„Мъртви клетки“: преглед на ръцете

Това е практическа информация за нашите първи впечатления. Отидете тук, за да прочетете нашия пълен, пълен преглед на Мъртви клетки.

Мъртви клетки няма нищо общо с това какво е. Разработчикът Motion Twin описва играта, която в момента е достъпна чрез Steam Early Access, като „a екшън платформинг, вдъхновен от измамнически Castlevania. Тази смесица от обратни извиквания го прави добър, макар и изобилен компания. Търсенето на една точка за сравнение е „rogue-lite“ от 2013 г. Rogue Legacy, което добави постоянна прогресия, подобна на RPG, към динамичното повторение на съвременните Rogue-like, като напр. Подвързването на Исак и Spelunky. Добавете доза от Тъмни души влияние и пикселизирана, фалшива 16-битова презентация, и имате много благоприятна за духа на времето яхния.

Намаляване Мъртви клетки към матрица от влияния, колкото и да е подходяща, обаче го продава накратко. Той е забързан, пристрастяващ, забавен и брутално предизвикателен. Далеч от производно или сгодничество, Мъртви клетки приема някои от днешните най-често срещани жанрове и преподава майсторски клас.

Metro-rogue-vania Souls

в Мъртви клетки, вие контролирате плъзгащо се кълбо от некротична слуз. В началото на вашето бягане зеленото кълбо пада от тавана на влажна затворническа килия и се плъзга в току-що обезглавен труп на войник, давайки му способността да бяга и да се бие. Оттам вашата задача е да изследвате лабиринтния замък, да избиете много зомбита и чудовища и вероятно да избягате. Мъртви клетки’ нива риф върху класическата структура на „Metroidvania“ — отделни, взаимосвързани зони, които имат метални имена като „Promenade of the Condemned“. Докато зоните споделят едно и също цялостната конфигурация всеки път, когато играете, всеки път, когато умрете и започнете обратно в затворническите клетки, подробностите за всяка област се променят, включително местоположенията на предмети, оръжия и тайни.

Можете да видите Тъмни души в Мъртви клетки в потока и усещането на неговата битка, която се основава на избягване и адаптиране към врагове и битки с босове, които телеграфират техните атаки. Всяко оръжие има свое собствено време за овладяване, а вашите хвърляния на избягване осигуряват ценни рамки за непобедимост, затвърждавайки вдъхновението. Що се отнася до подобните на Souls игри, Мъртви клетки най-много прилича на забързания и агресивния Кръвороден, от което премахва механиката, която ви позволява да си „възстановите“ здравето, което току-що сте загубили, като нанесете щети веднага след като сте били ударени. Това не е съвсем 2D превод на Тъмни души, но феновете на From Software със сигурност трябва да се чувстват като у дома си.

Между всяка зона винаги спирате за разговор с „колекционера“, страховит тип с гигантска спринцовка на гърба, който събира „клетки“, сини кълба, които събирате от паднали врагове. В замяна колекционерът отключва постоянни подобрения, които правят вашия герой по-мощен и по-добре оборудван за оцелеете, вариращи от шанса да запазите част от златото, което сте спечелили при предишното си бягане, до рандомизирано стартиране оборудване. С течение на времето можете също да събирате чертежи от врагове, което разширява набора от оръжия и предмети, които могат да се появят в бъдеще.

Мъртви клетки’ изкуството е пикселизирано, но играта изглежда всичко друго, но не и ретро.

Всяко бягане е определено какво ще намерите по пътя. Вашият обезглавен воин има два слота за основни оръжия — меле или далечни — и два слота за умения (гранати, капани и т.н.) и вие отивате към състезанията. Има задоволителен набор от тактики в нарастващата гама от инструменти на ваше разположение. Наличието на широк набор от инструменти, които се допълват добре по различни начини, прави всяко парче от оборудване по-ценно: Това от своя страна повишава напрежението, тъй като по-големите колекции от клетки и чертежи. Вие губите всичко, което не е доставено на Колектора, така че дори когато е ясно, може да не сте в състояние да завършите играта при даден ход, отчаяният стремеж да запазите това, което сте спечелили, винаги ви тласка напред.

Това е страхотна система за напредък между игрите. Отключването на повече разнообразие за последващи игри индиректно увеличава силата ви с повече възможности за синергия (като меч, който покрива враговете с масло, комбинирано с всичко, което ги подпалва), като същевременно запазва същия общ баланс и трудност крива.

Ретрофутуризъм

Мъртви клетки’ изкуството е пикселизирано, но играта изглежда всичко друго, но не и ретро. Отличен дизайн, слоеве и светлинни ефекти се комбинират за пищна презентация, която се възпроизвежда прекрасно на системи с ниски спецификации и специални игрални съоръжения подобни. Анимациите имат ротоскопна плавност, напомняща на оригинала Принцът на Персия.

мъртви клетки ръце на екрани за преглед 5
мъртви клетки ръце на екрани за преглед 1
мъртви клетки ръце на екрани за преглед 4
мъртви клетки ръце на екрани за преглед 6

Френският разработчик Motion Twin се откроява с това, че е колективна собственост на своите служители без каквато и да е корпоративна йерархия. Този общ подход към развитието очевидно е работил изключително добре, преливайки колективната страст на екипа в проучен и майсторски труд на любовта.

В сегашното си състояние за ранен достъп играта включва девет зони и две битки с босове. Докато добре обучен, добре оборудван играч може да изгори цялото съществуващо съдържание в рамките на един час, достигането до тази точка ще отнеме доста повече време. Играхме осем часа досега и все още не сме видели почти всичко, което играта може да предложи. Настоящият план на Motion Twin е да „поне удвои“ количеството съдържание в играта през следващите 8-12 месеца: Нямаме търпение да видим какво планират да направят по-нататък.

Високи нива

  • Пищно визуално представяне
  • Течна битка, подобна на Souls
  • Солидно разнообразие от roguelike

Ниски нива

  • Тъй като е в ранен достъп, някои аспекти на играта са недовършени

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите оръжия в Dead Space
  • Римейкът на Dead Space на живо потвърждава плана за пускане през 2023 г
  • Най-добрите игри Metroidvania
  • Разпродажбата на Red Dead Redemption 2 PC прави най-доброто издание само $60
  • Rockstar признава големи проблеми в Red Dead Redemption 2 за компютър