthorne и останалите пазители, които са събрали, да атакуват града.
Битката върви добре за известно време, но когато играчът се връща на Земята, за да се присъедини към битката, те откриват, че лидерите на Vanguard са били наранени и не могат да продължат да свалят Ghaul. Използвайки телепорта Vex на Cayde, играчът се качва на командния кораб на Ghaul, за да го победи веднъж завинаги.
До този момент Ghaul е измъчвал Говорещия до смърт и е успял да използва технологията за достъп до Светлината на пътника. Той има цял комплекс за малоценност от това, че не е бил избран въз основа на заслугите си да получи Дарът на пътника и той хвърля целия този гняв върху играча, опитвайки се да ги убие със собствения си суперсили.
Играчът успява да победи Ghaul и се зарежда с толкова много Светлина, че се превръща в нещо, което изглежда като гигантско безсмъртно Светлинно чудовище. Но това кара Пътешественика, който е бил в латентно състояние от векове, след като е изтласкал Мрака назад по време на Колапса, внезапно да се събуди. Той взривява Ghaul, унищожавайки го и връща Светлината на Пазителите в цялата слънчева система.
Все още не знаем какво ще означава пробуждането на Пътника Съдба, но определено е голяма работа. Има и сцена след кредитите съдба 2 което предполага, че е на път да се появи нова заплаха; група черни кораби, чакащи спящи извън галактиката, които са събудени отново от огромния прилив на енергия на Пътешественика.
Междувременно на Меркурий
Историята не свършва, когато играчите свалят Cabal и победят Dominus Ghaul. Има нападение „Левиатан“, в което играчите се сблъскват с бившия император Калус, когото Ghaul изпрати в изгнание. Изследването на кораба/двореца на Калус разкрива доста информация за историята на Кабала и предполага, че с извънземните се случва нещо повече от това, което се случва в основната история.
И тогава има какво се случва на Меркурий.
Първото разширение за съдба 2, дублиран Проклятието на Озирис, отвежда играчите до Меркурий, планета, която преди беше забранена в Destiny, в по-голямата си част. В някакъв момент преди първия Съдба, планетата беше превзета от пътуващия във времето Векс и превърната в машинен свят. Това е генералният M.O. — Виждали сме да опитва същото нещо на Венера съдба, и видя какво се случва, когато успее на Nessus съдба 2.
Докато Авангардът се биеше с Кабала съдба 2Основната кампания на Vex са намислили нещо. Червеният легион на Dominus Ghaul нанесе сериозни удари срещу Vex на Марс, изтласквайки го от крепостите, с които Cabal се бори от години. Но със смъртта на Ghaul, Vex успя да се прегрупира.
Добре, ето къде нещата стават странни: The Vex има голям, страшен талант - пътуване във времето. Разумът на кошера изпраща своите сили назад във времето, за да манипулира непрекъснато времевите линии и може да създава пространства, които съществуват извън времето, като Стъкления трезор.
В началото на Проклятието на Озирис, Икора открива, че Vex натрупват армия от множество времеви линии, извличайки роботи както от миналото, така и от бъдещето в опит да превземат слънчевата система.
Тази информация идва от бившия наставник на Икора, Озирис, фигура, която се очертава в историята на Destiny. (Можете да го направите от мултиплейър събитието „Trials of Osiris“, което се организира от неговите последователи). Играчите никога не са срещали Озирис - До сега.
Озирис се завръща
Озирис е легендарен Пазител, служил в Авангарда - военните командири, които защитават Последния град. (Вие ги познавате като вашите куестове: Cayde-6, Ikora и Zavala). По своето време Озирис не е бил само воин и командир, но и учен.
Подобно на други членове на класа Warlock, той изучава Пътешественика, неговата Светлина и „Тъмнината“, която привидно изглежда е името на всички извънземни, които искат да завладеят и унищожат Пътника и световете защитава. Озирис искаше да знае колкото може повече за Тъмнината и използва поста си в авангарда, за да отклони ресурси, за да разбере за неща като кошера, техния бог Орикс и Векс.
С течение на времето Озирис става все по-обсебен от тези идеи. В крайна сметка обучението му подкопава безопасността на града и Говорителят на Пътешественика го изпраща в изгнание. Въпреки че обучението му го доведе до лудост, в хода на поредицата научихме, че екипът на Озирис за изследване и събиране на информация е правилен.
Той предсказа идването на Орикс много преди да се случи в действителност и предупреди, че Вексът ще представлява огромна опасност, ако не бъде контролиран. Пазителите, които разбраха това и се съгласиха с приоритетите на неговия Озирис, известни като Култа към Озирис, поставиха „Изпитанията“ и се опитаха да съберат други Пазители, за да работят с лидера в изгнание.
