Halo Infiniteе официално тук, след a изненадващо съобщение по време на 20-ата годишнина на Xbox празненство, където Microsoft пусна Halo Infinite мултиплейър бета. Сега, след като имахме време да тестваме кампанията и мултиплейъра, съставихме ръководство за най-добрите настройки за Halo Infinite така че можете да оптимизирате производителността на вашия компютър.
Съдържание
- Най-добрите настройки за Halo Infinite
- Системни изисквания на Halo Infinite
- Halo Infinite PC производителност и мащабиране, тествани
- Разлики в производителността в картите на Halo Infinite
- Изпълнение на кампанията Halo Infinite, тествано
- Halo Infinite текстурен пакет с висока разделителна способност
The Halo: Master Chief Collection е на компютър, но Halo Infinite е първата нова игра от франчайза, която пристига на компютър след оригинала Halo: Combat Evolved. Има много графични опции, в които да се заровите, както и няколко критични опции, които трябва да настроите за висока честота на кадрите.
Препоръчани видеоклипове
Най-добрите настройки за Halo Infinite
Halo Infinite включва значителен списък от графични опции, с 19 настройки за настройка - игнорирайки опциите за динамична разделителна способност и сензорни ефекти, както и малките елементи на потребителския интерфейс. Няма нито една настройка, която да представлява голяма печалба в производителността, за разлика от Forza Horizon 5, където видяхме 14% увеличение в нашата средна кадрова честота с една промяна на настройката.
Halo Infinite те кара да работиш малко повече. Въпреки че никоя от настройките не носи големи печалби, все пак можете да изстискате допълнителна производителност от графичните опции. Ето най-добрите настройки за Halo Infinite:
- Anti-aliasing: Високо
- Филтриране на текстури: Високо
- Оклузия на околната среда: Средна
- Качество на текстурата: Средно
- Геометричен детайл: среден
- Отражения: Ниски
- Дълбочина на полето: Висока
- Качество на сенките: Ниско
- Качество на осветлението: Високо
- Обемна мъгла: Средна
- Качество на облака: Високо
- Динамичен вятър: Среден
- Качество на почвеното покритие: Високо
- Качество на ефектите: Средно
- Качество на стикера: Високо
- Качество на анимацията: Авто
- Качество на терена: Средно
- Качество на симулацията: Високо
- Флокиране: Изкл
- Сензорни ефекти: По подразбиране
Важните настройки са първите 10. Видяхме най-голямото увеличение с отражения. Намалявайки настройката на Ниска, увеличихме средната си честота на кадрите с почти 11%, а в разгорещеното действие на Halo Infinite, спадът във визуалното качество е трудно забележим. Можете да изключите напълно отраженията, но това е визуална промяна, която ще забележите. Не видяхме никаква производителност между Low и Off също.
Качеството на сенките също донесе солидно увеличение от 7% на нашата средна честота на кадрите, а обемната мъгла върна 4%. Като цяло разделителната способност на текстурата, отраженията, сенките и обемната мъгла са най-важните настройки, които трябва да разгледате. В зависимост от вашия процесор, има няколко други настройки, които да вземете под внимание.
Качеството на симулацията и качеството на анимацията разчитат на вашия процесор. За качество на анимацията препоръчваме да го оставите на Автоматично. Няма по-ниска настройка и този режим ще коригира качеството на анимацията въз основа на мощността на вашия процесор. За качество на симулацията препоръчваме да го намалите до Средно, ако имате шестядрен осемядрен процесор или ако вашият процесор е на няколко поколения. Ако имате един от най-добрите процесори за игри, не трябва да се притеснявате за тези опции.
Въпреки че първите 10 настройки са най-важни, не трябва да пренебрегвате останалата част от списъка. Проблемът е, че настройките по-надолу в списъка са ситуационни, така че носят подобрение на производителността само в картите, където са подходящи - повече за това по-късно.
Изключихме стадото, защото гледането на точно ято птици всъщност не променя изживяването от играта. По същия начин оставихме динамичен вятър на Средно и качество на облака на Високо, защото нито една от тези настройки не беше уместна в основната карта, която тествахме (Улици). В големи външни карти като Deadlock тези настройки са по-важни.
В долната част на списъка имаме сензорните ефекти. Halo Infinite включва списък с плъзгачи за замъгляване на движението, избелване на екрана и няколко други ефекта на потребителския интерфейс. Въз основа на нашето тестване тези настройки не променят нищо по отношение на производителността. Ощипвайте ги както искате, но не обръщайте внимание на сензорните ефекти за допълнително представяне.