Оказва се, че Озирис е изследвал симулационна конструкция на Vex, известна като Безкрайната гора на Меркурий, която пътуващите във времето роботи са използвали, за да тестват всякакви видове бъдеще. Той се насочи към Безкрайната гора, за да се опита да спре Panoptes, умът на Vex, който управляваше мястото и го използваше, за да насочва стратегиите на Vex чрез симулиране на всички възможни времеви линии.
Притиснат от Векса, Озирис изпрати своя призрак, Сагира, извън Безкрайната гора, за да се свърже с Авангарда Икора за помощ при победата над Паноптес. В края на Проклятието на Озирис, The Guardian се обединява с изгнания Озирис и унищожава Panoptes, предотвратявайки Vex да създаде бъдеще, в което победата им е осигурена.
Топлият разум е разкрит
съдба 2предстоящо разширение, Warmind, разказва напълно отделна история, която извежда на повърхността много знания от апокалиптичната история на сериала. По време на Златния век корпорацията, известна като Кловис Брей, помогна за колонизирането на слънчевата система и създаде много мощни технологии. Компанията беше отговорна за небостъргача, известен като Dust Palace на Марс, и помогна за изграждането на град Freehold.
Неговите изследователи също бяха отговорни за SIVA, благодарение на някои неетични науки. Те също помогнаха за изграждането на Warminds, големите защитни суперкомпютри, които защитаваха слънчевата система преди The Collapse. Брей построи Warminds в съоръжение, наречено Futurescape на Марс, разположено в регион, известен като басейна Хела.
Изглежда, че съоръжението може дори да приюти ядрото на могъщия Warmind Rasputin, с който Guardians са взаимодействали няколко пъти преди, според някои нови записи от типа карти Grimoire, публикувани на Bungie.com.
Не се знае много за Брей в настоящата епоха, но поне един член на семейство Брей, Анастасия, стана Пазител. Тя се би в Twilight Gap, масивна битка на Земята, в която армиите на Падналите почти настигнаха Последния град, преди да изчезнат. Оказва се, че Ана е направила нещо, което Пазителите не би трябвало да правят: Тя погледна в миналото си, преди първата си смърт. След като научи самоличността си, тя отиде на Марс, за да разбере повече за себе си и Кловис Брей.
В допълнение към тайните, които е разкрила, Ана е открила армия от кошери, скрита в полярната ледена шапка на Марс. Оказва се, че Луната не е първото място, на което човечеството се сблъсква с кошера. Кошерът атакува Марс в някакъв момент, очевидно воден от техния бог-червей Ксол и един от синовете на Орикс, Нокрис. Няма много информация за Нокрис - той беше бог на кошера, който беше изгонен от Орикс и подобните му. Очевидно всички те са били замръзнали в леда на Марс... в регион, известен като басейна Хела.
Както винаги, Пазителите надделяват над Ксол и Нокрис, спасявайки Распутин в процеса. Винаги енигматичният Распутин връща услугата, заричайки се отново да защитава галактиката, но съдейки по следващите разширения, не изглежда, че той върши много добра работа с тази задача.
Бягство от затвора
в Изоставен, нещата стават лични. Историята започва с това, че вие и Cayde-6 пътувате до Рифа, за да помогнете на Petra Venj да спре масово бягство от затвора. Оказва се, че група немъртви паднали, заключени в затвора на старейшините, са сформирали нова раса, наречена Scorn, и някой е решил да ги пусне. Докато търси виновника, Cayde-6 е трагично убит от мрачен нов злодей, Uldren Sov.
Улдрен Сов е пробуден принц, който търси мъртвата си сестра, която се оказва кралицата на Рифа Мара Сов. Улдрен вярва, че сестра му е все още жива и общува с него. Планът му да я спаси? Отворете таен портал на Awoken, за който тя твърди, че е в капан.
За да подпомогне мисията си, Улдрен привлича помощта на Фикрул Фанатикът, паднал първосвещеник и неговата група от презрени барони. Отмъщавайки за Cayde-6, вие сте се заели да убиете всеки барон, докато стигнете до Uldren.
В класическата мода на Destiny нещата тук стават малко странни. Улдрен Сов отваря портала само за да открие, че сестра му не е общувала с него. Вместо това той е бил манипулиран от Гласа на Ривен, гигантски космически дракон, който поглъща Улдрен. Опа!
Играчът убива Гласа на Ривен, освобождавайки Улдрен от лапите му. Свободата на Uldren в крайна сметка е краткотрайна, тъй като решавате да го убиете със собствения пистолет на Cayde, успешно отмъщавайки на вашия паднал приятел.
До Луната
The Shadowkeep разширяването връща историята обратно на Луната, която се завръща от първите игри на Destiny. Откакто сте го виждали за последен път, Кошерът е построил гигантска кула на Луната, наречена The Scarlet Keep, която е причинила някакво смущение, което сте изпратени да разследвате.
Както се оказва, смущението всъщност идва от любимата на феновете на Destiny 1 Ерис Морн, която ви моли да дойдете да я намерите. Докато търсите Ерида под повърхността на Луната, откривате гигантска черна пирамида, която зловещо се е появявала навсякъде Destiny 2 история. Вие обаче не можете да влезете и вместо това сте посрещнати от три „Кошмарни“ версии на познати злодеи като Crota.
За щастие Ерис ви телепортира на безопасно място и ви обяснява какво се случва. Пирамидата по същество е основен източник на Тъмнина, което е позволило на местния Кошер да контролира Кошмарите, които срещнахте по-рано. Кошмарите са точно това, което звучат; вашите минали страхове, възкресени от Мрака.
Това е мястото, където Scarlet Keep идва. Структурата е построена от Хашладун, дъщеря на убития Крота, като начин да овладее Мрака на пирамидата и да отмъсти за смъртта на баща си.
За да влезете в пирамидата, трябва да конструирате специфичен комплект броня, която ще ви позволи да заобиколите нейната бариера. След като убиете кошмарни версии на стари врагове като Omnigul, за да получите техните есенции, отивате в Scarlet Keep, където убивате Hashladûn и получавате карта на специален артефакт Hive.
След като възстановите артефакта и конструирате цялата броня, най-накрая получавате достъп до пирамидата, където се биете с кошмарните версии на Crota, Ghaul и Fikrul. Наградата в края на пирамидата? Мистериозен артефакт, който ви кара да имате видение, в което се изправяте срещу вашия двойник и армия от плаващи пирамиди на върха на Черната градина на Destiny 1. Вашият двойник става поетичен, като ви казва, че той е вашето „спасение“.
Ерис Морн и Икора Рей тълкуват това като знак, че Тъмнината е готова да предизвика катастрофално събитие, подобно на първия колапс на Слънчевата система. Тези страхове обаче бързо се изтласкват настрана, когато армия от Vex нахлува и възкресява Undying Mind, гигантски робот, който заплашва да унищожи Пътника.
Преминаване отвъд светлината
Подхващайки нишките на историята, останали през миналия сезон, Отвъд светлината проследява появилите се кораби на пирамидата на мрака. Те причиняват изчезването на цели планети, но за да влошат нещата, Падналите са обединени под нов Кел на име Ерамис, на когото е дадена огромна сила от Мрака. Тя дава тази сила на всички Паднали под нея, създавайки силна заплаха за Светлината. Варикс, някога последовател на Ерамис, е осъзнал опасностите, които тя крие, и ни оказва помощта си, за да я спрем.
Въпреки това, дори с цялата сила, която имаме, Тъмнината е твърде голяма за преодоляване. Тогава Exo Stranger прави интересно предложение. Какво ако Виеда използваш силите на Мрака срещу него? Тя ви учи как да контролирате мрака, давайки ни нова сила на Stasis и разкрива, че тя е всъщност от отделна времева линия, където Пазителите бяха приели силата на Мрака и впоследствие бяха покварени от него. Тя дойде в нашата времева линия, за да предотврати това да се случи отново.
Благодарение на новите способности, които Мракът предоставя, можете да започнете да елиминирате високопоставени членове на армията на Ерамис. Много приятели са загрижени за това как Мракът ще ви повлияе, когато стане по-мощен, но това е единственото оръжие, което имате срещу Падналите в този момент.
Притиснат в ъгъла, Ерамис решава да отвори портал на Европа към Векс и почти успява. Можете да затворите портала, преди твърде много да избягат, осуетявайки нейните планове. В този момент научавате историята на Ерамис и падналите. Тя е решена да унищожи Пътника, след като Светлината изостави Падналите, които преди са били известни като Еликсни. След като Светлината ги напусна, цялата им раса се спусна в това, което ги познаваме сега. Нейната крайна цел е да елиминира напълно Светлината и да започне нова епоха на Мрака.
В последната ви конфронтация с Ерамис дори Мракът я изоставя. Преди да успеете да я довършите, тя замръзва в Stasis. Казват ни, че тя обаче не е мъртва и че някак си ще се върне в бъдеще. Засега обаче не знаем как и под каква форма ще бъде това.
Препоръки на редакторите
- Destiny 2: Къде е Xur за уикенда на 30 декември
- Как бързо да качвате ниво в Dying Light 2
- Destiny 2 се отървава от разширяването на кампанията Forsaken
- Destiny 2: Сезонът на Splicer, всички сезонни и седмични предизвикателства
- Destiny 2: Как да отключите и завършите мисията Изтриване