Системни изисквания на Halo Infinite
Halo Infinite е проектиран да работи на всичко от базовия Xbox One до компютри за игри от висок клас, но няма да разберете това от системните изисквания. Ще ви е необходим или скорошен процесор AMD Ryzen, или четириядрен чип Intel, за да стартирате играта, заедно с един от най-добрата графична карта от последните няколко поколения AMD и Nvidia.
Ето минималните и препоръчителните системни изисквания за Halo Infinite:
минимум | Препоръчва се | |
процесор | AMD Ryzen 5 1600 или Intel i5-4440 | AMD Ryzen 7 3700X или Intel i7-9700K |
GPU | AMD RX 570 или Nvidia GTX 1050 Ti | Radeon RX 5700 XT или Nvidia RTX 2070 |
памет | 8GB | 16 ГИГАБАЙТА |
операционна система | Windows 10 RS5 x64 | Windows 10 19H2 x64 |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
Съхранение | 50GB | 50GB |
Halo Infinite е доста взискателен, само с висок клас компютри за игри от последните няколко години, отговарящи на препоръчителните системни изисквания. Въз основа на нашите тестове, играта не е толкова мащабируема, колкото заглавие като Назад 4 Кръв. Поне на компютър ще ви е необходим мощен хардуер, за да го стартирате.
Все пак има няколко интересни бележки от системните изисквания. Първо, съхранение. Изискванията посочват, че играта заема 50 GB пространство, но основната игра заема само 19 GB, а текстурният пакет с висока разделителна способност изисква допълнителни 8 GB. Подозираме, че изискването от 50 GB е за стартирането на кампанията, което със сигурност ще раздуе инсталационния размер.
Пакетът с текстури с висока разделителна способност е интересна спорна точка. Той е инсталиран и активиран по подразбиране, но можете да го деактивирате във версиите на приложението Steam и Xbox. Докладите на играчите предполагат, че този пакет ще подобри представянето ви. Ще разгледаме малко повече, ако това стане по-късно, но имайте предвид, че деактивирането на текстурния пакет е опция.
Halo Infinite PC производителност и мащабиране, тествани
Както при всички наши ръководства за производителност на компютъра, взехме Halo Infinite аут за завъртане с три
За съжаление не видяхме това. Преди да стигнем до резултатите, трябва да отбележим, че проведохме тестове с процесор Ryzen 9 5950X и 32GB
RTX 3070 | RTX 2060 Супер | RX 580 | |
1080p ултра | 119 fps | 90 fps | 31 fps |
Препоръчва се 1080p | 165 fps | 104 fps | 38 fps |
1440p ултра | 92 fps | 65 fps | 26 fps |
Препоръчва се 1440p | 126 fps | 77 fps | 31 fps |
4K Ultra | 55 fps | 36 fps | 16 fps |
Препоръчва се 4K | 72 fps | 46 fps | 20 fps |
RX 580 е добро място за начало, защото просто не успяхме да пробием марката от 60 кадъра в секунда (fps) с него. Тази карта е по-бърза от RX 570, която разработчикът препоръчва, но дори и при най-ниското предварително зададено качество при 1080p, получихме средна скорост от 40 fps. Използването на опцията за динамична разделителна способност помогна малко, увеличавайки честотата на кадрите до 45 кадъра в секунда при 1080p.
Иначе видяхме много по-добро представяне. RTX 2060 Super разби 60 кадъра в секунда при 1440p с всички плъзгачи, но оптимизираните ни настройки все пак донесоха 18% увеличение на средната ни кадрова честота. При
За всички тези тестове продължихме да изключваме надстройката. Halo Infinite предлага опции за минимална и максимална кадрова честота и препоръчваме да се възползвате и от двете. С RTX 3070 получихме средно 72 fps
Увеличаването работи чудесно, особено за да ви тласне с 10 до 15 кадъра в секунда над това, което можете да получите при естествена разделителна способност. Не е перфектно обаче. Всеки графичен процесор има свой собствен таван за мащабиране, изглежда. Вземете RX 580 като пример. Средно 31 кадъра в секунда при 1080p Ultra. С минималната честота на кадрите, зададена на 60, повишихме средната до 41 кадъра в секунда.
Това е уважавана печалба, но постигнахме по-голямата част от пътя с нашите оптимизирани настройки, а динамичната разделителна способност изглежда много по-зле. За да бъде ясно, трябва да използвате опцията за минимална честота на кадрите. Въпреки това, най-добре е да надхвърлите целевата честота на кадрите, а не да повишавате производителността си отвъд това, на което трябва да е способен вашият GPU.
Разлики в производителността в картите на Halo Infinite
Проведохме всички наши тестове на една и съща карта, за да запазим резултатите си възможно най-последователни и сравними. Въпреки това има някои големи пропуски в производителността между определени карти. Използвахме Streets като наша карта за тестване, защото беше в средата на другите опции и предлагаше подобна производителност като лъвския дял от картите в списъка за стартиране.
RTX 3070 (4K оптимизиран) | |
Улици | 72 fps |
Базар | 77 fps |
Водолей | 78 fps |
Бегемот | 67 fps |
Безизходица | 63 fps |
Раздробяване | 66 fps |
Голяма мощ | 62 fps |
Стартиране на сайта | 90 fps |
Жив огън | 71 fps |
Презаредете | 77 fps |
Това обаче не означава, че представя всички карти. Можете да видите, че малките карти от близко разстояние като Launch Site и Aquarius са имали много по-висока средна скорост на кадрите от големите карти на открито като Highpower и Deadlock. Част от причината са симулациите на открито: Динамично качество на вятъра, флокинг и облаци.
Можете да намалите тези настройки, за да подобрите производителността на външни карти, но няма свят, в който да получите една и съща средна честота на кадрите в картите. По-малките се представят по-добре, а по-големите по-зле. Просто имайте предвид разликите в производителността. Не трябва веднага да влизате в настройките си само защото виждате по-ниска честота на кадрите на Highpower, например.
Изпълнение на кампанията Halo Infinite, тествано
Halo Infinite се провежда в отворен свят. Предвид по-ниската производителност, която видяхме на големите карти за мултиплейър на открито, се включихме в кампанията, за да видим дали има някакви разлики в производителността. Има и феновете на един играч няма да ги харесат.
При
Въпреки че проведохме основните си тестове в отворения свят, проведохме и някои тестове в началните мисии. Тези мисии са затворени и отнемат около час от кампанията. Тук видяхме много по-висока средна честота на кадрите – огромно подобрение от 24% спрямо нашата средна честота на кадрите за мултиплейър при 1440p.
Това показва колко облагащ е отвореният свят. Надявахме се да намерим някои подобрения на честотата на кадрите с флокиране и динамично качество на облака – и двете имаха малко влияние в мултиплейър – но не ги намерихме. Както при мултиплейъра, видяхме най-голямото увеличение от отраженията и качеството на сенките.
Добрата новина е, че Halo Infinite се провежда предимно в отворения свят, така че няма да се налага да коригирате настройките си. Препоръчваме да намалите с една степен всички настройки в сравнение с мултиплейър. Опцията за минимална скорост на кадрите също е чудесна за кампанията, въпреки че не трябва да я натискате твърде далеч.
Halo Infinite текстурен пакет с висока разделителна способност
Halo Infinite автоматично се инсталира с текстурен пакет с висока разделителна способност. Нишка в Reddit разкри, че този текстурен пакет може да намали производителността на нисък клас и по-стар хардуер с много. Един потребител съобщи за скок от 23 кадъра в секунда до някъде от 72 до 100 кадъра в секунда на GTX 980 Ti и Core i7-5820K, докато друг каза, че са преминали от едноцифрени стойности на кадъра в секунда до плавни 60 кадъра в секунда.
Деактивирахме текстурния пакет, но не открихме същото увеличение на производителността. Всъщност изобщо не открихме повишаване на производителността. С RX 580 в нашия тестов стенд, ние измерихме една и съща средна честота на кадрите при предварителни настройки Low и Ultra с деактивиран пакет текстури с висока разделителна способност.
Все пак има много потребителски доклади, че този пакет може да увеличи вашата честота на кадрите, може би да помогне за по-бавно
Ще започнем със Steam. Инсталирай Halo Infinite, намерете го във вашата Steam библиотека и изпълнете следните стъпки:
- Щракнете с десния бутон върху Halo Infinite и изберете Имоти.
- Изберете DLC раздел.
- Премахнете отметката от квадратчето до Текстури с висока разделителна способност за мултиплейър.
Можете да деактивирате пакета чрез приложението Xbox, ако играете и версията Game Pass. Още веднъж инсталирайте играта, изберете я през приложението Xbox и изпълнете следните стъпки:
- Щракнете върху трите бота до Играйте бутон.
- Изберете Управление на играта.
- Премахнете отметката от квадратчето до Текстури с висока разделителна способност.
И това е. Можете да активирате и деактивирате текстурния пакет без масивни инсталации или главоболия, които ви разбиват, така че опитайте, за да видите дали вашият компютър може да се възползва.
Препоръки на редакторите
- Ръководство за производителност на Apex Legends: най-добри настройки, увеличаване на кадрите в секунда и др
- Ръководство за производителност на CS: GO: най-добри настройки, увеличаване на кадрите в секунда и др
- Върнат компютър: най-добри настройки, проследяване на лъчи, Steam Deck и др
- Оказва се, че DirectStorage все пак не убива честотата на кадрите в Forspoken
- DirectX 12 срещу. DirectX 11: кое е най-доброто за компютърни игри?